Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto juegos ir y venir, algunos brillando como faros de excelencia, otros saliendo a trompicones como un marinero borracho en una noche de tormenta. Sentado aquí, me encuentro lidiando con Stalker 2, un juego que me ha dejado hechizado y desconcertado a partes iguales.
Al igual que Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugatsky, que fue la base del Stalker: Shadow of Chernobyl original y sus dos secuelas (estilo S.T.A.L.K.E.R.), la representación de la Zona por parte de GSC Game World mantiene una calidad cautivadora. Esta enigmática zona, donde las leyes físicas con frecuencia desafían las expectativas, sirve como una atracción magnética para quienes buscan algo único e inalcanzable en otro lugar. En Stalker 2 no hay cambios significativos, lo que puede verse como un aspecto positivo y negativo.
15 años después del lanzamiento inicial de Stalker en 2007 y sus secuelas Clear Sky (2008) y Call of Pripyat (2009), ninguna se desvió significativamente de la fórmula original que lo distinguió en el género FPS. Un avance rápido hasta el día de hoy, Heart of Chornobyl (nueva ortografía ucraniana) parece estar siguiendo el mismo camino, una vista bienvenida en medio del mar de juegos de mundo abierto que se adhieren a las tendencias actuales. Los avances previos a su lanzamiento han denominado a Stalker 2 como un «shooter de mundo abierto sin límites», lo que parece apropiado para los entusiastas de las series. Después de jugar lo suficiente, estoy de acuerdo en que esta descripción es acertada.
Fundamentalmente, Stalker 2 comparte la misma mecánica central que un shooter de supervivencia en mundo abierto. Compararlo con Far Cry puede resultar decepcionante. El juego valora la preparación y la paciencia, lo que puede hacer que la revisión con limitaciones de tiempo sea un desafío. Su estilo único lo distingue en el mercado AAA actual, pero es posible que esta individualidad no resuene en todos. Sin embargo, es importante reconocer los defectos que existen independientemente de su enfoque distinto.
A pesar de numerosos contratiempos, como una versión anterior detenida, incidentes de piratería informática, fugas de datos y el conflicto en Ucrania, vale la pena alegrarse de que GSC Game World haya completado con éxito un proyecto tan ambicioso: Stalker 2. Ante todo, Stalker 2 no decepciona en cuanto a ofrecer una secuela más pulida de la fantasía de supervivencia «irradiada» iniciada por los tres juegos anteriores. La Zona, entre pocos mundos de juego, es tan inmersiva y genuinamente amenazante, pero en su dedicación a la continuidad y el refinamiento de trabajos pasados, se mantuvieron ciertas áreas que podrían haber evolucionado significativamente durante 15 años.
En los materiales promocionales se exageran los ‘sistemas de inteligencia artificial más modernos’, pero no se alejan mucho de lo que se presentó inicialmente en los tres juegos originales. Si bien los adversarios humanos pueden parecer un poco más agresivos que en otros juegos de disparos en primera persona, no son particularmente inteligentes y aun así caerán en formaciones predecibles si se les da suficiente tiempo. Esta observación también se extiende a las temibles criaturas y bestias mutadas que habitan la Zona. Aunque sus imágenes han mejorado, sus patrones de comportamiento e incluso algunas animaciones no han avanzado tanto como cabría esperar dados los gráficos de alta gama del juego impulsados por UE5. Es algo desconcertante porque, si bien la apariencia general y el sonido del juego sugieren un aumento significativo en el presupuesto, su jugabilidad real a menudo parece una reminiscencia del pasado en lugar de ser innovadora.
Ciertamente, el lanzamiento del año pasado de Starfield de Bethesda Game Studios tuvo numerosos problemas técnicos debido a una tecnología obsoleta. Por el contrario, Stalker 2 cuenta con una variedad de mejoras visuales y escenas impresionantes, pero en ocasiones se siente sin pulir. Si bien los fanáticos incondicionales pueden apreciar este aspecto ‘eurojank’ como parte del encanto del original, podría impedir que la secuela gane nuevos seguidores.
A pesar de sus aspectos antiestéticos, la principal mecánica de juego de atravesar un mapa expansivo, donde cada paso podría ser el último, sigue siendo convincente. Eres libre de guardar tantas veces como desees. La Zona puede parecer desagradable a veces, pero conserva una belleza sorprendente. Al evitar las tendencias contemporáneas, GSC ha creado un mundo dinámico y vivo que está lleno de elementos inesperados sin que nunca parezca una lista de verificación estándar de mundo abierto (aunque aprecio este tipo de juegos, títulos como este son cruciales para mantener la diversidad). Es posible que algunas partes no hayan tenido tanto éxito debido a fallas técnicas, pero hay casos en los que todo se alinea perfectamente, lo que resulta en un largo viaje que evoca una sensación de peligro y miedo que rara vez se encuentra al jugar algo visualmente impresionante.
Las acciones y secuencias de disparos de este juego pueden ser intensas y limitantes en ocasiones, pero lo son de forma intencionada. El personaje principal, Skif, no es retratado como un héroe o un pistolero experto; en cambio, se encuentra en una situación peligrosa simplemente por mala suerte. Está buscando respuestas en el lugar más traicionero de la Tierra. Aquí no encontrarás ningún elemento ligero de RPG: todo es cuestión de tus habilidades, paciencia e ingenio a la hora de encontrar y mantener equipos y armas. Esto significa que puedes toparte inesperadamente con un valioso botín y superar encuentros desafiantes, pero también podrías terminar en situaciones difíciles sin las herramientas adecuadas para el trabajo, ya que no hay niveles ni sistemas de progresión.
En este juego donde los recursos son limitados y el viaje instantáneo no es una opción (los guías en varios lugares pueden transportarte a otros lugares pagando una tarifa), cada bala es preciosa. Lamentablemente, muchos enemigos parecen absorber el daño en exceso, lo que resulta incongruente con el realismo inmersivo que impregna todo el juego. Apunta a disparos a la cabeza e invierte generosamente en mejorar tus armas favoritas, ya que algunas confrontaciones intensas pueden estar a un pelo de ser imposibles sin ellas. Ah, y no olvides comer y beber con regularidad.
15 años después, no sorprende a los jugadores experimentados que criaturas como Bloodsuckers y Controllers requieran un cambio de estrategia. Sin embargo, sus estilos de combate no han evolucionado significativamente desde entonces. Estos monstruos siguen siendo adversarios inquietantes que pueden tomarte por sorpresa, pero los veteranos no se sorprenderán. Si has llegado a este punto, ya deberías haber notado que Stalker 2 es esencialmente el mismo juego, sólo que más grande y más impresionante visualmente. Destacan especialmente los días y las noches dinámicos, así como los fenómenos meteorológicos.
Lo que lo distingue de las versiones anteriores es una historia más rica con numerosas ramas y puntos de toma de decisiones que superan las expectativas. Hay múltiples facciones impregnadas de la historia de la Zona, junto con muchas tramas secundarias y momentos clave que son tan sorprendentes como intrigantes. Sin embargo, prepárate para recibir una gran cantidad de información compleja que supone casi por completo que has completado la trilogía original. En esencia, al igual que su diseño de juego más amplio, la narrativa de Stalker 2 está dirigida en gran medida a los fanáticos dedicados, lo cual es a la vez una ventaja y un desafío.
A medida que profundizo en las últimas etapas de la misión principal, me encuentro cuestionando la coherencia entre las motivaciones superficiales de Skif y sus acciones heroicas, ayudando a personas de toda la Zona a recopilar información. Aunque parece un hombre que lo ha perdido todo, no hay una razón lo suficientemente fuerte como para explicar todos sus viajes e intervenciones en los asuntos de la Zona.
Un importante punto de curiosidad de cara a esta secuela fue su rendimiento y calidad general, y tengo una combinación de ideas positivas y negativas. La buena noticia es que cualquier PC contemporánea equipada para ejecutar juegos AAA de alta gama que utilicen UE5 debería poder manejarlo con la combinación óptima de configuraciones. En particular, se recomienda la opción DLSS 3 Frame Generation si tiene una tarjeta gráfica Nvidia moderna. La alternativa FSR de AMD también está disponible y brinda asistencia, pero no obtiene los mismos resultados en mis pruebas. El juego es visualmente impresionante debido a la fotogrametría destacada y la tecnología de escaneo, aunque algunas animaciones del juego podrían mejorarse. Sin embargo, las escenas suelen estar bien hechas.
La mala noticia es que el juego puede ser bastante inestable y tener errores, al menos en su estado previo al lanzamiento, por razones completamente ajenas al hardware (en mi caso, muy por encima de la configuración recomendada). Con un promedio de alrededor de 100 FPS con configuraciones Ultra y mientras se usaba el modo Calidad de DLSS con FG activado, las «emisiones» hicieron que el juego fuera un desastre hasta que se lanzó un parche, con el uso de la GPU disminuyendo en lugar de aumentar sin razón aparente. Estos problemas se han solucionado ahora (al menos en mi experiencia), pero algunas áreas parecen estar plagadas de la infame «lucha de tartamudez» de UE5, mientras que otras que son más exigentes visualmente son suaves como la seda. Este debería haber permanecido en el horno aún más tiempo, diría yo.
Es bastante preocupante que el juego encuentre problemas con frecuencia, como fallas, lo que hace que los personajes actúen de manera errática hasta que se reinicia la computadora. Además, las texturas se distorsionan en ciertas áreas, los recursos aparecen flotando durante las escenas, los marcadores de misiones desaparecen al azar y el audio ocasionalmente se corta solo para regresar después de frecuentes pausas y reanudaciones. Todos estos problemas se acumulan, haciendo que una experiencia que de otro modo sería atractiva se sienta áspera y desigual. El desarrollador afirma que seguirán actualizando el juego después del lanzamiento, pero es decepcionante considerando los numerosos retrasos y una brecha de 15 años entre los dos primeros juegos defectuosos y esta secuela.
Lamentablemente comparto que, si bien Stalker 2 mostró algunos cambios positivos después de su actualización inicial en varios aspectos, los problemas en el juego se han vuelto más evidentes a medida que profundicé en la Zona. Lo más preocupante son las partidas guardadas corruptas y los frecuentes bloqueos durante misiones cruciales, ninguno de los cuales parece responder a diferentes ajustes de configuración. En consecuencia, después de vivir una de mis experiencias de revisión más difíciles hasta el momento, he decidido (al menos temporalmente) alejarme de este juego.
Es una conclusión especialmente frustrante para mi tiempo con el juego, ya que he disfrutado mucho muchas de sus partes y creo que hay un hermoso corazón latiendo debajo de todos sus pedazos rotos, pero no puedo, en conciencia, recomendarte que des el paso en este punto. a tiempo. No se deben pasar por alto las diversas luchas de GSC Game World para llevar este enorme proyecto a la meta, pero nuestro deber como periodistas de juegos es evaluar los juegos en el lanzamiento y no teorizar sobre lo que podrían ser más adelante. Tal como está, este debería haber permanecido hirviendo a fuego lento durante al menos unos meses más, y ahora solo los masoquistas intransigentes podrán disfrutarlo de verdad.
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2024-11-22 16:41