Como aventurero experimentado y entusiasta de D&D desde hace mucho tiempo, puedo decir con confianza que estos mods son absolutamente revolucionarios para cualquier mago que se embarque en su viaje en Baldur’s Gate 3. Con mis décadas de experiencia luchando contra bestias, elaborando pociones y lanzando hechizos, puedo dar fe del gran deleite que estos mods aportan.
Los personajes retratados como magos en Baldur’s Gate 3 poseen capacidades impresionantes para infligir daño a distancia. Cuentan con un amplio repertorio de hechizos, la flexibilidad de aprender permanentemente nuevos hechizos a partir de pergaminos y el poder único de reponer los espacios para hechizos gastados sin necesidad de largos períodos de descanso.
Las personas ansiosas por embarcarse en una nueva aventura en su próximo juego de Wizard podrían estar buscando modificaciones para agregar emoción. Con Larian Studios introduciendo el modding en consolas a través del parche 7, la comunidad de modding para este juego se ha expandido significativamente. Este artículo presenta algunas modificaciones excepcionales para Wizards que los jugadores seguramente disfrutarán.
8 varitas y tejido: equipo de mago
Descargas: 2.600
- Creador: GraphicFade
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Una característica que la comunidad de modding suele pasar por alto en el conjunto de herramientas de Wizard son las opciones de vestuario de los Wizards, como su vestimenta, sombreros y adornos. Normalmente, la mayoría de los mods se concentran en mejorar la mecánica de juego del Wizard, a menudo introduciendo hechizos adicionales o nuevas subclases con habilidades distintivas.
Como entusiasta, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por la encantadora incorporación al mundo de Wands and Weave. Este encantador mod presenta un total de 30 piezas de equipo únicas, cuidadosamente distribuidas en los tres actos del juego. No encontrarás ningún elemento que sea demasiado poderoso como para alterar el equilibrio, sino más bien una serie de nuevas opciones diseñadas para mejorar el estilo de juego de tu mago y diversificar tus configuraciones. ¡Se trata de introducir variedad, no de romper la armonía del juego!
7 subclases de magos combinadas: sin preparación de hechizos
Descargas: 7.396
- Creador: BitterPast
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Si eres un jugador que valora el disfrute por encima del equilibrio y quiere experimentar con diferentes habilidades de mago, el mod «Subclases de mago combinadas – sin preparación de hechizos» podría ser una excelente opción para tu orden de carga. Este mod consolida todas las subclases de Wizard en la categoría Adivinación, ofreciendo todas las opciones que antes eran exclusivas de otras subclases dentro de un único paquete integral. No tendrás que elegir entre los poderes ofensivos de Evocación, las habilidades de Nigromancia relacionadas con los no-muertos o las fortalezas defensivas de Abjuración: ¡lo tendrás todo!
Con esta modificación, cualquier mago que elija la Adivinación como especialidad adquirirá todas las habilidades pasivas y de acción asociadas. En particular, ya no se requiere que los magos preparen hechizos específicos; en cambio, tienen acceso instantáneo a todo su repertorio de hechizos, similar a un Hechicero. Además, la capacidad del Mago para aprender de los pergaminos garantiza que, con suficiente preparación, pueda convertirse en un experto arcano incomparable en el juego, mostrando potencialmente el amplio conocimiento de Gale en acción.
6 Wizard Unleashed – Maestro de las Artes Arcanas
Descargas: 151.045
- Creador: Mharius
- Enlace de modificación
En términos más simples, «The Unleashed» se refiere a una colección de modificaciones creadas por Mharius para Baldur’s Gate 3. El objetivo principal de estas modificaciones es amplificar el rendimiento de todas las clases de personajes en el juego, particularmente durante las primeras etapas cuando los jugadores tienen menos recursos a su disposición.
Como jugador, entrar en el mundo de Wizard Unleashed es como recibir ventajas mágicas desde el nivel 1. Espacios para hechizos adicionales, Recuperación Arcana para una recuperación rápida, experiencia automática en Arcanos e Historia, e incluso Visión del Futuro para echar un vistazo al futuro: es ¡Un impulso extraordinario en verdad! Además, hay extras opcionales para personalizar tu experiencia de juego desde el principio, haciendo que esos pasos iniciales sean un viaje más sencillo.
5 hechizos caseros
Descargas: 165.796
- Creador: Celes
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La modificación «Hechizos Homebrew» introduce aproximadamente 40 hechizos nuevos en Baldur’s Gate 3, cada uno influenciado por una colección particular de reglas Homebrew descritas en la página de información del mod. Una parte importante de estos nuevos hechizos son trucos y hechizos de primer nivel; sin embargo, también se incluyen algunos hechizos de segundo, tercer, cuarto y quinto nivel.
En las primeras etapas del juego, seleccionar Cantrips resulta increíblemente beneficioso porque proporciona una multitud de opciones para los lanzadores de bajo nivel y medios, ayudándolos a compensar sus deficiencias iniciales. La mayoría de las adiciones recientes son hechizos elementales, con distintas habilidades de área de efecto (AoE), que ofrecen a Wizards alternativas atractivas a Fireball que infligen daño en áreas más amplias, particularmente cuando se mejoran usando una ranura de hechizo de nivel superior. Homebrew Spells está diseñado para complementar el conocido mod 5e Spells, ya que ambos fueron creados por el mismo autor.
4 Escuela Spellblade
Descargas: 292.618
- Creador: ZhengJan
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En el juego Baldur’s Gate 3, los magos funcionan predominantemente como controladores o distribuidores de daño a distancia, lanzando hechizos desde la distancia para infligir daño a los oponentes. Sin embargo, SpellbladeSchool introduce una nueva subclase para magos llamada Spellblade, que equipa a los maestros arcanos con la capacidad de manejar situaciones de cerca.
Como devoto seguidor de la subclase Spellblade, he llegado a dominar el arte de las armaduras ligeras y las armas delicadas, una combinación que hace que cada golpe parezca mágico. No sólo eso, sino que también he adquirido la habilidad de aprovechar las oportunidades en combate con una ventaja con la que otros sólo pueden soñar.
3 Libro de hechizos de Valkrana: 12 nuevos hechizos de nigromancia
Descargas: 322.883
- Creador: Gato Marinero
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Como entusiasta, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por el libro de hechizos de Valkrana que enriquece Baldur’s Gate 3 con una docena de nuevos hechizos de nigromancia. Es fantástico ver cómo se llena este vacío en el juego base, especialmente porque agrega variedad y profundidad al lanzamiento de hechizos, desde los encantamientos iniciales de primer nivel hasta los formidables de sexto nivel.
Estos hechizos de Nigromancia ofrecen una variedad de resultados, como convocar numerosos esqueletos débiles, otorgar la muerte eterna a un aliado o incluso asumir el papel del Emperador de Hueso. La potencia de estos hechizos está cuidadosamente regulada dentro del juego, asegurando que no superen a sus homólogos originales del juego base. En cambio, ofrecen una estrategia única para participar en situaciones de combate.
2 hechizos de Mystra
Descargas: 467.700
- Creador: randomkilla
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En términos más simples, Mystra’s Spells introduce una impresionante colección de 130 hechizos nuevos en Baldur’s Gate 3, enriqueciendo así la lista de hechizos inicial del juego y aumentando sustancialmente los libros de hechizos de todos los lanzadores. Sin embargo, los Wizards serán los que más se beneficiarán de estas incorporaciones.
En Baldur’s Gate III (BG3), el creador ha adaptado y afinado los hechizos recién introducidos de D&D 5e para que encajen en el sistema interno y las reglas personalizadas del juego. Esto se hace para garantizar que estos nuevos hechizos no se vuelvan excesivamente poderosos ni débiles en comparación con los existentes. Además, el autor tiene la intención de introducir hechizos de niveles superiores (7º, 8º y 9º) en el juego, aunque su implementación aún está en progreso.
1 Hechizos 5e
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- Creador: Celes
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5e Spells es un mod esencial que no puedo evitar recomendar cuando me preparo para una partida de Wizard en Baldur’s Gate 3. El propósito de esta fantástica adición es incorporar todos los hechizos no implementados de Dungeons & Dragons 5th Edition en BG3, asegurando que mi personaje Como lanzador de conjuros, tiene un arsenal completo para hacer frente a cualquier peligro que aceche.
Los nuevos hechizos no se limitan sólo al nivel primero al sexto; se extienden hasta hechizos increíblemente potentes de noveno nivel. Estos poderosos hechizos se distribuyen en las listas de hechizos de acuerdo con las reglas del sistema 5e, pero el uso de hechizos más allá del sexto nivel requiere modificaciones adicionales que los integren en sus respectivos marcos.
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2024-11-23 08:34