Combinaciones multiclase inusuales y poderosas de D&D 5e 2014

Combinaciones multiclase inusuales y poderosas de D&D 5e 2014

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que las combinaciones multiclase que has presentado son nada menos que extraordinarias. Cada uno ofrece sinergias y oportunidades únicas para un juego estratégico.


En el ámbito de Dungeons & Dragons, la multiclase se destaca como una herramienta notable para la personalización de personajes. Cualquier personaje tiene la opción de adquirir niveles en otra clase para desbloquear nuevas capacidades. Emplear sabiamente este aspecto puede conducir a la creación de personajes completamente nuevos. Los jugadores pueden ampliar el conjunto de habilidades de su personaje, abordar sus deficiencias o combinar los rasgos de dos clases de formas imprevistas.

Muchos jugadores suelen reconocer varias combinaciones multiclase en D&D 5e, como brujo/paladín y luchador/bárbaro, que son opciones lógicas y populares. La multiclase amplía estas posibilidades. Si bien existen compilaciones multiclase tradicionales que funcionan bien, existen multiclases de D&D menos conocidas pero igualmente efectivas.

Actualizado el 25 de septiembre de 2024 por Mayra García: Los jugadores suelen pensar que solo ciertas combinaciones tienen sentido cuando se trata de multiclase. Pero incluso las parejas aparentemente extrañas pueden conducir a una potente formación de carácter. Esta lista ha sido revisada con configuraciones multiclase más inusuales que funcionan excepcionalmente bien tanto en teoría como en práctica.

15 Way Of Shadows Monk/Rogue es la construcción sigilosa definitiva

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En esencia, las clases Monje y Pícaro en Dungeons & Dragons 5e comparten similitudes, particularmente en sus temas y mecánicas de juego. Ambos son combatientes que prefieren no enfrentarse frontalmente y confiar en su agilidad y evasión. Además, dan mucha prioridad a la Destreza y obtienen ventajas significativas de las altas puntuaciones de Sabiduría. Esta relación es aún más pronunciada con la subclase Monje del Camino de las Sombras.

Beneficios de una multiclase de Monje/Pícaro de Way Of Shadows:

  • Ambas clases se centran en DEX.
  • Ambas clases enfatizan la movilidad y el sigilo.
  • Las armas de los monjes pueden usar ataques furtivos.

En combate, los pícaros de D&D intentan maniobrar con la mayor frecuencia posible. La capacidad de un personaje de Way of Shadows para teletransportarse a áreas oscuras los hace extremadamente esquivos y difíciles de acorralar. Si bien los ataques desarmados de los monjes no califican para el ataque furtivo, las armas como dagas, dardos y espadas cortas sí lo hacen. En consecuencia, un personaje multiclase que combina Way of Shadows y habilidades de pícaro en D&D también puede lanzar Pass Without Trace, mejorando aún más sus habilidades de sigilo. Esto hace que Way of Shadows sea una de las mejores opciones para los jugadores que disfrutan creando personajes sigilosos, evasivos y capaces de tomar desprevenidos a los NPC desprevenidos.

14 Juramento de los Ancestros Paladín/Drakewarden Ranger crea un caballero montado en dragón

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Para los jugadores que buscan algo extra con la clase Paladín en D&D, un compañero dracónico como el que proporciona la subclase Drakewarden del Ranger podría ser una adición interesante. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta multiclase requiere un compromiso sustancial con ambas clases y sus beneficios no estarán disponibles hasta etapas posteriores del juego.

Beneficios de una multiclase de Paladín/Drakewarden Ranger de Oath Of Ancients:

  • Los Drakewardens no necesitan un alto WIS para ser efectivos
  • Estos personajes pueden usar Smite con una lanza en el lomo de un dragón.

Para un personaje multiclase de D&D, es necesario alcanzar el nivel siete como Drakewarden si es de menor estatura para montar a su compañero. Sin embargo, este obstáculo se considera un pequeño precio a pagar por otros que disfrutan la oportunidad de lanzarse a la batalla con una lanza mientras están posados ​​sobre un dragón. Normalmente, esta multiclase equilibraría tanto la Sabiduría como el Carisma para lanzar hechizos. Sin embargo, a diferencia de muchas subclases de guardabosques de D&D, Drakewarden se inclina más hacia el carisma, lo que proporciona al personaje más flexibilidad en el desarrollo del personaje.

13 Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard es mucho más duro de lo que parece

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Como jugador apasionado de D&D 5e, debo admitir que la idea de combinar un luchador con un mago puede no parecer una combinación armoniosa a primera vista. Sin embargo, la inesperada fusión de un Caballero Eldritch y un mago de War Magic crea uno de los personajes más resistentes de todo el reino de D&D. Las habilidades de supervivencia de un Caballero Eldritch provienen principalmente de sus habilidades mágicas. En otras palabras, este personaje es sorprendentemente potente en combate, a pesar de que las apariencias sugieren lo contrario.

Beneficios de una multiclase de Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard:

  • Los magos ofrecen defensas mágicas de las que carecen los luchadores
  • Los hechizos de mago como Booming Blade funcionan bien con los ataques de los luchadores.

En el juego de la hechicería, el avance aumenta su acceso a oportunidades adicionales de lanzamiento de hechizos cruciales como Escudo, Absorber elementos e Imagen reflejada. Además, las habilidades de magia de guerra como Arcane Deflection y Durable Magic sirven para fortalecerlas. Este personaje posee la capacidad de infligir un daño sustancial combinando trucos como Booming Blade con ataques físicos, supera a los paladines en el lanzamiento de hechizos y soporta golpes poderosos.

12 Order of The Ghostslayer Blood Hunter/Gloom Stalker Ranger inflige daño adicional

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Blood Hunter, desarrollado inicialmente por Matthew Mercer, tiene la flexibilidad de combinarse con otras clases a través de multiclases. Una mezcla particularmente intrigante es el guardabosques Gloom Stalker, especialmente cuando se fusiona con el cazador de sangre de la Orden del Cazafantasmas. Esta pareja no solo comparte una alineación temática oscura, sino que también puede resultar en un combatiente formidable.

Beneficios de una Orden del cazador de sangre Ghostslayer/Gloomstalker Ranger:

  • Hunter’s Mark + Rite of the Dawn añade un gran daño extra
  • Poderosa construcción contra los no-muertos
  • Ambas clases priorizan la destreza.

En combate, esta multiclase de D&D realmente cobra vida en su primer turno. Con la habilidad Dread Ambusher de Gloom Stalker y Hunter’s Mark, junto con el daño adicional proporcionado por Rite of the Dawn, un solo golpe puede afectar significativamente el resultado de la pelea. Además, el rito convierte cualquier daño infligido por el Cazador de Sangre en daño radiante. Al seleccionar a los muertos vivientes como tu enemigo preferido, esta configuración se transforma en un arma excepcional contra adversarios oscuros en campañas como «La maldición de Strahd».

11 Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard es útil dentro y fuera del combate

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En el mundo de Dungeons & Dragons, es relativamente raro encontrar una multiclase de Ranger y Bardo debido a la mínima superposición entre estas dos clases. Sin embargo, el Fey Wanderer Ranger y el College of Glamour Bard son excepciones a esta norma. Estas subclases derivan su magia de Feywild, creando una sinergia innegable que puede resultar en una combinación formidable cuando se utiliza con habilidad. Un personaje que es a la vez un Fey Wanderer Ranger y un College of Glamour Bard puede aprovechar la magia Feywild para adaptar su enfoque de combate o apoyo según las necesidades de su grupo en D&D 5e.

Beneficios de una multiclase Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard:

  • Ambas subclases están relacionadas con Feywild.
  • Ambas subclases enfatizan el carisma.

Este personaje puede emplear Dreadful Strikes para infligir 1d4 de daño psíquico adicional a su enemigo, o Mantle of Inspiration para motivar a sus aliados en la batalla. Además, esta configuración ofrece la flexibilidad de seleccionar entre las listas de hechizos de Bardo y Guardabosques, ampliando sus capacidades. Además, debido a su Glamour de Otro Mundo como Fey Wanderer Rangers, reciben una bonificación en las pruebas de Carisma igual a su sabiduría. Por último, se vuelven competentes en Engaño, Actuación o Persuasión, lo que complementa la constitución de un Bardo, especialmente una asociada con la Facultad de Glamour.

10 Clérigo del dominio de la Orden/Bardo de la Universidad del Valor ayuda a los aliados a realizar ataques adicionales

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En el ámbito de Dungeons & Dragons 5th Edition, la mayoría de las combinaciones multiclase tienen como objetivo mantenerse alejadas de clases con distintos valores de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, ciertos dúos son lo suficientemente fuertes como para ignorar esta regla. Adquirir solo un nivel en el Dominio de la Orden para clérigos puede otorgar una de las mejores habilidades de apoyo de D&D. Cada vez que lanzan un hechizo sobre un aliado, le otorgan a ese aliado la oportunidad de contraatacar con un ataque al instante.

Beneficios de una multiclase de clérigo de dominio de orden/bardo de College Of Valor:

  • Mejoras adicionales de inspiración bárdica, de las que carecen los clérigos.
  • Estos personajes permiten a los aliados usar reacciones para atacar con frecuencia.

Como jugador, descubrí que combinar las habilidades de Valor Bard con mi personaje lo convierte en un líder formidable con capacidades de apoyo excepcionales. Esta clase híbrida no se trata sólo de estar cara a cara en combate; también se trata de potenciar a los aliados con lanzamiento de hechizos e inspiración de combate, permitiéndoles desatar una ráfaga de ataques que parece casi sobrenatural. Sin embargo, la efectividad de esta multiclase depende en gran medida de la composición de su grupo. Cuando todo encaja, todos se vuelven más potentes y contribuyen significativamente al éxito de nuestro equipo.

9 Totem Warrior Barbarian/War Magic Wizard ayuda a los bárbaros atrapados fuera de Rage

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En el mundo de Dungeons & Dragons, combinar una clase de bárbaro y mago de guerra no es común debido a la distracción de la furia por los bárbaros y el enfoque de combate de la subclase de mago de guerra. Sin embargo, se puede hacer. Esta configuración particular enfatiza el refuerzo defensivo, utilizando hechizos como Absorber Elementos o Escudo, que pueden resultar beneficiosos si un bárbaro aún no ha tenido la oportunidad de entrar en un estado de ira.

Beneficios de una multiclase de guerrero tótem bárbaro/mago mágico de guerra:

  • Ambas subclases se centran en proporcionar una buena defensa.
  • La resistencia bárbara más la desviación arcana crean una estructura casi invencible.

Más allá de eso, Arcane Deflection agrega 2 puntos a tu Clase de Armadura (AC), lo que lo hace particularmente útil para evitar ataques. Al asociar al Mago de Guerra con un Bárbaro Guerrero Tótem Oso (que ofrece resistencia a todo daño excepto psíquico) y la raza Vedalken (que otorga una ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría), creas un personaje potente que puede resistir una amplia variedad de daños en el juego. . Sin embargo, es fundamental gestionar la ira y la concentración con cuidado, ya que los jugadores no serán resistentes a todo tipo de daño simultáneamente.

8 Paladín del Juramento de Venganza/Monje del Camino de la Larga Muerte se basa en ataques frecuentes

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    En el mundo de D&D, Monk y Paladin no suelen estar asociados debido a sus distintos roles. Sin embargo, el Paladín Juramento de Venganza y el Camino del Monje de la Larga Muerte comparten una armonía interesante. El Paladín del Juramento de Venganza se especializa en eliminar rápidamente a adversarios individuales, mientras que el Monje del Camino de la Larga Muerte obtiene ventajas con cada enemigo que derrota.

    Beneficios de una multiclase de Paladín Juramento de Venganza/Monje del Camino de la Larga Muerte:

    • Ambas clases quieren matar objetivos individuales con frecuencia.
    • Smite funciona con armas de monje.

    La combinación de un Paladín y un Monje en el juego de D&D ofrece una rápida derrota de los enemigos, ya que este personaje puede declarar hostilidad, atacar con fervor y lanzar numerosos ataques. Esto da como resultado un flujo constante de puntos de salud temporales para el personaje. Tenga en cuenta que esta clase híbrida se distribuirá en múltiples puntuaciones de habilidad y requerirá el uso de armas de monje, pero sus ventajas pueden compensar estas limitaciones.

    7 Echo Knight Fighter/Hexblade Warlock se apoya en ataques constantes y maleficios

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    El patrón del brujo Hexblade de D&D es famoso por su versatilidad en multiclases. Muchos jugadores lo encuentran una excelente opción cuando lo combinan con bardos, hechiceros y paladines debido a sus altas recompensas de carisma. Sin embargo, una multiclase menos común pero efectiva para el brujo Hexblade es con un luchador, específicamente el luchador Echo Knight, que complementa la clase particularmente bien.

    Beneficios de una multiclase:

    • Los luchadores realizan muchos ataques adicionales.
    • Estos personajes pueden elegir libremente entre centrarse en CHA o su estadística de combate (STR/DEX)

    Los brujos Hexblade se destacan en realizar numerosos ataques, mientras que los luchadores de D&D lideran a otras clases en la cantidad de ataques que pueden realizar. El Echo Fighter, con su capacidad de ataques de oportunidad y su habilidad Unleash Incarnation, permite aún más ataques. Esta clase híbrida puede apoyarse en el carisma o en una estadística de ataque estándar, dependiendo de si el personaje se inclina más hacia el combate o el lanzamiento de hechizos.

    6 Paladín/Colegio de Espadas Bardo combina los golpes de un paladín con las habilidades únicas de un bardo

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      Los paladines trabajan eficazmente con hechiceros, brujos o incluso ambos, debido a su enfoque común en el atributo Carisma. Pero hay otro lanzador basado en Carisma con el que combinan bien: un bardo del Colegio de Espadas. Unos pocos niveles en paladín pueden mejorar significativamente las habilidades de combate de un bardo. Solo una habilidad de Divine Smite puede mejorar en gran medida el potencial de daño de un bardo y, como lanzador de hechizos completo, tiene suficientes espacios para hechizos para usarlo con frecuencia.

      Beneficios de una multiclase de Bardo Paladín/Colegio de Espadas:

      • Tanto los paladines como los bardos enfatizan CHA
      • Los bardos ofrecen muchos hechizos de los que carecen los paladines.

      En el mundo de D&D, tener sólo dos niveles como paladín para un bardo del Colegio de Espadas suele ser suficiente. Este enfoque te permite evitar retrasar funciones clave como Ataque adicional o Fuente de inspiración durante períodos prolongados, en lugar de confiar en la lucha con dos armas y las habilidades de apoyo de un paladín. El resultado es un personaje versátil con fuertes capacidades ofensivas, respaldado por la mayoría de las habilidades de apoyo al equipo del bardo.

      5 College Of Valor Bard/Ancestral Guardian Barbarian otorga nuevas habilidades y destrezas

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        Entre las clases de bardos que se especializan en combate, es posible que descubras que no son tan poderosas como otras opciones. Pero no los subestimes, especialmente cuando se trata del bardo del College of Valor. Esta clase de personaje puede resultar bastante formidable cuando se combina con un bárbaro mediante multiclase. Aunque la mayoría de los lanzadores de hechizos de D&D luchan por armonizar con un bárbaro debido a que la habilidad de Rabia interfiere con el uso de hechizos, los bardos cuentan con muchas habilidades no relacionadas con hechizos que complementan bien a este feroz guerrero.

        Beneficios de una multiclase de bárbaro guardián ancestral/bardo de College Of Valor:

        • Los bardos aún pueden ser útiles sin lanzar hechizos
        • Los bardos tienen muchas habilidades no relacionadas con el combate de las que carecen los bárbaros.

        Es posible que un personaje de D&D bardo/guardián ancestral bárbaro de College of Valor no se desempeñe con tanta eficacia tanto en los roles de lucha como de apoyo en comparación con un personaje de una sola clase. Sin embargo, aún puede participar en combate de manera efectiva con habilidades de ira y ataque adicional, y mantener la salud de sus aliados a través de inspiración de combate, escudo espiritual y protecciones ancestrales. El lanzamiento de hechizos del bardo se puede utilizar para interacciones sociales, fines de utilidad o curación fuera de situaciones de combate.

        4 Path Of The Beast Bárbaro/Monje recompensa ataques adicionales

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        Los personajes de 5e D&D suelen tener restricciones en la cantidad de ataques que pueden realizar en un turno. Por ejemplo, un luchador de nivel 20 obtiene la capacidad de ejecutar cuatro ataques utilizando la acción Ataque. Sin embargo, ciertas clases pueden superar estas limitaciones. Por ejemplo, un bárbaro de El Camino de la Bestia puede realizar un ataque adicional utilizando su función Garras. Los monjes, por otro lado, pueden realizar ataques adicionales utilizando su acción adicional.

        Beneficios de una multiclase de bárbaro/monje de Path Of The Beast:

        • Ambas clases añaden más ataques.
        • Los monjes no lanzan hechizos, por lo que la rabia no los detiene

        Como apasionado jugador de D&D, he encontrado una estrategia estimulante: fusionar el bárbaro del Camino de la Bestia con el Monje. ¡Este combo único desata una asombrosa cantidad de golpes en un solo turno! Las garras del Bárbaro, ahora consideradas armas de los monjes, obtienen los beneficios de las artes marciales y pueden desencadenar una ráfaga de golpes. Con una sólida puntuación de Fuerza y ​​daño adicional de Rabia, cada ataque tiene un gran impacto por sí solo. ¿Cinco ataques potenciados por turno? ¡Esa sí que es una combinación formidable!

        3 Samurai Fighter/Swashbuckler Rogue tiene que ver con ventajas y ataques furtivos

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        Los luchadores y los pícaros son una opción multiclase común. Sin embargo, muchas construcciones de D&D se centran en el luchador Maestro de batalla por sus maniobras o en el Campeón por su mayor probabilidad de asestar golpes críticos. Los jugadores tienden a pasar por alto al luchador Samurái de D&D como un excelente pícaro multiclase, particularmente para el Espadachín.

        Beneficios de una multiclase de pícaro de luchador samurái/espadachín:

        • Los luchadores samuráis pueden rodar con ventaja para aumentar la probabilidad de que se produzcan ataques furtivos.
        • Los pícaros añaden habilidades de las que carecen los combatientes

        En la quinta edición de Dungeons & Dragons, este personaje multiclase puede potencialmente ejecutar un ataque furtivo hasta tres veces por turno cuando emplea combates con dos armas. La habilidad Fighting Spirit otorga una ventaja o niega una desventaja para asegurar el éxito de un ataque furtivo. Además, con experiencia en persuasión, gran carisma y la hazaña de Cortesano elegante, este personaje puede convertirse en una de las personalidades más atractivas de D&D 5e.

        2 El clérigo/artífice armero del dominio de la forja se centra en la mejora de objetos

        Combinaciones multiclase inusuales y poderosas de D&D 5e 2014

        En la quinta edición de Dungeons & Dragons, el clérigo de Forge Domain y el artífice Armero son excelentes opciones para los jugadores que aspiran a crear un personaje robusto y protector, esencialmente una sólida combinación de combatiente y orador motivacional. Estas subclases enfatizan principalmente el desarrollo de un carácter defensivo formidable, equipado con una serie de poderosas ventajas no sólo para ellos sino también para sus compañeros de grupo.

        Beneficios de una multiclase de artífice clérigo/armero de dominio de forja:

        • Ambas clases se centran en armas y armaduras.
        • Un personaje así no necesitará un alto WIS o INT para ser efectivo.

        En muchas combinaciones de D&D, un artífice y un clérigo tienen requisitos de puntuación de lanzamiento de hechizos distintos. Un Artífice Armero depende de la Inteligencia para todas las tareas, mientras que un Clérigo del Dominio de la Forja depende menos de la Sabiduría. Si un personaje tiene estas clases de D&D, puede aprovechar al Clérigo para obtener hechizos de utilidad y más espacios para hechizos. Con las características de ambas clases, un personaje podría empoderar a sus aliados para que se vuelvan implacables.

        1 Path Of The Zealot Barbarian/Scout Rogue se centra en ataques furtivos

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        En el mundo de Dungeons & Dragons, uno no podría esperar que los bárbaros y los pícaros formen un equipo armonioso debido a sus roles contrastantes. Sin embargo, estas dos clases sorprendentemente se combinan bien y cada una ofrece habilidades únicas y complementarias. Comparten las habilidades sinérgicas de Danger Sense y Evasion, que pueden resultar particularmente ventajosas en situaciones desafiantes. Además, vale la pena señalar que, si bien los pícaros suelen utilizar armas delicadas para activar su ataque furtivo en combate cuerpo a cuerpo, no hay ninguna restricción que indique que deben confiar en su destreza para los ataques.

        Beneficios de una multiclase de Path Of The Zealot Barbarian/Scout Rogue:

        • Reckless Attack hace que Sneak Attack sea fácil de usar
        • La ira aumenta aún más el daño de un ataque furtivo

        Debido a la combinación de ataque imprudente y ataque furtivo, un personaje de D&D que tiene múltiples clases como bárbaro (particularmente el Camino del fanático) y pícaro puede atacar casi con impunidad, causando un daño sustancial y beneficiándose de un daño adicional de ira. Además, las habilidades de los exploradores pícaros los hacen difíciles de atrapar y contribuyen significativamente a su capacidad de supervivencia.

        2024-09-26 04:51