Assassin’s Creed Shadows ambientado en Japón tiene aproximadamente el mismo tamaño que Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Shadows ambientado en Japón tiene aproximadamente el mismo tamaño que Assassin's Creed Origins

Como jugador experimentado con un profundo aprecio por las experiencias inmersivas de mundo abierto, estoy encantado de saber que Assassin’s Creed Shadows, ambientado en Japón, tendrá aproximadamente el mismo tamaño que Assassin’s Creed Origins. El énfasis del director creativo en la «escala de la vida real» ha despertado mi curiosidad, y la autenticidad por la que Ubisoft se esfuerza parece prometedora.


El próximo título de Assassin’s Creed ambientado en Japón, Assassin’s Creed Shadows (2024), es aproximadamente equivalente en términos de escala a Assassin’s Creed Origins (2017), según el anuncio de Ubisoft.

En una entrevista exclusiva con iggn.ru, el director creativo Jonathan Dumont dijo que Shadows tiene una escala similar al juego ambientado en Egipto, pero Ubisoft enfatiza » escala de la vida real» para que el entorno parezca auténtico. Los fanáticos pudieron ver por primera vez este Japón de mundo abierto en el tráiler cinematográfico de Shadows.

«Dumont se refirió a nuestros títulos recientes de Assassin’s Creed con roles más importantes y mundos abiertos, como Odyssey y Valhalla. En términos de escala, este nuevo proyecto podría compararse un poco con Assassin’s Creed Origins».

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Como fan, lo describiría de esta manera: la escala del mapa de Shadows of Valhalla es notablemente mayor que la que experimentamos en los títulos clásicos de Assassin’s Creed como Brotherhood y Unity. Sin embargo, en comparación con Odyssey y Valhalla, su tamaño parece más modesto. Pero déjame decirte que es un avance significativo con respecto a los mapas compactos de nuestros queridos juegos anteriores.

Según Dumont, el mapa es auténticamente auténtico. En su búsqueda por crear componentes de juego hiperrealistas, Ubisoft también se centró en este detalle.

Como fan apasionado, puedo empatizar con el deseo de Dumont de aumentar el realismo en el juego. Explicó que debido a que los castillos ocupan un espacio considerable y la importancia de hacer que las montañas parezcan auténticas, los entornos del juego se han ampliado para dar una mayor sensación de amplitud, manteniendo aproximadamente la misma escala que Origins.

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Como fan dedicado, estoy encantado de compartir que Ubisoft está llevando la autenticidad al siguiente nivel en su próximo juego. En lugar de limitarse a explorar un mundo abierto, los jugadores tendrán la oportunidad única de ponerse en la piel de personajes históricos de la vida real. Además de esta experiencia inmersiva, hay un sistema de iluminación dinámico que se ajusta según el tiempo y el clima, e incluso según el ciclo estacional. El mundo se transforma de una primavera vibrante a un verano exuberante, un otoño dorado y, finalmente, un paraíso invernal. Para obtener detalles más interesantes sobre estas funciones y más, asegúrese de consultar nuestra entrevista en profundidad con el brillante equipo de desarrollo.

Como ávido fan, ¡estaré más que feliz de compartir algunas ideas contigo! Si mi explicación anterior no fue lo suficientemente clara, permítanme reformularla en primera persona: he reunido un análisis y una explicación de dónde y cuándo se desarrolla el juego Shadows, así como 40 detalles intrigantes que hemos aprendido al respecto. hasta ahora. Y si eso no fuera suficiente, puedes ver nuestro desglose completo del avance cinematográfico para descubrir todos sus significados ocultos, huevos de Pascua y otros aspectos fascinantes.

2024-05-15 20:13