Assassin’s Creed Shadows: Dentro del ambicioso mundo abierto de Ubisoft en Japón

Assassin's Creed Shadows: Dentro del ambicioso mundo abierto de Ubisoft en Japón

Assassin’s Creed Shadows, desarrollado por Ubisoft Québec, es la última entrega de la serie Assassin’s Creed. Ambientado en el Japón feudal durante el período Sengoku, los jugadores asumen el papel de dos protagonistas: el legendario shinobi Hideyoshi Nagachika, también conocido como Yasuke, y el misterioso Naoe Kanai. El juego promete centrarse en el sigilo y la exploración, con un clima dinámico y cambios estacionales que afectan la jugabilidad.


El Japón feudal de finales del siglo XVI es el escenario más popular en los 16 años de historia de Assassin’s Creed, según Marc-Alexis Côté, vicepresidente y productor ejecutivo de la franquicia. Compartió esta información durante una presentación sobre Project Red, ahora oficialmente llamado Assassin’s Creed Shadows. Este próximo juego atenderá a los fanáticos que durante mucho tiempo han deseado una experiencia inmersiva ambientada en Japón alrededor de 1579. El mundo digital estará ricamente detallado y poblado por samuráis, shinobi, comerciantes portugueses y misioneros jesuitas. Si quedaste cautivado por la serie de televisión Shōgun de este año, entonces Assassin’s Creed Shadows promete permitirte profundizar en ese mundo cautivador.

Para obtener más información, iggn.ru se embarcó en un recorrido exclusivo por el estudio de Ubisoft en Quebec, donde el equipo de desarrollo reveló la visión y la ambición de su último juego, creado Específicamente para la nueva generación de consolas. Y ahora podemos llevarte al interior de Assassin’s Creed Shadows y contarte todo sobre su entorno, sus dos protagonistas jugables y el mundo dinámico en el que viven, donde cada temporada promete cambiar tu forma de jugar.

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«Como historiador y diseñador mundial de Ubisoft Quebec que trabaja en Assassin’s Creed, mi objetivo es elegir épocas históricamente significativas que ofrezcan experiencias de juego ricas», explico. «Para Shadows, nos adentramos en el período Azuchi-Momoyama del Japón del siglo XVI, una época que une la caótica era Sengoku y el sereno período Edo».

«Ruatta señala que la próxima batalla marcaría el último momento de compromiso militar significativo para los samuráis, lo que significaría el fin de sus deberes exclusivamente marciales».

Durante la época en que los samuráis eran una parte integral de la sociedad, no es sorprendente que asumas el papel de uno en este juego. Lo sorprendente, sin embargo, es el trasfondo de este samurái en particular: por primera vez en la serie Assassin’s Creed, Shadows ofrece la oportunidad de jugar como una figura histórica de la vida real. Si su conocimiento de la historia japonesa va más allá de lo básico, es posible que haya escuchado historias de Yasuke, el legendario «Samurai africano». Se cree que nació en Mozambique, fue llevado a Japón por un misionero jesuita en 1579 y finalmente sirvió bajo el poderoso daimyō Oda Nobunaga.

Brooke Davies, directora narrativa asociada, comparte: «Yasuke es un personaje intrigante que tiende un puente entre importantes actores poderosos durante este período. Históricamente hablando, ofrece un punto de entrada convincente con Oda Nobunaga por un lado y los portugueses por el otro. Su papel a la hora de unir estos hechos históricos crea una narrativa fascinante».

Golpe desde las sombras

Utilizando la perspectiva de Yasuke como extranjero, Shadows profundizará en una narrativa de honor, justicia y aceptación. Sin embargo, Yasuke no es el único personaje con una historia de fondo intrigante. Al igual que Assassin’s Creed Syndicate de 2015, Shadows presenta dos protagonistas distintos. Junto a Yasuke está Naoe, un shinobi ágil y sigiloso cuyas habilidades se alinean más estrechamente con el arquetipo de héroe clásico de Assassin’s Creed.

En un giro intrigante, la descendencia ficticia de la figura histórica Fujibayashi Nagato, llamada Naoe, presenta un marcado contraste con Yasuke. Mientras Yasuke es un guerrero intrépido, Naoe opera hábilmente desde las sombras como un asesino sigiloso. Su presencia en la última oferta de Ubisoft parece reavivar la herencia sigilosa de la serie Assassin’s Creed, superando incluso al Assassin’s Creed Mirage del año pasado en este sentido.

Como gran fanático de Assassin’s Creed, creo firmemente que el elemento más cautivador del juego es la espada oculta y los asesinatos sigilosos. Este aspecto central es el que debemos preservar. Para ir un paso más allá y hacerlo más contemporáneo, buscamos modernizar el enfoque manteniendo intacta la esencia.

Lo que más brilla es realmente la espada oculta, el asesinato, el poder permanecer oculto.

Como jugador, estoy entusiasmado con el descubrimiento de un sistema de iluminación de vanguardia que da vida tanto al entorno como a mí con luz solar, antorchas y linternas. Sin embargo, si elijo esconderme en las sombras, paso a ser invisible. Alternativamente, si la luz resulta ser un obstáculo, puedo apagar las fuentes (ya sean lámparas o sus portadores) para crear áreas de oscuridad. Para alguien que creció en Splinter Cell, este nivel de inmersión es irresistible.

Como jugador dedicado, siempre he apreciado el papel cautivador y esencial que desempeña el parkour en los juegos de sigilo. No es ningún secreto que estos dos elementos se complementan maravillosamente. En Assassin’s Creed Shadows, nuestro equipo se propuso elevar aún más la experiencia de parkour de Naoe. Para lograrlo, lo equipamos con un auténtico gancho de agarre. Esta adición aporta un toque realista al juego; sin embargo, conlleva cierto grado de riesgo. La emoción radica en el hecho de que no sólo puedes navegar por tu entorno de manera más eficiente, sino también ejecutar asesinatos desde puntos de vista nuevos y emocionantes. Recuerda, cada acción conlleva consecuencias, ¡así que usa tu gancho sabiamente!

Las habilidades shinobi de Naoe lo convierten en una excelente elección para los jugadores que buscan regresar a la auténtica experiencia del asesino en Assassin’s Creed. Sus habilidades furtivas no sólo mejoran este tema sino que también introducen elementos de juegos de sigilo que Assassin’s Creed ha pasado por alto anteriormente. Por ejemplo, ahora los enemigos pueden quedar inconscientes, lo que proporciona un estilo de juego alternativo y menos violento.

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La serie Assassin’s Creed durante su fase de RPG ha necesitado un sistema de combate atractivo, y Ubisoft tiene la intención de mostrar la destreza de Yasuke en este aspecto. «Nuestro objetivo es que el combate sea emocionante», comparte Dumont, «por lo que hemos logrado avances significativos al habilitar numerosos objetos destructibles o rebanables». El motor Anvil mejorado que respalda Assassin’s Creed Shadows ahora puede representar de manera realista el daño infligido por cada arma, desde cortes precisos con espadas hasta penetraciones precisas de flechas. Imagínese Fruit Ninja, pero en lugar de fruta, casi cualquier cosa dentro del mundo del juego es susceptible de ser cortada o destruida.

Sin duda, la auténtica experiencia samurái se desarrolla en intensos duelos que recuerdan a las obras maestras de Kurosawa. Aunque Ubisoft Québec no toma prestado directamente la filmografía de Kurosawa, se esfuerza por capturar la misma sensación de tensión. Como explica Benoit, «Cuando nos encontramos con un minijefe enemigo, buscamos que se sienta como un duelo. Se trata del intercambio de bloqueos, paradas y esquivas. Por lo tanto, siempre es un baile intrigante».

En la mayoría de situaciones, dependerá de ti si emplear el sigilo o entrar en combate. Cada personaje tiene misiones específicas que deben completarse con él, pero una vez terminadas, tienes la libertad de decidir qué personaje controlar. Esta flexibilidad incluso se extiende al cambio de personajes durante los objetivos. «Ése es el encanto», explica el productor Karl Onnée. «Dado que una misión consta de múltiples etapas y requiere viajar de un lugar a otro, tener la posibilidad de elegir tu estilo de juego aumenta la experiencia».

Jugabilidad estacional

Como fan devoto, estoy encantado de compartir que el último diseño de Shadow prioriza la creación de un entorno auténtico y responsivo. La evidencia es evidente en los intrincados efectos de iluminación y el terreno destructible, pero va más allá de la superficie. En esencia se encuentra un intrincado sistema: las estaciones. El mundo en expansión evoluciona a lo largo de la primavera, el verano, el otoño y el invierno, y cada fase introduce condiciones climáticas y transformaciones del paisaje únicas. Estas alteraciones no sólo mejoran la sensación de realismo dentro de la tierra (considera cómo los vientos dinámicos generan remolinos de polen durante la primavera o arrancan las hojas de las ramas en otoño), sino que también influyen significativamente en el juego.

«He abogado firmemente por la perfecta integración del juego y el arte en lugar de mantenerlos como elementos distintos», explica Onnée. Proporciona un ejemplo ilustrativo de cómo durante el verano se puede emplear la novedosa postura boca abajo para entrar de forma encubierta en un estanque y ocultarse debajo de la superficie del agua. Sin embargo, en invierno, ese mismo estanque se congelaría, lo que requeriría nuevos métodos de infiltración. «Se suman y restan varios puntos de entrada y caminos», concluye.

Realmente hemos estado esforzándonos para asegurarnos de que la jugabilidad y el arte no estén separados, sino que estén entrelazados.

A medida que la primavera despliega su magia, la hierba se vuelve exuberante y alta, proporcionando una amplia cobertura para un jugador astuto como yo. Los arbustos cobran vida con hojas, ofreciendo lugares perfectos para agacharse y mezclarse. Pero a medida que cambian las estaciones, el invierno que se acerca trae un frío siniestro. Carámbanos se forman amenazadoramente en los tejados, amenazando con romperse y exponer mis escondites. Al mismo tiempo, el empeoramiento del tiempo limita la visión del enemigo, con fuertes vientos que amortiguan los pasos y oscurecen la visibilidad. Los guardias que patrullan se apiñan en torno al calor, dejando ciertas áreas para que estrategas astutos como yo las exploren. «Los jugadores deben seguir siendo ágiles y adaptarse a su entorno», nos recuerda Dumont.

Como fan dedicado, puedo compartir que Thierry Dansereau, el talentoso director de arte, se ha asegurado de que las temporadas del juego reflejen auténticamente eventos históricos. Entonces, a medida que avanzas en la campaña, las estaciones cambiarán en consecuencia para mantener una representación precisa de la historia. Sin embargo, durante las misiones secundarias del mundo abierto, puede haber casos en los que experimentes una temporada diferente a la de otro jugador. Esta variación depende de cómo cada individuo se involucra en el juego.

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Como jugador, puedo decirte que las condiciones que cambian con las estaciones tienen un impacto significativo en todo el mapa, que abarca el centro de Japón, la misma región donde Oda Nobunaga estableció su base de poder para unificar la nación. En términos de kilometraje cuadrado, esta área es aproximadamente comparable al mapa egipcio de Assassin’s Creed Origins, pero con un sentido de escala más auténtico. Para dejar espacio para los castillos y garantizar que las montañas realmente parezcan picos imponentes, hemos hecho que los entornos del juego parezcan más amplios.

Como jugador apasionado, no puedo evitar estar emocionado por la próxima incorporación de esos grandes castillos históricos a Shadows como sus mazmorras principales. Cada uno es una obra maestra de la arquitectura y no puedo evitar sentir que sus creadores los diseñaron como niveles intrincados en sí mismos. Con su gran tamaño, entrar en estos castillos es como embarcarse cada vez en una nueva aventura.

La caza

Como jugador, estoy entusiasmado con el hecho de que Ubisoft aún no ha revelado demasiados detalles sobre la mecánica de juego de Assassin’s Creed Shadows. Por lo que sabemos hasta ahora, parece que esta entrega ofrecerá una experiencia más abierta y no lineal con un enfoque principal en eliminar objetivos. Esta estructura me recuerda al Assassin’s Creed Mirage del año pasado y a la intrincada red de objetivos que hay que cazar en Odyssey de 2018, ambos desarrollados por Ubisoft Québec. En este nuevo juego, tendrás la libertad de perseguir tus objetivos en cualquier orden, mientras que las misiones te proporcionarán pistas sutiles en lugar de establecer objetivos explícitamente.

Como jugador, puedo decirles que crear un mundo de juego vibrante era una de las principales prioridades de nuestro equipo, incluido Benoit. Estábamos decididos a garantizar que los objetivos no fueran sólo objetos estáticos en el entorno, sino más bien elementos vivos que pudieran descubrirse e interactuar con ellos. Así que mantén los ojos bien abiertos, ¡nunca sabes cuándo puedes toparte con una de estas sorpresas!

Como jugador, lo describiría de esta manera: «En lugar de simplemente seguir la línea de misiones a ciegas, es más como ‘Quiero explorar esta área y descubrir lo que tiene para ofrecer’. Y luego, encontrarás los caminos para alcanzar tus objetivos. La campaña todavía implica completar objetivos, pero ahora nos toca a nosotros descubrir cómo abordarlos. Un cambio notable está en los puntos de sincronización, marcaron. ubicaciones específicas con una docena de nuevos objetivos en el mapa, pero en Shadows of the Tomb Raider, estos puntos son simplemente puntos elevados para escalar y explorar, lo que nos brinda una mejor vista de los alrededores y resalta áreas que vale la pena investigar.

Desde la perspectiva de un jugador, espero con ansias las mecánicas de sigilo mejoradas en Shadows, con la esperanza de que ofrezcan una experiencia atractiva similar a las misiones de Black Box en Assassin’s Creed Unity. Estas misiones de matar proporcionaron múltiples formas de eliminar objetivos, y no puedo esperar a ver si Shadows ofrecerá una variedad similar. Puede que Ubisoft no comparta muchos detalles, pero Dumont nos asegura que «habrá diferentes enfoques para derribar objetivos», con «opciones para hacerlo» y posibles «desafíos y sorpresas».

Durante el recorrido por el estudio, solo puedo echar un breve vistazo a la jugabilidad genuina. Observo a un diseñador poniendo a prueba a Yasuke para resaltar sus habilidades combativas, que son bastante distintas del impecable manejo de la espada shinobi de Sekiro, pero parecen ser una forma adaptada del sistema de batalla RPG de Assassin’s Creed. Las paradas se transforman en golpes que destruyen las placas de armadura enemigas, y una secuencia de ataques culmina en un espectacular movimiento final de decapitación. Luego, el desarrollador demuestra los mecanismos de defensa de Naoe al protegerse de los adversarios usando un kusarigama, barriendo su cadena en arcos expansivos para mantener la distancia entre ella y sus enemigos. En otra estación, Naoe elimina sigilosamente a enemigos desprevenidos escondiéndose entre las vigas, lo que recuerda a las tácticas de Sam Fisher, y atraviesa a los enemigos a través de puertas de papel Shoji. Es sólo un adelanto, pero es intrigante.

Sospecho que una revelación sustancial del juego llegará con la presentación de Ubisoft Forward de este año el 10 de junio. Con suerte, ahí es donde veremos cómo los fascinantes sistemas dinámicos se combinan con las tradiciones y tropos de la serie, y proporcionarán la primera prueba de que Assassin’s Creed Shadows es el simulador shinobi que tantos fanáticos estaban esperando. Una larga espera que casi ha terminado: Shadows se lanza el 15 de noviembre.

Matt Purslow es el editor principal de funciones de iggn.ru.

2024-05-15 20:09