Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Según la información proporcionada en el texto, aquí hay una clasificación de los diferentes juramentos para paladines en D&D de mejor a peor:


Como fanático devoto de Dungeons & Dragons, siempre estoy emocionado por la capacidad del juego de permitir que cada jugador dé forma a su personaje único. ¡La versatilidad de los miembros de nuestro grupo nunca deja de sorprenderme! Aunque los detalles específicos de los juramentos y habilidades de los paladines han cambiado de una edición a otra, estos nobles guerreros siguen siendo una parte integral del rico tapiz del universo DnD. Con varias subclases disponibles, elegir la adecuada para tu personaje puede ser una decisión desafiante.

Las subclases de paladín en DnD 5e se distinguen por los juramentos que hacen, lo que da forma a su juego y enriquece las experiencias de juego de rol. Si bien es atractivo elegir una subclase basada en el escenario de juego de rol más divertido, la efectividad en el combate es igualmente crucial. Esta clasificación se centra únicamente en las subclases oficiales de paladín en DnD 5e.

9

Juramento de los antiguos

Sé la luz

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Si bien puede que no sea la más favorecida entre las subclases de paladines, El juramento de los antiguos todavía tiene mérito. El problema principal radica en el hecho de que otras subclases tienden a ofrecer habilidades, hechizos y características más versátiles. En consecuencia, la eficacia de El juramento de los antiguos depende en gran medida del entorno de la campaña y de la naturaleza de los encuentros que encontrará su grupo. En muchos casos, es posible que sus aspectos únicos no se utilicen con tanta frecuencia como los de otras subclases.

Como fanático devoto de este juramento, diría que ofrece una excelente opción para personajes que quieran servir como tanques, sanadores o caras de grupo. Los principios que encarna priorizan hacer buenas obras más allá del alcance de las leyes y apreciar la vida en todo su esplendor, prometiendo al mismo tiempo salvaguardarla. Si bien estos principios pueden presentar algunas situaciones ambiguas, pueden conducir a experiencias de juego de rol emocionantes. Especialmente para los paladines que también actúan como portavoces del grupo, estos matices pueden hacer que la aventura sea increíblemente atractiva y divertida.

8

Juramento de la corona

Defender las leyes y valorar la lealtad

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Los principios del Juramento de la Corona transmiten la sensación convencional de las creencias de los paladines. Estas figuras priorizan el orden social y las estructuras legales, prestan juramento para mantenerlos y con frecuencia se dedican a su nación como una entidad colectiva o prometen lealtad a su gobernante. A pesar de que el concepto atractivo y la historia de fondo de este juramento recuerdan al arquetipo de un paladín clásico, desafortunadamente, las capacidades de combate y la mecánica de juego general de esta subclase resultan decepcionantes.

Lo más destacado de Oath of the Crown proviene de su Channel Divinity, específicamente Champion Challenge. Esta habilidad permite al paladín actuar como un tanque que puede ejercer cierto control sobre el campo de batalla para ayudar a mantener a los personajes blandos fuera de daño. Si bien Channel Divinity: Champion Challenge permite al paladín obligar a los enemigos a permanecer a menos de 30 pies de ellos a menos que pasen una tirada de salvación de sabiduría, el resto del kit que viene con esta subclase no es tan útil.

7

Juramento de gloria

Para aquellos que quieren convertirse en leyendas

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Puede que el Juramento de Gloria no sea la opción menos favorable para un paladín, pero palidece en comparación con otras opciones y se siente algo ordinario. Los principios de esta subclase giran en torno a enfatizar las acciones sobre las palabras y luchar por el renombre que asegure el lugar del paladín en la leyenda. Una característica notable de esta subclase es Channel Divinity: Inspiring Smite, que puede suponer un verdadero cambio para su equipo. Al distribuir puntos de vida temporales entre las criaturas elegidas, tiene el poder de salvar vidas en el campo de batalla.

Desde la perspectiva de un jugador, diría: «En cuanto a mí, Oath of Glory parece bastante parecido a ser un luchador en términos de habilidades, como Channel Divinity y golpear enemigos. Teniendo en cuenta esta similitud, podría ser más efectivo optar por En cambio, la clase de luchador Aura of Alacrity no es tan mala, pero su alcance limitado la hace menos atractiva en comparación con las auras de otras subclases. En última instancia, Oath of Glory es una opción viable con posibilidades de juego de rol intrigantes, pero puede que no sea la mejor. opción más poderosa.»

6

Juramento de conquista

Una buena opción al principio del juego

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Los paladines que hacen el Juramento de Conquista priorizan el poder por encima de todo, como lo demuestran sus principios rectores. Buscan dominio y triunfo, y a menudo recurren a un gobierno contundente sobre los demás. Interpretar a un paladín sujeto a este juramento puede ser atractivo e incluso caótico, ya que pueden formar alianzas con personajes no jugadores (NPC) basándose únicamente en la fuerza y ​​no en el objetivo colectivo del grupo. A pesar de sus tendencias disruptivas, estos paladines siguen siendo una opción válida, ya que brindan medios para comandar batallas, particularmente durante las primeras etapas del combate, donde es más factible infundir miedo en los enemigos.

Como jugador dedicado de Paladín, puedo sugerir una estrategia eficaz para construir un personaje en torno a la subclase Juramento de Conquista. Para aprovechar al máximo sus habilidades de control de multitudes y de inducir miedo, nos centraremos en optimizar nuestra puntuación de carisma y emplear armas de alcance.

5

Juramento de devoción

Le da al paladín un aura fantástica

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

En el nivel siete, el Aura de Devoción otorgada a los Paladines del Juramento de Devoción se destaca entre otras subclases. Esta aura otorga una protección extraordinaria: tanto el paladín como los seres amigos que residen dentro de un radio de 10 pies se vuelven inmunes a ser encantados, siempre que el paladín permanezca consciente. Si bien este rasgo cautivador es sin duda el aspecto más famoso de la subclase Juramento de Devoción, no es su única oferta.

Como jugador, descubrí que la habilidad Channel Divinity: Arma Sagrada y la característica Pureza del Espíritu del Paladín son invaluables durante las primeras etapas del juego. El primero potencia los ataques de mi arma con energía divina, mientras que el segundo me otorga un escudo inquebrantable contra la magia buena y mala.

4

Juramento de redención

Un paladín que intenta mejorar el mundo

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Esta subclase de paladín, denominada Juramento de Redención, no se centra únicamente en buscar la redención para ellos mismos, como sugiere su título. En cambio, tienen la misión de salvar y transformar a quienes encuentran durante sus viajes. Las habilidades de la subclase ofrecen una experiencia de juego de rol atractiva, brindando más diversidad que el Juramento de Devoción. Al combinar la protección de los inocentes con la redención potencial de los malvados, además de eliminar a aquellos que no pueden salvarse, ofrece un equilibrio único.

Con este juramento, las dos opciones de Channel Divinity ofrecen distintas ventajas. Rebuke the Violent te permite infligir daño a los adversarios si fallan su tirada de salvación. Por otro lado, Aura of the Guardian permite al paladín absorber daño en lugar de su aliado, mejorando su función protectora. Cuando se combina con Espíritu protector, que revive los puntos de vida al final de cada turno cuando la salud del paladín cae por debajo de la mitad y permanece consciente, esta subclase se convierte en una opción formidable para tareas de tanque.

3

Juramento de los vigilantes

Aporta mucha utilidad a la fiesta.

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Como devoto Paladín de los Vigilantes, me encargo de salvaguardar los Reinos Mortales de peligros inminentes. Con mi Channel Divinity: Watcher’s Will, puedo impactar significativamente el resultado de las batallas. Esta notable habilidad me permite agregar mi modificador de Carisma a las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma no solo para mí sino también para mis compañeros elegidos. Al hacerlo, juntos nos volvemos más fuertes y resilientes, lo que nos convierte en una fuerza imparable frente a la adversidad. Además, Vigilant Rebuke complementa esta habilidad a la perfección, ya que inflige daño de represalia a cualquier enemigo que intente desafiar a nuestros aliados con tiradas de salvación que ya han superado con éxito. Juntas, estas habilidades forman una combinación formidable, que garantiza que nos mantengamos firmes ante cualquier desafío que se nos presente.

El Juramento de los Vigilantes, aunque a veces se pasa por alto, tiene un potencial significativo para los paladines, particularmente cuando se combina con una alta iniciativa que les permite entrar en combate primero, luego de la activación del Aura del Centinela. Además, Aura of the Sentinel puede mejorar la iniciativa de todo el grupo, lo que podría provocar que los enemigos sean derrotados antes de que puedan tomar represalias. La versatilidad de esta subclase se extiende más allá de su uso principal, lo que la convierte también en un fuerte competidor para la multiclase.

2

Rompejuramentos

Convierte a un paladín en un nigromante

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Un paladín Rompejuramentos representa a un antiguo protector jurado que violó su juramento sagrado. En consecuencia, su fuente de poder divino pasa de la luz a la oscuridad. Como Rompejuramentos, este paladín adquiere la habilidad única de comandar una horda de no-muertos, particularmente con la función Channel Divinity: Control Undead que obliga a una criatura no-muerta fallida a obedecer las órdenes del paladín durante un día completo.

Para mí, el Oathbreaker se destaca entre otros juramentos de paladín por su destreza para infligir daño en lugar de proteger a los aliados. Puede ser una elección emocionante y poderosa, pero puede requerir cierta personalización para adaptarme al concepto de mi personaje dentro de la campaña. Dado que los Oathbreakers a menudo son retratados como malvados, es crucial asegurarse de que se alineen con mi estilo de juego deseado. Las habilidades únicas del Oathbreaker, incluida su lista de hechizos y transformación, lo convierten en una subclase intrigante. Sin embargo, si un maestro de mazmorra me obliga a asumir este rol a pesar de no querer ser un Rompejuramentos debido a haber roto un juramento, la experiencia se vuelve menos agradable.

1

Juramento de venganza

Infunde miedo a los enemigos

Cada juramento de DnD Paladin, clasificado de peor a mejor

Como fanático de los Paladines del Juramento de Venganza, puedo decirles que su compromiso inquebrantable con la justicia y el castigo los distingue. A diferencia de otros juramentos de paladín, tienen una conexión única con ciertos hechizos. Estas no son bendiciones comunes ni artes curativas, no. En cambio, ejercen el poder de la marca del cazador, un hechizo que marca al enemigo para una persecución implacable. A su arsenal se suman hechizos que mejoran la agilidad como paso brumoso y puerta dimensional. Estas habilidades les permiten moverse rápidamente por el campo de batalla, lo que garantiza que nunca pierdan la oportunidad de vengarse de quienes los han perjudicado a ellos o a su causa.

Como fanático devoto de los paladines del Juramento de Venganza, no puedo evitar emocionarme por la impresionante metamorfosis que experimentan en el nivel 20. La forma del Ángel Vengador dura una hora, lo que me otorga un intimidante Aura de Amenaza que obliga a los enemigos dentro del alcance a resistir. tiros de salvación o sucumbir al miedo. Si ceden al miedo, mis tiradas de ataque contra ellos tienen ventaja. Además, esta transformación me otorga el maravilloso don de volar con alas, permitiéndome elevarme por encima de desafíos y obstáculos.

Los paladines son una clase robusta conocida por su capacidad para crear tanques formidables y ofrecer apoyo al grupo. Sin embargo, las distintas subclases de un paladín ofrecen suficiente diversidad, lo que garantiza que cada elección parezca única. A pesar de las fortalezas individuales de cada subclase, no todos los subtipos de paladín exhiben el mismo poder en el contexto de Dragones y Mazmorras.

2024-06-10 03:14