Big Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 agrega soporte ultra amplio para PC, salas PvE privadas y más

Big Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 agrega soporte ultra amplio para PC, salas PvE privadas y más

Como veterano de innumerables batallas en toda la galaxia, no puedo evitar apreciar la meticulosidad y dedicación que se ponen en la elaboración de actualizaciones como ésta. Los desarrolladores ciertamente no han estado inactivos, abordando una gran cantidad de problemas, desde el daño del proyectil del Tyranid Warrior hasta la mecánica del lanzallamas del Rubric Marine, e incluso ajustando la densidad de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.


En un movimiento muy esperado por los fanáticos, Warhammer 40,000: Space Marine 2 lanzará una actualización en septiembre, enriqueciendo la experiencia de juego con varias mejoras largamente esperadas.

El mes pasado, el shooter de acción en tercera persona de Sabre Interactive logró cifras de ventas notables, pero se quedó corto en varios aspectos clave, como no admitir pantallas ultra anchas en plataformas de PC y no ofrecer vestíbulos PvE privados dentro del modo de operaciones.

En la actualización de la versión 3.0, se introdujeron en el juego dos características que antes no existían. Estos incluyen una arena de entrenamiento dentro del Battlebarge y la capacidad de intercambiar ajustes preestablecidos personalizados con opciones preestablecidas.

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Como Marine Espacial listo para la batalla, puedo compartir con entusiasmo que ya se puede acceder al nuevo Sparring Arena dentro de Battle Barge. Esta emocionante oportunidad se presenta durante el modo Operaciones o Guerra Eterna, y puedes llegar rápidamente a ella directamente desde la Bahía de Lanzamiento. Al llegar, estarás equipado con armas y granadas como si estuvieras entrando en un campo de batalla PvP, lo que te permitirá disfrutar de una intensa sesión de entrenamiento con tus compañeros hermanos de batalla. ¡Este emocionante calentamiento nos preparará para nuestra próxima misión!

Como jugador, ¡tengo noticias interesantes! Se está llevando a cabo una importante revisión que aborda una infinidad de aspectos, desde los frustrantemente duros escudos deportivos de los Tzaangors hasta el Power Fist que no estaba a la altura de su nombre. Incluso los robots que parecían poco útiles están recibiendo un impulso. ¡Aquí están las notas del parche para más detalles!

iggn.ru entrevistó recientemente al director creativo de Sabre, Tim Willits, sobre el impulso que espera que la PS5 Pro le dé al juego y cómo el gran éxito de Space Marine 2 ha “cambiado todo” para el estudio.

Actualmente, el fan acérrimo de Warhammer 40,000, Henry Cavill, ha estado absorto en el juego de Space Marine 2 y ha compartido sus pensamientos al respecto, mientras que también brindamos información sobre la estrategia de contenido estacional posterior al lanzamiento de Space Marine 2. El contenido de la temporada 2 se extiende desde octubre hasta el finales de 2024, con un nuevo mapa de Operaciones, un nuevo adversario, un nivel de desafío elevado, un arma novedosa y numerosas mejoras.

Notas del parche de la actualización 3.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2:

Nuevas características

  • The Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarlos con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día.
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes de jugabilidad y equilibrio.

  • La herramienta de marcado se ha actualizado:
    – Se mejoró la capacidad de respuesta y la comodidad del control de la Rueda Social con un mouse
    – Se deshabilitaron los objetos innecesarios que no requieren resaltado y no se trabajó bien con él
    – Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder:El daño de los ataques completamente cargados ha aumentado considerablemente.
  • Plasma pesado: La munición base aumentó en 5. El radio del daño de la explosión aumentó. El calor por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para los disparos cargados y de 20 a 15 para los disparos básicos. El daño base aumentó ligeramente en un 10%.
  • Med Stims restauran la salud cuestionada además de la curación real
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde la caché de munición infinita.

Campaña

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en la dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras.

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
    – Se corrigieron una variedad de errores relacionados con los bots que se atascaban
    – Se corrigió un error por el cual los bots podían quedarse sin munición en armas sin cargador

Modo de operaciones

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
    – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
    – Número máximo de francotiradores cultistas en la arena a las al mismo tiempo reducido de 10 a 3
    – Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • Se ha actualizado la parada perfecta, ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • Respecto a armas de bloqueo y esgrima, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 puntos de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: El daño base del impacto terrestre aumentó en un 30 %.
  • Las caídas de aumento de armadura de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en JcJ. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

AI

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a los Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.
  • Zoántropo:
    – Aumento del daño de grito psíquico que reduce el tiempo de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un disparo
    – Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8
    – Grito psíquico alcance efectivo reducido de 50 a 40 m
    – El alcance del lanzamiento de grito psíquico se reduce en 10 m
  • Termagante:
    El daño del ataque del spray del barrenador de la carne se redujo de 1 a 0,5.
    – El daño del ataque del spray del barrenador de la carne se redujo de 0,3 a 0,1.
  • Guerrero Tiránido con Devorador: Daño del proyectil reducido de 0,9 a 0,6 por proyectil
  • Marino de rúbrica con Warpflamer:
    Icono de daño de llamas reducido de 9 a 6
    – Daño de ráfaga de lanzallamas reducido de 6 a 4 por disparo
    – Daño de disparo de lanzallamas reducido de 6 a 4 por disparo Salud del proyectil reducida en un 10%.
  • Rúbrica Marine con Bólter:
    Daño de ataque de pulverización reducido de 1,5 a 1
    – Daño de ataque de disparo preciso (con indicador rojo) reducido de 4 a 2 por proyectil
    – Frecuencia reducida de teletransportes Se utiliza para desconectar a los jugadores y hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.
  • Tzaangor con escudo: HP muy reducido
  • Carnifex:
    Fase de ira actualizada, Carnifex se vuelve más rápido y agresivo
    – Frecuencia de provocación reducida
    – Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no se disparaba. proyectiles
  • Tirano de la colmena:
    La salud aumentó ligeramente.
    – La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20 %.

Personalización

  • Color de icono fijo para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey.
  • Se solucionaron varios problemas con colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warrior Losers)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se agregó un patrón de color llamado «Patrón de grebas» que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado.

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Mapas

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización

2024-09-26 16:57