Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Este texto proporciona una comparación de tres civilizaciones en el juego «Civilización»: Roma, Sumeria y Sejong. Cada civilización tiene rasgos únicos, unidades especiales y mejoras en mosaicos que las distinguen. Aquí hay un resumen:


Los recién llegados al aclamado juego de estrategia «Sid Meier’s Civilization VI» pueden sentirse abrumados por varias razones. Si bien dominar sus mecánicas intrincadas e interconectadas es un desafío importante, incluso las pantallas de menú iniciales pueden resultar desalentadoras. Con un total de 50 civilizaciones para elegir, que abarcan todo el contenido DLC y el Pase de temporada, elegir la adecuada para tu estilo de juego puede parecer una tarea formidable.

Para los principiantes de «Civilization VI», es aconsejable elegir civilizaciones que ofrezcan versatilidad para lograr varios tipos de victoria o que posean bonificaciones fuertes y fáciles de usar para obtener una ventaja temprana en un aspecto particular. Este enfoque facilita completar los objetivos con mayor facilidad y reduce la sensación inicial de sentirse abrumado. Sin embargo, dominar la mecánica del juego es, en última instancia, más crucial que la civilización elegida.

10

cree

Bonos económicos y comerciales fáciles

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

La civilización Cree, conocida por su versatilidad, obtiene importantes ventajas en producción y alimentación de su mejora distintiva, Mekewap. Sin embargo, es su control sobre las rutas comerciales lo que los impulsa a la victoria. Inicialmente, los Cree consiguieron un comerciante desde el principio, lo que impulsó su economía en sus etapas de formación. Además, los comerciantes tenían la capacidad única de reclamar territorios para los Cree moviéndose a casillas desocupadas situadas dentro de un radio de tres espacios de una ciudad amiga.

La importancia de las rutas comerciales cree creció con el tiempo debido a los beneficios ventajosos relacionados con la cantidad de tierras de pastoreo y campamentos en las ciudades de origen y destino. Esto estimuló el comercio interno dentro del imperio, convirtiendo a los Cree en una civilización excepcional para comprender los conceptos comerciales. Además, esta característica garantiza que un jugador establezca estructuras económicas sólidas durante los períodos Antiguo y Clásico.

9

Canadá

Alta diplomacia y victoria pacífica

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Como jugador, describiría a Canadá como una excelente opción para los principiantes que desean lograr victorias diplomáticas en Civilization VI. Para empezar, la habilidad líder de Canadá, The Last Best West, me otorga notables beneficios a la hora de construir mejoras en terrenos nevados y de tundra. Esta ventaja única me permite desarrollar tierras que otras civilizaciones suelen pasar por alto, proporcionándome una amplia versatilidad en lo que respecta a la ubicación de las ciudades y una posición inicial distintiva dentro del juego.

Para los recién llegados, la característica más atractiva de Canadá es su «Escudo de la Paz», que protege a Canadá de conflictos inesperados y lo convierte en un candidato no objetivo para declaraciones sorpresa o guerras. Esta tranquilidad es particularmente valiosa en las primeras etapas del juego, ya que lidiar con vecinos agresivos puede ser un desafío sin una gran experiencia.

8

China (Qin)

Altas victorias en defensa y ciencia

Como devoto fan de Civilization VI, he notado que China adopta con frecuencia una estrategia defensiva debido a su mejora excepcional: la Gran Muralla. Esta maravilla arquitectónica otorga impresionantes ventajas de combate a las unidades estacionadas en ella. Además, China se beneficia significativamente de los momentos eureka, que la impulsan hacia adelante en los árboles de Tecnologías y Cívica a un ritmo acelerado, allanando el camino para una Victoria Científica.

Se cree comúnmente que entre los líderes chinos de «Civilización VI», el emperador Qin se destaca como la opción más accesible para los principiantes. La razón es que su habilidad de líder es excepcionalmente fuerte en el juego. Sus constructores llegan con un cargo extra, que pueden utilizar para acelerar la construcción de maravillas. En consecuencia, China puede producir las mejores maravillas en «Civilización VI» más rápido que cualquier otra civilización, lo que les proporciona una ventaja significativa para su victoria preferida desde el principio. (El video de Potato McWhiskey lo demuestra de manera efectiva).

7

Alemania (Barbarroja)

Altas bonificaciones industriales y victoria por dominación

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

En términos más simples, Alemania es una civilización reconocida por buscar la victoria a través del dominio y se considera una opción favorable para los principiantes dentro de esta categoría. A los recién llegados les resultará más fácil expandir su territorio rápidamente debido a la bonificación de líder de Frederick Barbarossa, que hace que las primeras batallas contra bárbaros y ciudades-estado sean menos desafiantes. A medida que avanza el juego, Alemania se beneficia de una unidad única, el submarino, que ofrece un alto nivel de sigilo para invasiones encubiertas sin ser detectadas.

En segundo lugar, y lo más significativo, Alemania cuenta con ventajas de producción excepcionales en el juego debido a su distrito distintivo, Hansa. La Hansa otorga importantes incentivos a la producción mediante una disminución uniforme de los gastos de producción, junto con sólidos beneficios de adyacencia. En consecuencia, Alemania puede superar sin esfuerzo a sus competidores en producción, haciendo la conquista una tarea menos complicada.

Resumen comparativo de civilizaciones

Rasgo especial

Unidad Especial

Mejora de mosaicos

cree

Nihithaw: mejora al comerciante y otorga bonificaciones de ruta comercial.

Okihtcitaw: Reemplaza a Scout, promociones gratuitas

Mekewap: Bonos de producción, oro y vivienda

Canadá

Cuatro Caras de la Paz: Evita Guerras Sorpresa y otorga bonificaciones por alto Turismo.

Mountie: tiene cargos de construcción y establece parques nacionales

Pista de hockey sobre hielo: bonificaciones de servicios, atractivo y cultura

China (Qin – Mandato del Cielo)

Ciclo Dinástico: Bonificaciones por Eureka e Inspiraciones que conectan con la Ciencia y la Cultura.

Tigre agazapado: defensa de alto alcance

Gran Muralla: bonos de oro, cultura y turismo

Alemania (Barbarroja)

Ciudades Imperiales Libres: Distritos de especialidad extra per cápita.

U-Boat: reemplaza Submarino, Alto Sigilo

Hansa reemplaza la Zona Industrial y otorga bonificaciones a la Producción.

6

Australia

Grandes bonificaciones y flexibilidad

El actor australiano puede esperar ventajas sustanciales en las ciudades costeras, además de bonificaciones para los distritos especializados que mantengan niveles productivos a bajos costos. Además, las fronteras se pueden ampliar de manera amistosa mediante la construcción de pastos, que detonarán bombas culturales en territorios adyacentes. Esto dará como resultado una mayor capacidad de vivienda y un mayor tamaño de población en comparación con sus vecinos, mejorando así sus posibilidades de ganar a través de avances científicos o culturales.

Sin embargo, lo que hace que Australia sea atractiva para los novatos es la habilidad de líder de John Curtin llamada «Ciudadela de la civilización», como se describe en el video del YouTuber quill18. Con esta capacidad, Australia recibe una enorme bonificación de producción si se le declara una guerra. Los nuevos jugadores a menudo descuidan su ejército, por lo que esta habilidad les da la flexibilidad de generar un ejército rápidamente si son objetivo de un ataque sorpresa, lo que facilita su defensa.

5

Nubia

Alta producción y fuertes bonos de adyacencia

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Como fanático devoto de este cautivador juego, me gustaría compartir mi perspectiva sobre la notable flexibilidad de Nubia. Esta antigua civilización se destaca por sus impresionantes ventajas productivas a la hora de construir minas sobre recursos valiosos. Además, la maravilla arquitectónica de Nubia, la Pirámide de Nubia, es un testimonio de su versatilidad. Al erigir esta estructura icónica, obtendrás los beneficios de una bonificación de nivel de Fe y Comida, junto con una variedad de bonificaciones de adyacencia que se adaptan de manera adaptable a varias ubicaciones de edificios.

Como fanático del juego, lo describiría de esta manera: con estos bonos, los jugadores de Nubia tienen la libertad de construir lo que quieran cuando quieran. Esta configuración es particularmente efectiva cuando se combina con la habilidad única de Nubia, «Ta-Seti», que proporciona un gran impulso a la fabricación de unidades militares a distancia. Las unidades a distancia son vitales para las victorias en las primeras etapas del juego, lo que permite a Nubia crecer y producir a un ritmo rápido. Esto crea una sinergia perfecta con el Pitati Archer, una unidad especial que cuenta con una impresionante fuerza a distancia.

4

Grecia (Pericles)

Altas bonificaciones culturales y riqueza de las ciudades-estado

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

En términos simples, entre las civilizaciones del juego, Grecia destaca por ser una opción flexible por sí sola. Sin embargo, al comparar a Pericles y la reina de Esparta como líderes, comúnmente se cree que Pericles encaja mejor con los principiantes debido a la naturaleza exigente de Esparta. La civilización espartana requiere un estilo de juego agresivo que puede resultar difícil de manejar para los jugadores novatos. Por otro lado, Pericles viene con la habilidad «Rodeado de Gloria», que otorga a Grecia una bonificación de Cultura por cada ciudad-estado bajo el control de Pericles, lo que genera beneficios adicionales para esa Civilización.

Como jugador dedicado, puedo decirles que las ventajas únicas de Grecia realmente prepararon el escenario para un comienzo de juego impresionante. Con el beneficio adicional de que la República de Platón nos otorga un espacio de política comodín gratuito, estamos en una posición privilegiada para asegurar bonificaciones que son en gran medida inalcanzables para otras civilizaciones. Además, nuestra unidad especial Hoplite gana fuerza a medida que crece su número, lo que los convierte en un activo indispensable en el campo de batalla y una valiosa inversión al principio del juego. Por último, la mejora de los mosaicos de la Acrópolis aumenta significativamente nuestra producción de Cultura, lo que nos permite progresar más rápido que nuestros oponentes en este aspecto crítico del juego.

3

Corea (Sejong)

Victoria científica garantizada

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Corea es una de esas civilizaciones hiperespecializadas que normalmente no se recomiendan a nuevos jugadores debido a su falta de flexibilidad. Sin embargo, en este caso, Corea es tan escandalosamente buena en la búsqueda de una victoria científica que todas las demás deficiencias pueden ser perdonadas. La pieza central del plan de juego de Corea es el Seowon, un distrito que reemplaza y mejora el campus.

El bono de ciencia básica es una ventaja notable, pero lo que realmente los distingue son los sólidos bonos de adyacencia que otorgan a las minas y granjas vecinas. El Seowon impulsará a Corea hacia una victoria científica en Civilization VI desde una etapa temprana, lo que lo convierte en un activo valioso para los jugadores novatos que quieran perfeccionar sus estrategias de construcción de ciudades, una habilidad crucial que hay que dominar en este juego.

Resumen comparativo de civilizaciones

Rasgo especial

Unidad Especial

Mejora de mosaicos

Australia

Land Down Under»Bonos de vivienda, bombas culturales y gran atractivo

Excavadora: reemplaza a la infantería, alta fuerza de combate

Estación Outback: Bonos de alimentación, producción y vivienda

Nubia

Ta-Seti: Bonos de alta producción

Pitati Archer: Replaes Archer, ataques de alto rango

Pirámide de Nubia: bonificación de fe y comida, además de bonificaciones adicionales por adyacencia

Grecia (Pericles)

La República de Platón: Política adicional comodín para todos los gobiernos

Hoplita: reemplaza al lancero, fuerte contra la caballería, bonificación por más tropas

Acrópolis: Reduce los costos de producción y altas bonificaciones culturales

Corea (Sejong)

Tres Reinos: Bonificaciones para Granjas y Minas cercanas al Seowon

Hwacha: reemplaza el cañón de campaña, bajo movimiento, menor costo de mantenimiento

Seowon: baja producción, altas bonificaciones científicas

2

Roma

Carreteras y alta flexibilidad

En todos los juegos de Civilization, Roma es un elemento constantemente presente. El apodo de este juego es «flexibilidad» para Roma; Mientras que otras civilizaciones destacan en un tipo particular de victoria, Roma cuenta con la capacidad de adaptarse y prosperar en diversos escenarios. Esta versatilidad los convierte en una excelente opción para principiantes, como se destaca en el vídeo de YouTube de PotatoMcWhiskey. En consecuencia, Roma es notablemente ágil y capaz de modificar estrategias rápidamente.

Si tu objetivo es crear una potencia económica en tu civilización, considera establecer nuevas ciudades con Roma. Cada ciudad recién fundada incluye un puesto comercial y carreteras libres que conectan con todas las demás ciudades romanas. Además, gracias al bono Líder de Trajano, cada ciudad comienza con un edificio central gratuito, lo que facilita una rápida urbanización. Para los jugadores que prefieren un enfoque agresivo, la legión romana superará a la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo de su época, lo que convierte a esta civilización en un oponente formidable.

1

Sumeria

Bonificaciones tempranas de defensa y ciencia

Civilization VI: Las 10 mejores civilizaciones para principiantes

Una lucha común para los nuevos jugadores en Civilization es lidiar con civilizaciones hostiles al principio del juego y bárbaros que causan problemas a una civilización en desarrollo. Con fuerzas militares y capacidades de producción urbanas limitadas, estas molestias pueden representar una amenaza significativa para un imperio naciente que intenta expandir su territorio. Sumer, bajo el liderazgo del rey Gilgamesh, aborda este problema de manera efectiva mediante el uso de carros de guerra.

Como jugador de la Era Antigua, me he dado cuenta de que el War Cart, esta unidad única que tenemos a nuestra disposición, es notablemente poderosa para un soldado de su época. Demostrará ser un activo esencial para hacer frente a cualquier amenaza temprana que se nos presente. Por otro lado, los Zigurats únicos de Sumeria son cruciales para que podamos establecernos firmemente. Estas estructuras no solo proporcionan una bonificación científica fija, sino también bonificaciones culturales adicionales por habilidades y adyacencia, lo que las convierte en pilares vitales para las victorias culturales o científicas en el futuro.

Resumen comparativo de civilizaciones

Rasgo especial

Unidad Especial

Mejora de mosaicos

Roma

Todos los caminos conducen a Roma: rutas comerciales y caminos adicionales

Legión: fuerza de combate adicional y capacidades de construcción

Bath: Menores bonos de producción y vivienda

Sumeria

Misión épica: recompensa por capturar el puesto avanzado bárbaro

War Cart: unidad inicial más fuerte

Zigurat: Bonos de Ciencia y Cultura

Crédito del vídeo: PotatoMcWhiskey/YouTube; pluma18/YouTube

2024-05-17 05:04