Clase de trabajo de Pictomancer de FFXIV detallada antes del lanzamiento

Clase de trabajo de Pictomancer de FFXIV detallada antes del lanzamiento

Como gran fan de Final Fantasy XIV, estoy absolutamente entusiasmado con la próxima incorporación del trabajo Pictomancer en la expansión Dawntrail. La capacidad de dibujar motivos en lienzos y representarlos como ataques o beneficios de grupo es un concepto tan intrigante que añade otra capa de profundidad al juego.


Durante la discusión sobre los ajustes de Magical Ranged DPS en Letter from the Producer Live LXXXI de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, el director y productor, concluyó este segmento brindando una exploración intrincada del nuevo trabajo de Pictomancer que se presentará en FFXIV: Dawnvale. Después de una diapositiva que presentaba un resumen, exhibieron imágenes del juego que ilustraban sus temas distintivos.

Como fanático devoto de Final Fantasy XIV: Dawntrail, estaré encantado de explicarte cómo funciona la clase Pictomancer. Al asumir este rol, notarás una barra distintiva con tres lienzos a tu disposición. El lienzo de la izquierda está diseñado para crear motivos de criaturas, el del medio para diseños de armas y el de la derecha para paisajes.

Como jugador, lo describiría de esta manera: los lienzos están colocados uno al lado del otro, dando la impresión inicial de que podrían funcionar como los de una secuencia. Sin embargo, son motivos distintos y no existe una conexión inherente entre ellos. Es necesario representar un motivo de criatura específico en el lienzo izquierdo antes de que se pueda utilizar como ataque, eliminándolo efectivamente de la escena.

Usando un personaje como ilustración, comencemos creando la característica del pompón seguida de las alas. Posteriormente, le damos vida al Moogle añadiendo estos detalles de forma secuencial. Si sacas una garra, represéntala como un ataque que libera el golpe. Después de esto, los colmillos podrían ser tu próximo elemento de diseño. Luego, los símbolos se manifestarán en el lienzo y ocuparán sus respectivos espacios, lo que permitirá invocar a la criatura.

Durante la Carta del Productor Live LXXXI de FFXIV, el presentador habló sobre el motivo del arma Pictomancer. Este motivo viene con varias opciones, incluidos lanzamientos cortos y rápidos o lanzamientos triples. Yoshida recomendó mantener este motivo de arma en espera en tu lienzo. Una vez preparado para infligir daño continuo, podrás realizar una combinación de armas.

En cuanto al motivo del paisaje, este tema es especialmente significativo para las fiestas y conlleva un largo período de casting. También es eficaz para ataques a distancia con área de efecto. Al aplicar este beneficio a tu grupo, puedes acortar el tiempo de lanzamiento necesario para el tono de éter. Además, Yoshida señaló que se podría emplear un motivo paisajístico para iniciar una batalla con un ataque AOE en ráfaga bien orquestado.

Durante su discusión sobre las habilidades del Pictomante, Yoshida y Murouchi introdujeron una de sus sub-acciones. Esta acción permite a una persona realizar un movimiento rápido en una dirección determinada, aumentando así su velocidad. Sin embargo, Yoshida advirtió que es necesario tener precaución para evitar caerse de un borde o correr el riesgo de lesionarse debido a la repentina y considerable distancia recorrida.

Como gran fanático de Final Fantasy XIV, estoy encantado de compartir que puedes jugar este increíble juego en PS4, PS5, Xbox Series X y PC. Y prepárate para una nueva y emocionante aventura con el lanzamiento de la expansión Dawntrail el 2 de julio de 2024.

2024-05-16 17:41