Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

Como jugador experimentado con predilección por lo oscuro y lo complejo, me topé con una joya que me dejó hechizado: Hexcraft: Harlequin Fair. Este juego, ubicado en los rincones oscuros de Toronto, Canadá, es una carta de amor sin complejos al género de simulación inmersiva, envuelta en el encanto enigmático del reino de la fantasía.


En cierto lugar se encuentra un lugar sombrío, extenso y enigmático; un reino donde los destinados caminan, mientras criaturas temibles se esconden. Es una zona rica en magia y riqueza potencial. La fortuna puede concederte una vida de opulencia. La desgracia puede llevarle a convertirse en un cadáver más en las calles.

Se llama ‘Toronto’, en el reino de fantasía de ‘Canadá’, y es el escenario de Hexcraft: Harlequin Fair, un juego de rol feo y hermoso y un simulador inmersivo del desarrollador Oleander Garden. En un Hogtown siempre iluminado por la luna, interpretas a una especie de alquimista/brujo/terrorista doméstico aficionado en una búsqueda para, bueno, hacer lo que sea, en realidad. No hay mucha dirección. En cambio, Hexcraft simplemente te presenta una mezcla sustanciosa de mecánicas, además de algo de estradiol, y te envía al mundo profundo y oscuro.

Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

Inicialmente desconcertante, Hexcraft puede parecer como si exigiera algo de ti. Sin embargo, al comprender que no requiere nada, el juego podría convertirse en una de las experiencias más liberadoras que jamás hayas tenido. Es algo así como estropear un par de zapatos de cuero nuevos: incómodo y posiblemente incómodo al principio, incluso doloroso, pero una vez que encajan perfectamente, es difícil imaginar usar algo más.

Abajo en el punto T

Esta creación carece de una historia general significativa, lo que le da una impresión más parecida al plano de un juego que a un juego completo en sí. Sin embargo, su base es notablemente sólida. Piense en una fusión del sistema estadístico de Morrowind, la atmósfera de Vampire: The Masquerade y una pizca de objetivos y motivaciones de NPC al estilo RimWorld, y estará en el camino correcto. Sí, suena como la composición de un videojuego extraordinario. ¡Comparto tu entusiasmo también!

En mi mundo de juego, Vivian es el personaje que controlo, pero su historia sigue siendo un misterio para mí. El protagonista principal, sin embargo, sigue envuelto en un enigma. Mis acciones dentro de Dark Toronto son diversas y versátiles. Puedo mezclar varios brebajes mezclando líquidos como gasolina y mostaza o hierbas, mejorando momentáneamente mis atributos como fuerza o velocidad; es un poco como el sistema de Morrowind. Además, puedo invocar hechizos de un libro, pero nunca pude encontrar nada más allá de los dos iniciales. Uno de ellos parece requerir luna llena, mientras que el otro se llama ‘Bendición’, aunque sus propiedades curativas no están claras: ¿tal vez restaura mi salud? El panorama de los juegos está lleno de posibilidades intrigantes.

Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

Es apropiado que eligiera jugar este juego ahora, luego del lanzamiento de Stalker 2, ya que probablemente tendrá un impacto similar en los jugadores. El enfoque del diseño recuerda a un mundo indiferente a su facilidad o orientación en la exploración. Puedes profundizar en ello, morir y volver a intentarlo, o enojarte y seguir adelante. Ambas opciones son válidas, pero siempre me han atraído los juegos desafiantes que revelan sus secretos a través del esfuerzo más que de la conveniencia. En Hexcraft, los secretos incluyen cultos oscuros, nuevos equipos, armas y formas únicas de llegar a un final.

Mis aventuras en Toronto me han llevado arriba, abajo y más abajo. Desde los túneles que serpentean bajo el sistema PATH hasta las madrigueras del barranco infestadas de ratas y cultistas. Traté con brujas en Chinatown y me mataron hombres lobo en la estación de ferrocarril. Y a veces nada de eso sucedía en absoluto. La descripción de Hexcraft cuenta con una «letanía de personajes simulados con sus propios pensamientos, sentimientos y objetivos, moviéndose dinámicamente por el supramundo».

Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

En una partida, me encontré con una muerte prematura a manos de un hombre lobo en la estación de tren. En otra sesión me encontré en compañía de un perezoso conocido de Vivian, que pasaba el tiempo holgazaneando, murmurando: «Soy una fuerza destructiva, soy un fallo del sistema. Si fuera mi decisión, dejaría de existir». , desaparece por completo.» Parece un miércoles más.

No es un sistema tremendamente complejo, eso sí. Esto no es Dwarf Fortress, pero la simulación de Hexcraft agrega un poco de sabor y textura a un juego cuyo objetivo final es que lo toques y veas qué sucede. Una destilación concentrada de los fragmentos de immsims que llevas contigo en la memoria: tropezar con una habitación trasera y encontrar algún equipo enfermizo (un cóctel molotov), ​​y luego utilizar ese equipo para resolver algún problema posterior (prendí fuego a la habitación de alguien por error). y los maté, lo que al menos me permitió obtener todo su dinero y dos pistolas).

Hexcraft: Harlequin Fair es una pequeña y extraña mezcla de la jugabilidad de Deus Ex, la vibra de Bloodlines y las estadísticas de Morrowind, y si eso no te hace sentarte erguido, somos personas muy diferentes.

Entonces, si eres el tipo de psicópata al que le gusta esa filosofía de diseño obstinada y de la vieja escuela, y las partes de los simuladores inmersivos en los que simplemente deambulas por áreas centrales en busca de secretos para descubrir y claves para robar, prueba Hexcraft. Cuesta $ 13 (£ 10,19) en Steam y Itch.

2024-11-23 16:02