Assassin’s Creed Shadows: 40 detalles que necesitas saber

Assassin's Creed Shadows: 40 detalles que necesitas saber

Assassin’s Creed Shadows es la próxima entrega de Ubisoft en la serie Assassin’s Creed, ambientada en el Japón feudal durante una época de urbanización, comercio y guerra. Aquí hay 41 detalles sobre el juego, basados ​​en la información más reciente de Ubisoft:


Durante décadas, los entusiastas han implorado a Ubisoft que desarrolle un juego ambientado en el Japón feudal. Por fin, su deseo se ha cumplido: entra en Assassin’s Creed: Shadows. Esta entrega nos transporta a una era de samuráis y ninjas, ofreciendo un exquisito manejo de la espada con katanas y el sigiloso dominio del ninjutsu dentro de la serie Assassin’s Creed.

iggn.ru visitó recientemente Ubisoft Québec para echar un vistazo exclusivo a Assassin’s Creed Shadows, donde hablamos con siete desarrolladores diferentes sobre lo que han estado creando. Puede consultar nuestra entrevista en profundidad para obtener más información, pero si le gustan los detalles en formatos de lista rápida, entonces está en el lugar correcto. Aquí está todo lo que sabemos sobre Assassin’s Creed Shadows hasta ahora.

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El ajuste

  • Assassin’s Creed Shadows tiene lugar en el período Azuchi-Momoyama de la historia japonesa. La historia comienza en 1579 y continuará hasta principios de la década de 1580. El período de tiempo significa que este es el primer juego de la serie que presenta a los Asesinos y Templarios en sus formas «clásicas» desde Assassin’s Creed Syndicate de 2015.
  • Varias figuras históricas desempeñan papeles destacados en la campaña. Entre ellos se incluyen Oda Nobunaga, el “gran unificador” de Japón, y Fujibayashi Nagato, un maestro ninja del clan Iga.
  • Al igual que Assassin’s Creed Syndicate, Shadows presenta dos protagonistas y puedes alternar entre ellos mientras juegas en la campaña. La primera de estas protagonistas duales es Naoe, la hija ficticia de Fujibayashi Nagato. Su padre la entrena para ser una hábil shinobi.
  • El segundo protagonista es Yasuke, un personaje histórico real. Originario de África, Yasuke llegó a Japón con los portugueses en 1579 y pronto se convirtió en samurái al servicio de Lord Oda Nobunaga. Shadows es el primer juego de Assassin’s Creed que te permite jugar como una persona real del pasado.

Sigilo y Parkour

  • Como sugiere el título, la luz y la oscuridad son una parte importante de los sistemas de sigilo de Assassin’s Creed Shadows. Un nuevo sistema de iluminación global crea luces y sombras dinámicas que afectan la visión del enemigo. Ahora puedes esconderte en las sombras e incluso crear oscuridad destruyendo linternas o matando a los portadores de antorchas. Un fotómetro en la interfaz de usuario muestra qué tan bien oculto estás, desde completamente visible hasta completamente oculto.
  • Los sirvientes son un nuevo tipo de NPC, que se ubica entre civiles y enemigos. Si bien no pueden luchar, pueden pedir refuerzos y dar la alarma. Tienen sus propias rutas de patrulla y llevan linternas por la noche.
  • Ahora existe la opción de noquear a los enemigos al realizar un derribo sigiloso, lo que permite un juego más pacifista.
  • Ahora puede gatear por el suelo en posición boca abajo, lo que le permite mantener un perfil más bajo y atravesar pequeñas aberturas.
  • Naoe tiene un gancho de agarre que se puede fijar a cada borde del tejado, así como a otros puntos de anclaje. A diferencia del gancho de agarre tipo tirolesa de Assassin’s Creed Syndicate, esta cuerda utiliza simulación física para permitir un balanceo dinámico.
  • El gancho de agarre se puede usar para trepar rápidamente al espacio del techo sobre los pasillos, lo que te permite esperar a los enemigos que patrullan debajo de ti.
  • Vuelve la visión de águila, lo que te permite detectar siluetas de NPC a través de las paredes. Los enemigos están marcados en rojo, mientras que los nuevos sirvientes están marcados en naranja.
  • El pájaro parecido a un dron, utilizado en Origins, Odyssey y Valhalla para explorar áreas y marcar objetivos, no está disponible en Shadows. Tendrás que hacer tu propio trabajo de reconocimiento.
  • Como shinobi, Naoe es la más hábil en sigilo. Yasuke puede usar el sigilo, pero su tamaño y blindaje significan que es mejor usando esas habilidades para atacar objetivos en lugar de realizar una infiltración completamente silenciosa.

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Sistemas de combate y RPG

  • Esta era de la guerra japonesa no usaba escudos, por lo que tu equipo no incluye ninguna opción defensiva aparte de tu armadura. Los esquivados y el posicionamiento son primordiales.
  • Como samurái, Yasuke puede usar su arma para bloquear ataques entrantes y realizar paradas. Naoe puede participar en combate, pero no puede bloquear ni parar; en cambio, puede «desviar» los golpes enemigos. Ubisoft no aclaró la diferencia entre paradas y desvíos, pero es posible que las paradas permitan contraataques mientras que los desvíos sean una táctica más evasiva.
  • La armadura enemiga tiene un sistema de durabilidad y puede romperse durante el combate.
  • Prácticamente todos los accesorios del juego pueden ser dañados dinámicamente por tus armas. Las katanas cortarán arbustos y cestas al estilo Fruit Ninja, dejando marcas precisas. Las flechas dejarán marcas precisas de pinchazos, mientras que las armas contundentes romperán las ollas en pedazos diminutos.
  • Se encuentran disponibles para usar muchas armas precisas de la época, incluidas katanas, el garrote de guerra kanabō, lanzas yari, shuriken, kunai y kusarigama (una hoz con cadena).
  • Yasuke puede usar rifles arcabuz, lo que le brinda una poderosa opción de largo alcance.
  • Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. Invertir tiempo en el uso de un arma en particular mejorará tu habilidad con ella.
  • Puedes crear tu propia katana a partir de componentes reunidos y personalizarla. Un sistema de transfiguración también te permitirá personalizar tu equipo para que luzca exactamente como lo deseas.
  • Las habilidades de combate activas regresan y se desbloquean al encontrar Ninja Scrolls en el mundo.
  • Yasuke y Naoe tienen árboles de habilidades y equipo individuales, pero comparten XP, armas recolectadas y recursos.

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Mundo dinámico y estaciones

  • Assassin’s Creed Shadows se basa en una versión recientemente actualizada del motor de juego Anvil. La nueva tecnología permite una mejor iluminación a través de iluminación global, nuevos accesorios rompibles, mallas de activos más detalladas y mucho menos pop-in.
  • La nueva actualización de Anvil ha permitido un sistema de estaciones que ve el mundo progresar durante la primavera, el verano, el otoño y el invierno. La temporada actual está dictada por tu progreso a lo largo de la campaña para mantener la precisión histórica, pero hay «pasos» por los que pasa cada período para crear una sensación de autenticidad.
  • Cada temporada viene con características únicas que se vinculan con el juego. Por ejemplo, en primavera y verano, cuando las plantas florecen y florecen, habrá arbustos y pasto alto donde esconderse. Más tarde, en otoño e invierno, esas plantas morirán y, por lo tanto, eliminarán los escondites. El agua también se congela en invierno, lo que impide entrar en piscinas y estanques. Se formarán carámbanos en los bordes de los tejados y pueden caer si se los molesta, lo que podría revelar su posición.
  • Las estaciones también afectan los comportamientos de los NPC. En verano, los samuráis enemigos cortan los arbustos en busca de ti. En invierno, los enemigos permanecen cerca de incendios y lugares cálidos, lo que potencialmente abre caminos nuevos y más fríos para que los tomes.
  • Un sistema meteorológico totalmente dinámico proporciona condiciones climáticas adecuadas según la región y la estación. El clima severo, como niebla profunda, vientos aullantes y nieve, impactan la vista y el sonido del enemigo. Una tormenta es una oportunidad para enmascarar tus pasos.
  • El mundo presenta un sistema ecológico sorprendentemente detallado. En primavera, por ejemplo, el viento soplará ráfagas de polen generado por los árboles, replicando un ecosistema real.
  • El mapa es similar en tamaño al que aparece en Assassin’s Creed Origins y replica la región central de Japón.
  • El mapa está dividido en regiones según las provincias históricas reales de Japón, incluidas Iga (el hogar de los shinobi), Arima (el lugar de una gran batalla) y Omi (una región agrícola de «granero»).
  • Los icónicos puntos de sincronización regresan, pero de una manera reinventada. Subir a la cima ya no traza una multitud de íconos en tu mapa, ni activa el disparo giratorio del «dron» del área. En cambio, desde este punto de vista podrás inspeccionar el área en busca de puntos de interés destacados, que luego podrás buscar cuando estés de regreso en tierra. Ubisoft expresó su deseo de que esta vez haya menos íconos, por lo que esta parece ser una forma de cumplirlo. Afortunadamente, a pesar de este ligero cambio, los puntos de sincronización siguen actuando como lugares de viaje rápido.
  • Shadows se desarrolla durante una época de floreciente urbanización, comercio y guerra. Esto permite una amplia gama de ubicaciones, incluidas ciudades, puestos comerciales, tierras de cultivo y castillos colosales que se han renderizado a una escala cercana a 1:1. Más allá de estas zonas pobladas hay montañas y bosques.

Asesinatos y misiones

  • Shadows presenta una campaña no lineal centrada principalmente en objetivos. Ubisoft dice que podrás rastrear estos objetivos en cualquier orden.
  • Algunos objetivos simplemente existen en el mundo y puedes toparte con ellos de forma orgánica, sin haberlos investigado ni cazado primero. Otros tienen un juego de estilo de infiltración más estructurado.
  • Ubisoft pretende crear un viaje más gratificante siendo un poco menos intervencionista. Si bien la campaña todavía está centrada en objetivos, el estudio espera permitir una mayor autonomía de los jugadores mediante el uso de sugerencias para empujarlos en la dirección correcta en lugar de decirles directamente a dónde ir a continuación.
  • La mayoría de las misiones principales se pueden completar como Yasuke o Naoe, lo que permite libertad de enfoque. Sin embargo, ambos personajes también tienen sus propias misiones específicas que solo ellos pueden jugar, así como misiones de introducción personalizadas.
  • Las misiones secundarias y las actividades mundiales están disponibles más allá de la campaña principal. Las cosas notables para encontrar en el mundo incluyen castillos, templos, santuarios y arte.
  • Puedes crear una red de espionaje con agentes que pueden ser enviados a misiones para recopilar información sobre tus objetivos.
  • Hay un escondite donde tú y tus aliados podéis reuniros.

Si 40 detalles no satisfacen tu curiosidad, ¿qué tal si añadimos uno más? Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 15 de noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PC y Amazon Luna. Nuestra cobertura exclusiva de Assassin’s Creed Shadows ofrece información adicional: lea nuestro artículo detallado sobre las grandes ambiciones del juego y las entrevistas con los creadores, mire nuestro análisis del tráiler CGI y explore nuestras guías completas sobre Yasuke y la era Azuchi-Momoyama de Japón.

2024-05-15 20:10