Revisión del montaje del director de Death Stranding

Revisión del montaje del director de Death Stranding

Como jugador experimentado con más de tres décadas de juego en mi haber, debo decir que Death Stranding Director’s Cut es una experiencia verdaderamente única y cautivadora que me ha dejado completamente hechizado. Viniendo de alguien que ha jugado de todo, desde Pong hasta Cyberpunk 2077, este juego se destaca como algo extraordinario.


Hideo Kojima es sin lugar a dudas una de las figuras más influyentes de la industria de los videojuegos. Desempeñó un papel crucial en la creación de la aclamada serie Metal Gear Solid y mantuvo un impacto significativo en la editorial de Konami hasta una polémica separación.

Después de eso, Hideo Kojima fundó Kojima Productions, y su proyecto debut bajo este nuevo estudio fue Death Stranding.

Inicialmente, Death Stranding parecía un juego inusual que sólo podría haber surgido del cerebro creativo de Kojima. Sin embargo, lo que sorprendió a todos fue su transformación en un simulador de servicios de entrega post-apocalíptico. En este juego, asumes el papel de Norman Reedus y te relacionas con numerosos personajes interpretados por celebridades conocidas, incluido, sorprendentemente, Conan O’Brien.

No es una revelación nueva que Death Stranding salió por primera vez en noviembre de 2019, pero lo que es nuevo, tal vez incluso inesperado, es que cinco años después, se lanzó en secreto una versión actualizada de Death Stranding, conocida como Director’s Cut, para la plataforma Xbox. .

Revisión del montaje del director de Death Stranding

En términos más simples, la comparación del simulador de FedEx para Death Stranding puede parecer un poco extraña porque Death Stranding tiene una narrativa claramente convincente que se centra en los Estados Unidos después de un evento devastador conocido como Death Stranding. Las escenas iniciales recuerdan un estado de ensueño en un mundo destrozado, lleno de más misterios que soluciones, reflejando el enigmático comienzo de Death Stranding.

El juego comienza durante una entrega interrumpida debido a sucesos inusuales, y una vez que terminan las secuencias de la historia, tu misión es terminar esa entrega. La entrega es el aspecto central de la jugabilidad de Death Stranding y tiene lugar en un mundo que carece de infraestructura. A medida que se desarrolla la narración, poco a poco irás descubriendo los misterios de este mundo.

Para preservar el elemento sorpresa, esta revisión no profundizará en los detalles narrativos de Death Stranding. Es muy gratificante descubrir la historia por tu cuenta jugando.

Esencialmente, estamos en un estado en el que el mundo parece destrozado, con extraños sucesos sobrenaturales siendo el principal culpable del colapso de la infraestructura global. Los sistemas que nos permiten vivir nuestras vidas (transporte y logística) son cruciales. Nuestras necesidades diarias, como alimentos, suministros y más, se transportan en vehículos como camiones, barcos y aviones, sin los cuales nuestras vidas serían drásticamente diferentes.

En este escenario post-apocalíptico, individuos como Sam Bridges (Norman Reedus) juegan un papel crucial ya que los sistemas tradicionales ya no son funcionales. El juego comienza con todas las entregas realizadas a pie, ya que no hay carreteras ni redes de comunicación. Además, debido a los acontecimientos de la escena inicial, te quedas sin motocicleta para recorrer el mundo.

Revisión del montaje del director de Death Stranding

A medida que realices más entregas, poco a poco te ganarás su confianza demostrando tu fiabilidad a la hora de suministrarles elementos esenciales para su supervivencia. Las entregas se pueden realizar en búnkeres o pequeños asentamientos, y cada finalización exitosa mejora tu posición como porteador. En consecuencia, su calificación mejora con el tiempo.

1) La calificación está influenciada por múltiples aspectos, como la calidad del paquete y la velocidad de entrega. Al transportar paquetes, existe el riesgo de perder el equilibrio y caer, lo que puede dañarle a usted y a la mercancía que transporta. Un daño excesivo puede provocar condiciones deficientes para estos artículos. Para facilitar su tarea, se proporcionan equipos fundamentales como escaleras y cuerdas para ayudarlo a navegar por terrenos peligrosos, incluidas pendientes pronunciadas y ríos de corriente rápida. Sin embargo, pronto queda claro que realizar entregas es simplemente un paso preliminar hacia la restauración de la conectividad de todo el país.

Sam Bridges es además responsable de conectar los refugios independientes y las áreas urbanas autónomas a la red quiral, lo que facilita el intercambio de datos y la producción de los elementos necesarios.

A medida que nuevos personajes y asentamientos autónomos se unen al juego de Death Stranding, te ofrecen multitud de objetos y construcciones dejadas por otros jugadores. Esto también amplía su propio inventario con herramientas adicionales para explorar el mundo. Muy pronto, podrás desbloquear vehículos, exotrajes de poder y muchos otros elementos. Incluso existen piezas arquitectónicas conocidas como autopavers que, cuando se llenan de recursos, permiten restaurar redes de carreteras completas, simplificando significativamente la navegación.

Para interactuar con las estructuras de otros jugadores, primero debes establecer una conexión entre una región y la red quiral. Esto significa que en cada viaje a una nueva ubicación, tendrás que confiar principalmente en tus propios recursos e ingenio. Además, ciertas personas albergan tal resentimiento hacia el mundo y aquellos en el poder que no se conectan a la red sin una buena razón. Estas personas a menudo se encuentran en áreas devastadas por BT, lo que requiere que navegues a través de estas regiones peligrosas y enigmáticas.

Revisión del montaje del director de Death Stranding

En este juego, se encuentran seres que se asemejan a partículas con forma de humanos. Si te acercas demasiado a ellos, parecen dejar enormes huellas como si pisaran fuerte hacia ti. Al ser agarrado por manos invisibles, Sam Bridges es sacudido violentamente y, a medida que el mundo se transforma en una sustancia negra y pegajosa, comienzan a surgir figuras humanas retorcidas, ballenas y monstruos espectrales. Hay que tener en cuenta que este es un juego de Hideo Kojima, por lo que las peculiaridades son de esperar.

La única forma de identificar exactamente dónde están estos BT es mediante el uso de una BB, el aparato con un nombre creativo que contiene un bebé humano y que le permite escanear y marcar estos BT mientras se ciernen siniestramente a su alrededor.

En la narrativa, su BB adquiere una gran importancia ya que Sam Bridges desarrolla un vínculo emocional con él, ocasionalmente captando fugaces vistazos a sus recuerdos a medida que interactúa con él con más frecuencia.

Death Stranding es un juego inusual y onírico que se mueve según un ritmo único. Ofrece momentos de tensión, pero enfatiza tomar las cosas con calma y considerar cuidadosamente sus elecciones. Hay segmentos con combates limitados; sin embargo, estas secciones pueden ser desafiantes debido a la dificultad inicial al apuntar y disparar. El juego proporciona razones dentro de la historia de por qué matar no es una opción, e incluso fuera de ese contexto, prefiero mantenerme alejado del combate siempre que puedo.

Como jugador inmerso en Death Stranding, el sistema de navegación es donde realmente destaca la jugabilidad. Puede que no sea del agrado de todos, pero la sensación de volver a conectar el mundo después de mis acciones es indescriptiblemente gratificante. Lo que realmente une todo esto es que el juego reconoce y recompensa mi arduo trabajo. Después de cada entrega, se me muestra una pantalla llena de estadísticas que detallan mi progreso como porteador, y recibo «me gusta» tanto de NPC como de otros jugadores por mis contribuciones. Cada estructura que construyo puede ser apreciada por mis compañeros jugadores y recibo una notificación cuando me dejan Me gusta. A medida que se utilizan estas estructuras, puedo ver el impacto positivo que he tenido en el mundo del juego.

Revisión del montaje del director de Death Stranding

Esto muestra cómo tus esfuerzos están marcando la diferencia no sólo en tu juego sino también en el de otros jugadores. Toma el tema general de reconectar el mundo y cómo las personas necesitan poder confiar en otros para tener éxito y sobrevivir, y también lo integra directamente en el juego.

Este innovador sistema ha dado lugar a un juego inusual y entretenido, aunque algo peculiar, que pocos habrían anticipado de un desarrollador de juegos de primer nivel. Death Stranding no es para todos, ya que ofrece muchos momentos tranquilos y de ocio en los que no ocurre mucha acción. Además, algunos usuarios pueden encontrar los vehículos sensibles y el combate poco impresionante. Sin embargo, si buscas una experiencia de juego única con una historia extraordinaria, definitivamente vale la pena echarle un vistazo a Death Stranding Director’s Cut.

Es genial que Death Stranding finalmente haya llegado a Xbox.

La versión del director de Death Stranding ofrece una aventura que cambia el género en Xbox – >https:>

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2024-11-23 18:36