CK3: Jugar alto y por qué deberías hacerlo

CK3: Jugar alto y por qué deberías hacerlo

Como experimentado conocedor de los grandes juegos de estrategia que he pasado incontables horas navegando por las traicioneras aguas de la Europa feudal, puedo dar fe de la sabiduría contenida en este texto. Construir un reino próspero no es tarea fácil, pero construir los edificios adecuados dentro de tu dominio, particularmente en tu capital, es clave para acumular riqueza y poder.


En términos más simples, Crusader Kings III es famoso por su intrincado juego que ofrece a los jugadores una inmensa libertad para perseguir diversos objetivos, como capturar un ducado o restablecer el Imperio Romano. Un enfoque muy eficaz para lograr estas tareas dentro de CK3, a menudo elogiado por jugadores experimentados, se conoce como «jugar alto». Esta estrategia implica mejorar un reino pequeño, ya sea un solo condado o un modesto ducado, utilizando todos los recursos disponibles para desarrollar una región relativamente confinada en el mapa.

Al utilizar múltiples estrategias, como expandir el desarrollo y erigir numerosas estructuras, el jugador puede acumular grandes cantidades de oro y tropas sin agotar recursos dependiendo de vasallos o enfrentamientos en la frontera. Esto da como resultado un dominio próspero rebosante de riqueza, prestigio, fe y todos los demás recursos esenciales, evitando al mismo tiempo la tensión de supervisar un reino o imperio y lidiar con vasallos rebeldes con frecuencia. En esencia, es una forma eficaz de jugar. A continuación se explica cómo implementar esta estrategia.

¿Qué significa jugar alto en CK3?

Los jugadores se centran en construir pequeños reinos

CK3: Jugar alto y por qué deberías hacerlo

En los juegos de rol de gran estrategia como CK3, «jugar alto» significa un enfoque de juego que se concentra en acumular todo tipo de recursos dentro de territorios limitados. En lugar de expandir territorio y acumular grandes ejércitos para establecer un vasto imperio, los jugadores que adoptan el estilo de juego alto se centran en cultivar un pequeño reino o ducado, fomentando el desarrollo económico, cultural y dinástico.

Como jugador, lo único que me importa es construir mi reino, pero no se trata sólo de reunir un ejército, sino principalmente de salvaguardar lo que he trabajado duro para crear frente a las potencias rivales. En esencia, estoy jugando un «juego grande», que implica construir edificios que se adapten al terreno, impulsar los avances tecnológicos y, en última instancia, mejorar mi riqueza. Estas riquezas luego regresan a mi reino para un mayor desarrollo y crecimiento.

Sin embargo, la riqueza económica no es la única forma de desarrollo. Hay cultura y religión en qué pensar y el impacto que estas cosas tienen en la gente del jugador y los reinos circundantes. A medida que los jugadores desarrollan estas cosas, atraen tanto el interés bueno como el malo. Convertirse al cristianismo, por ejemplo, puede atraer la ira de los reinos paganos. Por lo tanto, los jugadores deben considerar una variedad de componentes cuando juegan alto.

¿Qué tipo de ducado es mejor para jugar alto?

Los jugadores deben tener un territorio fértil y defendible

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Al embarcarse en una estrategia alta en Crusader Kings III, una de las consideraciones iniciales para los jugadores es decidir dónde deben establecer su base. El juego ofrece numerosos ducados y reinos para elegir, pero algunos son más adecuados para un juego alto que otros. Aunque los ducados específicos dentro de esta categoría pueden diferir, los jugadores deben centrarse en los rasgos comunes que harán que jugar en alto sea más fluido.

Las características abarcan una región compacta y segura, una influencia cultural mínima y baronías diversas. Dado que el juego no requiere una expansión militar, un territorio reducido se vuelve manejable. Un área estratégicamente defendible, como un reino insular o una tierra rodeada de montañas y ríos, es crucial para una estrategia alta exitosa. Además, un impacto cultural limitado simplifica la gestión del desarrollo del condado y ofrece una buena base para cultivar un atractivo cultural distintivo.

Algunos ejemplos de buenos ducados o pequeños reinos incluyen algunos de los siguientes. Cerdeña y Córcega son buenas opciones porque son islas con una cultura centrada y una mina de oro en una de ellas. Otra buena opción es Bosnia, que es montañosa y ofrece una cultura y una religión con mucho margen de desarrollo. Además, Holanda es una buena elección con una costa que expone a los enemigos atacantes y unidades que les dificultan el cruce. Hay otras buenas posibilidades, pero éstas ejemplifican algunas de las cosas que los jugadores deben considerar.

Jugar alto en CK3 significa elegir el estilo de vida de mayordomía

La mayordomía gira en torno al cuidado y la lealtad

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En esencia, la estrategia de Tall se centra en mantener un dominio compacto que no supere el límite especificado de tenencias. Aunque ampliar el dominio con la ayuda de un cónyuge o adoptar un estilo de vida de mayordomía puede aumentar este límite, no es esencial para jugar Alto. Normalmente, su dominio equivaldría aproximadamente a unos cinco condados. Si excede este tamaño, considere otorgar títulos a miembros de su dinastía que compartan su religión y cultura, haciéndolos independientes. Esta acción podría mejorar su reputación y asegurar algunas alianzas adicionales.

Sería beneficioso para los jugadores que su administrador priorizara a menudo la mejora de su ciudad utilizando el rol de concejal de «mejorar el condado». Como no necesitan preocuparse por vasallos fuertes al asignar puestos en el consejo, pueden asignar esta tarea a quien tenga el más alto nivel de administración en su corte. Además, los jugadores deberían centrar una gran parte de sus recursos en construir y mejorar estructuras dentro de su territorio, particularmente dentro de su ciudad capital. La elección de los edificios a construir queda a criterio del jugador, pero los que generan oro suelen ser ventajosos.

Construir estructuras adecuadas es crucial para maximizar el beneficio del territorio que gobierna. El objetivo es extraer el máximo potencial de sus edificios. Si un jugador tiene una zona costera en su territorio, debe establecer puertos comerciales para comerciar con ducados y reinos vecinos. Para las áreas agrícolas, los jugadores deben construir Edificios Económicos. En sus ciudades, sin embargo, las Salas Gremiales serían más apropiadas. En esencia, elegir los edificios adecuados ayudará a los jugadores a maximizar la riqueza del terreno que administran.

Construir una dinastía fuerte significa elegir cuidadosamente un heredero

Hay diferentes formas de garantizar que su dinastía siga viva

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En un juego alto, preservar la dinastía es crucial. Esto a menudo implica fomentar pequeños reinos o ducados poderosos cultivando rasgos fuertes dentro de la propia familia. Para lograr esto, los jugadores pueden optar por casarse con personas con alta inteligencia ya que esto fortalece su linaje. Además, seleccionan cuidadosamente a los socios adecuados para sus descendientes no sólo por su compatibilidad intelectual sino también por alianzas estratégicas que podrían resultar beneficiosas a largo plazo.

Otro desafío al que se enfrenta cuando se trata de niños es determinar el heredero adecuado, ya que esto impacta significativamente en la continuidad y prosperidad del dominio. Decidir sobre un heredero digno a veces puede resultar un desafío porque puede desviarse del estricto cumplimiento del orden de nacimiento. Para garantizar que el individuo que lo merece obtenga el trono, los jugadores podrían considerar desheredar a aquellos que no son aptos para el puesto. Esto podría provocar conflictos dentro de la corte, pero también proporciona al jugador descendencia adicional que puede utilizar para formar alianzas estratégicas a través del matrimonio. Otro método que los jugadores pueden emplear para garantizar que el niño correcto herede el ducado o reino es engendrar hijos con concubinas u otras mujeres y luego legitimar al niño.

Los jugadores deberían considerar algunos otros aspectos del juego alto

La religión, el desarrollo cultural y la guerra son componentes importantes

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Como jugador, reflexiono sobre algunos factores que podrían afectar significativamente mi experiencia de juego: la religión, el crecimiento cultural y mi ejército. En cuanto a la religión, es esencial recordar que cambiar de fe puede influir en las interacciones con los reinos vecinos. Además, crear una nueva religión en torno al rey podría provocar reacciones no sólo en los reinos cercanos sino también dentro del mío. Por lo tanto, la decisión sobre qué religión abrazar o rechazar podría ser más compleja de lo que uno podría pensar inicialmente.

Como jugador, me he dado cuenta de que el crecimiento de la cultura podría ser más crucial de lo que parece inicialmente. La velocidad a la que mi reino o ducado avanza tecnológicamente y aumenta el atractivo cultural depende del desarrollo cultural promedio en los condados que administro. Una estrategia eficaz para mejorar el desarrollo cultural es fortalecer un condado clave, que sirva como mi capital y garantizar que mi delegado dedique todos los esfuerzos a mejorar el desarrollo en County Task, sin distracciones.

Es aconsejable comenzar con un enfoque a largo plazo, conocido como jugar alto, al comienzo de una campaña, especialmente si el poder de uno se ve eclipsado por un señor fuerte. Si los jugadores tienen dificultades para expandir su territorio, cambiar a un estilo de juego alto podría ayudar a prepararse para futuros conflictos. Este método puede mantenerse durante el tiempo que se desee, pero después de varios siglos, deberían estar listos para comenzar una campaña de conquista, teniendo los recursos y medios para una opulenta corte real, a la que ahora se puede acceder con la última expansión de Crusader Kings 3. , denominada «Corte Real».

2024-09-26 22:50