Baldur’s Gate 3: Las mejores peleas contra jefes del tercer acto

Baldur's Gate 3: Las mejores peleas contra jefes del tercer acto

Reflejos

  • Prepárate para desafiantes batallas contra jefes en
    Puerta de Baldur 3
    , cada uno único con
    D&D
    monstruos y mecánicas.
  • El tercer acto aumenta la dificultad con jefes que ponen a prueba al máximo las habilidades, los poderes y el trabajo en equipo de los jugadores.
  • Desde poderosos magos hasta dragones no-muertos, cada encuentro con un jefe en Baldur’s Gate 3 ofrece un desafío único y épico.

En el fascinante mundo de Baldur’s Gate 3, cada rincón esconde desafíos emocionantes y distintos en forma de batallas contra jefes. Ninguno es idéntico, lo que mantiene a los jugadores constantemente alerta mientras se encuentran con una amplia gama de monstruos y mecánicas de Dungeons & Dragons.

En Baldur’s Gate 3, los jefes durante los Actos 1 y 2 generalmente se centraban en los peligros y acertijos ambientales, brindando a los jugadores la oportunidad de usar sus habilidades de resolución de problemas en lugar de depender únicamente de los niveles de sus personajes. Sin embargo, esta tendencia está ausente en el Acto 3. A estas alturas, los jugadores tienen niveles avanzados y equipos de primer nivel, lo que hace que los desafíos del Acto 3 sean una prueba importante de sus habilidades, destrezas y trabajo en equipo. Si bien algunos jefes pueden ser más difíciles que otros, todos presentan una oposición formidable.

10Viconia Devir

Una devolución de llamada que muestra que el agarre de Shar es poderoso

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En el pasado, los seguidores de la serie «Baldur’s Gate» tuvieron diferentes reacciones hacia la aparición de Viconia Devir en «Baldur’s Gate 3». Anteriormente, habían intentado disuadirla de seguir los caminos de Shar, pero desafortunadamente sus esfuerzos no tuvieron éxito. Ahora, ocupa una posición importante dentro de su enclave como madre superiora y actúa cruelmente como madre adoptiva de Shadowheart.

Un desafío aún más desconcertante para ella fue la batalla contra el jefe en The House of Grief. Reconocido entre los jugadores más consumados, este adversario desata daño necrótico y hechizos de oscuridad de cada enemigo. Es una lucha formidable que depende en gran medida del posicionamiento de cada uno, pero su frustración supera su profundidad estratégica.

9gortash

Un tirano con un ejército de máquinas

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Luego de la espectacular batalla contra Ketheric Thorm y el Apóstol de Myrkul, algunos fanáticos se sintieron decepcionados cuando les llegó el turno de enfrentarse a Gortash en combate. Aunque Gortash es un personaje intrigante desde una perspectiva narrativa, su experiencia política supera sus habilidades de lucha. Esta diferencia de enfoque es evidente durante la pelea.

Al final, Gortash es simplemente un hombre que depende de la maquinaria en lugar de depender de su propia fuerza. Además, si los jugadores lo derrotaron previamente y se apoderaron tanto del Trono de Hierro como de la Fundición de Relojes de Acero, el encuentro se vuelve casi ridículamente simple. Parece que incluso está animando a los jugadores a eliminarlo.

8 Orin el Rojo

Un cultista asesino en serie lucha bajo los ojos del Señor del Terror

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Aunque Orin la Roja no es tan formidable como Ketheric, presenta un desafío entretenido a su manera única. Escondida en lo profundo del Templo de Bhaal, comanda un ejército de asesinos en serie y disfruta del apoyo del Señor del Terror. Además, tiene un compañero cautivo para reforzar su poder.

Para superar esta batalla de manera efectiva, debes infligir un daño significativo de área de efecto (AOE) y lograr golpear la forma Asesina de Orin varias veces en rápida sucesión. Su rasgo Imparable y la protección del Santuario de sus seguidores pueden ser irritantes, pero es comprensible que una manada de asesinos sedientos de sangre emplee tácticas solapadas en una pelea.

7 Reloj de acero Titán

La creación que supera a su creador

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La colosal hazaña de ingeniería que es el Steel Watch Titan cobró vida gracias a la brillante mente de Gortash, las intrincadas redes neuronales de los ilícidos y el trabajo de los gondianos. Valió la pena cada esfuerzo. El Steel Watch Titan puede verse como una versión mejorada del jefe del Acto 1, Grym. Con su inmensa fuerza y ​​puntos de vida, tiene un gran impacto como un tanque. Además, está acompañado por varios secuaces robustos de Steel Watch, a los que no es fácil derrotar por sí solos.

Para reducir daños no deseados, los jugadores deben mantener una distancia suficiente entre sí dentro de su grupo. Se recomienda una combinación de ataques a corta distancia y magia de Rayo a distancia. Cuando sea necesario, todos los miembros del equipo deben encontrar refugio rápidamente ya que la inminente explosión provocará intensas llamas.

6 Lorroakán

Un mago poderoso que también resulta ser un idiota arrogante

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Este hombre, que presume de un injustificado sentido de derecho y muestra un comportamiento despreciable, personifica las cualidades más repugnantes de un mago. Con su aire de arrogante superioridad, maltrata descuidadamente a sus subordinados mientras busca un poder que va más allá de su legítimo derecho. Al encontrarlo, los jugadores están ansiosos por darle una lección con rápidas represalias.

A pesar de sus grandiosas afirmaciones, Lorroakan es un enemigo formidable. Ejerce una magia fuerte, realzada por los elementos naturales bajo su control. Se requiere gran habilidad y poder para derrotarlo, incluso con la ayuda de Nightsong.

5 ansur

Un dragón no muerto que respira rayos en una mazmorra

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¡Una verdadera experiencia de «Dragones y Mazmorras» no estaría completa sin un dragón acechando en una mazmorra! Ansur no es un dragón común y corriente que escupe fuego; Es un dragón no-muerto con la capacidad de desatar rayos. Su singularidad es nada menos que asombrosa.

Como te imaginas cuando te enfrentas a un dragón, esta criatura tiene una gran cantidad de salud y un ataque de aliento en toda el área. Se recomienda a los jugadores que se refugien, consuman pociones de resistencia al rayo y esperen haber acumulado suficientes Flechas de matanza de dragones. Este antiguo reptil ha desafiado a la muerte durante siglos y no muestra signos de detenerse ahora.

4 Sarevok

Batalla contra el nieto de Bhaalspawn

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¡Ahora, así es como se hace una devolución de llamada! El tercer acto realmente profundiza en la historia de Baldur’s Gate con Bhaalspawn, por lo que tiene sentido traer de vuelta a the Bhaalspawn. El nombre de Sarevok Anchev infunde miedo en los corazones de todos los baldurianos y supera con creces su reputación.

Es difícil confrontar y tomar represalias contra el tribunal bhaalista dirigido por él. Los jugadores deben preparar a sus luchadores más formidables para una feroz batalla contra Sarevok, ya que él no dudará en usar toda su fuerza.

3 tía ethel

Una revancha diabólica con la bruja del primer acto

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En el primer acto, el animado regreso de la tía Ethel para hacer más travesuras agradó al público. Cuando ella resurgió en el tercer acto, los miembros de la audiencia estaban emocionados. Con un niño desaparecido y un agitado grupo anti-brujas causando conmoción, la tensión alcanzó nuevas alturas a medida que se desarrollaba el acto final.

En esta batalla, los jugadores enfrentan mayores desafíos que antes. Deberán salvar a la niña que está dentro de Ethel antes de que sea demasiado tarde, además de eliminar los malévolos hongos verdes que impiden que muera por completo. Ethel puede ser difícil, pero su complejidad es lo que nos hace quererla.

2 Cazador

Evite que el abusivo maestro de Astarion se convierta en un vampiro ascendente

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Los entusiastas de Astarion sabían muy bien que este enfrentamiento pasaría a la historia. El formidable Cazador Szaar encarnaba las cualidades por excelencia de un maestro vampiro. Con su Forma Brumosa, maniobró con gracia a través del campo de batalla, evadiendo daño. Sus habilidades mágicas y golpes con armas fueron catastróficos, mientras que usurpó temporalmente el orden de turno de Astarion en las fases iniciales (siempre que los jugadores lo hubieran acompañado).

Hay varias formas de ralentizar o interrumpir el ritual antes de que Cazador pueda ascender como Vampiro Ascendente. Pero los jugadores deben actuar rápidamente porque una vez que se completa el ritual, la verdadera lucha apenas comienza…

1 Rafael

Un diablo que canta la música de su propio jefe

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Esta pelea es absolutamente increíble, no hay palabras suficientes para transmitir su grandeza. Los jugadores logran por poco abandonar la Casa de la Esperanza cuando, de repente, un Rafael enfurecido bloquea su camino. La música aumenta, emergen los pilares del alma y su enorme barra de salud de 666 HP se materializa en la pantalla. Al jugador le queda claro que es posible que haya subestimado gravemente a este adversario.

Raphael se destaca como un desafío impresionante en el juego, logrando un buen equilibrio entre ser duro pero no irritante. Lo que hace que esta batalla sea atractiva es que Raphael canta su tema personal durante todo el encuentro. Es como si estuviera abrazando plenamente al villano de Disney que lleva dentro.

2024-04-03 10:40