En esta reseña, hablaré de dos bandas de guerreros de Warhammer Underworlds: Los jardineros del abuelo y Las fauces de Itzl. Cada banda tiene su estilo de juego y objetivos únicos, y Rivals Deck viene con una jugabilidad rápida y agresiva, donde empujarás a tus oponentes y derrotarás a los combatientes enemigos para ganar fichas de Carga para tus propios combatientes.
Inmediatamente después del debut de la última edición de Warhammer Underworlds, Games Workshop ha sido lo suficientemente generoso como para presentar dos nuevas Warbands: Grandfather’s Gardeners y The Jaws of Itzl, junto con dos mazos rivales, Reckless Fury y Wrack and Ruin. . Hemos tenido la oportunidad de probar estas Bandas de Guerra y mazos, así que únete a nosotros mientras exploramos sus características únicas y compartimos nuestras impresiones.
Warhammer Underworlds Cambios en las bandas de guerra
En la última versión de Warhammer Underworlds, si bien los mazos de Rivals mantienen estructuras similares, es fundamental estar al tanto de las modificaciones significativas en el funcionamiento de Warbands a medida que continúas leyendo.
En mi reciente reseña de Warhammer Underworlds: Embergard, destaqué un cambio emocionante en la dinámica del juego. Anteriormente, una banda se refería a toda la unidad, a las cartas de luchador y a las tarjetas de referencia específicas de la banda. Sin embargo, esto ahora se ha simplificado: una banda de guerra esencialmente representa las unidades y sus mecánicas únicas están encapsuladas en las tarjetas de referencia de la banda de guerra.
Por ejemplo, si utilizas los «Jardineros del abuelo», puedes emplear constantemente su «Plaga floreciente» durante el combate. Sin embargo, combinarlos con «Reckless Fury» conducirá a un enfoque de juego más agresivo en comparación con el estratégico «Wrack and Ruin».
Bandas de guerra Los jardineros del abuelo y Las fauces de Itzl
En cada paquete nuevo de Warband, obtendrás:
En lugar de una sola carta de Warband, los paquetes independientes en realidad incluyen siete cartas distintas. Estas tarjetas están impresas en varios idiomas, incluidos inglés, francés, español, alemán, italiano, japonés y chino. Del mismo modo, las tarjetas de personajes de estos paquetes también muestran nombres de criaturas en varios idiomas.
Los Garden Tenders, un formidable grupo de combate, tienen la misión de propagar la podredumbre y la decadencia asociadas con Nurgle por todos los reinos. Este equipo de cinco exhibe una dinámica de juego única, que refleja el crecimiento y el declive de un jardín, mientras pasan por diferentes niveles de poder.
Al comienzo del juego, se coloca un marcador en el punto de inicio del registro de Warscroll de un personaje, que avanza al final de cada turno, o cuando recibe daño, o si el jugador tiene más fichas de tesoro que su oponente. A medida que la pista avanza a lo largo del camino circular, el número al lado especifica la fuerza de las habilidades del personaje.
Esto determinará los momentos en los que querrás buscar objetivos, si estás en una posición de bajo valor en el rastreador o cuándo quieres hacer grandes jugadas. Un punto en esta pista incluso te permite curar a un luchador, lo que hace que sea beneficioso moverte por la pista rápidamente si necesitas curarte.
En comparación con ellos, Las Fauces de Itzl consisten en un escuadrón Skaven con cuatro Luchadores: Kro-Jaz, Aegis, So-Kar, Ro-Tak (el Guardián) y los Venomitas de Sotek. Esta Banda de Guerra siempre está a la ofensiva, con el objetivo de dominar a sus oponentes y encontrar posiciones favorables en las batallas.
Después de lanzar un ataque, los Venomites de Sotek pueden maniobrar mientras permanecen cerca de otros combatientes. Esta proximidad a otros luchadores podría ofrecer una ventaja rápida al comienzo del juego. Dadas sus bajas estadísticas, es probable que los Venomites brinden la mayor ayuda durante la fase inicial del juego.
Otra estrategia implica el movimiento Savage Mauling, donde puedes tirar dados de ataque hasta la cantidad de daño sufrido por el saurio. Esta táctica puede cambiar rápidamente el curso de la batalla y se vuelve aún más ventajosa cuando se recarga tras la muerte de un combatiente enemigo. Calcular estratégicamente el uso de este ataque podría desequilibrar a tu oponente de forma bastante abrupta.
Esta banda parece estar bien preparada para soportar ataques y lanzarlos con eficacia. Para un jugador que disfruta del juego rápido y agresivo desde el principio, esta Warband debería ofrecer mucho entretenimiento.
Mazos de Warhammer Underworlds Rivals: Reckless Fury y Wrack and Ruin
Cada Rivals Deck llega en un contenedor espacioso que, al abrirse, se transforma en una ordenada caja de mazo que lleva el emblema de Warband. Es convenientemente portátil, lo que lo hace fácil de transportar y compacto para guardarlo cuando tienes numerosas Warbands para elegir.
Cada Rivals Deck cuenta con una tarjeta de título de doble cara, que muestra el nombre del mazo, una historia para el juego y un inventario de todas las cartas de Objetivo y Poder que contiene. En total, encontrarás 12 cartas de objetivo y 20 cartas de poder en tu mazo.
En el juego Reckless Fury, tus objetivos reflejan los rasgos de los combatientes hostiles indicados por Bounty, o la acumulación de fichas de Carga en tus luchadores. Esta estrategia encarna fielmente el concepto de «Furia», ya que te esforzarás por cargar con frecuencia, utilizarás cartas de poder para obligar a los personajes a cargar y luego derrotarás rápidamente a los oponentes para obtener una puntuación sustancial.
La mayoría de las cartas de este mazo están vinculadas a acciones de Carga (cuando posees fichas de Carga) y a personajes mejorados que tienen fichas de Carga. En términos más simples, este no es un mazo de Rivals complejo, lo que lo convierte en un excelente punto de partida para los jugadores que buscan infligir daño en el juego Warhammer Underworlds, especialmente al inicio de una nueva edición.
En términos más simples, «Wrack and Ruin» se involucra en una estrategia más compleja. Lograr objetivos a menudo depende de la ubicación de tus unidades de combate o Cazas. Los objetivos pueden variar desde tener un solo combatiente amigo presente en dos territorios, hasta no tener combatientes en los hexágonos del borde, o incluso escenarios complejos como tener dos combatientes amigos en un territorio enemigo con fichas de Movimiento.
El acuerdo no se centra únicamente en tus propios combatientes; También es crucial identificar las ubicaciones de las bandas de tus adversarios, con el objetivo de maniobrarlas hacia puntos estratégicos.
Estas necesidades precisas pueden satisfacerse mediante la aplicación inteligente de tácticas y mejoras. Esto te brindará la posibilidad de intercambiar luchadores, ofreciendo a tus adversarios la opción de moverse o exponerse, o simplemente obligarlos a retroceder.
A diferencia del mazo «Reckless Fury» que se centra únicamente en los ataques, el mazo «Wrack and Ruin» Rivals fomenta una jugabilidad más estratégica. En lugar de cargar de frente contra tus oponentes, te encontrarás maniobrando alrededor de ellos. Este mazo requiere una planificación cuidadosa, ya que tendrás que prepararte con dos o tres turnos de antelación para defenderte, mantener el rumbo de tus objetivos y atraer a tu adversario hacia ti. Para los jugadores que disfrutan de un enfoque más calculado, esta baraja ofrece una gran cantidad de entretenimiento.
Revisión de Los jardineros del abuelo de Warhammer Underworlds y Las fauces de Itzl | Pensamientos finales
Como entusiasta de los juegos, siempre estoy buscando aventuras nuevas y emocionantes, ¡y Games Workshop nunca deja de ofrecerlas! Su última oferta de mazos Warbands y Rivals es una impresionante variedad de opciones. Intercambiar mazos puede transformar cada batalla en una experiencia completamente nueva.
Independientemente de si estás empleando la estrategia como ‘Jardineros del abuelo’, donde el poder fluye y refluye, u optas por ‘Furia imprudente’ para lanzar un ataque, o usas ‘Asolamiento y ruina’ para persuadir a los oponentes a ayudar con objetivos sin combate, el La esencia sigue siendo la misma, pero la experiencia se transforma cuando reordenas las piezas. Es un nivel completamente nuevo de disfrute.
El único inconveniente potencial de esta oferta es que es un enfoque muy simplista o muy complicado. Si desea un trampolín sencillo hacia una estrategia más complicada, probablemente no lo encontrará aquí.
En esta crítica, me dieron una copia de Warhammer Underworlds: Grandfather’s Gardeners – The Jaws of Itzl, Reckless Fury y Wrack and Ruin. Todas las imágenes utilizadas aquí fueron capturadas por mí mientras realizaba la revisión.
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2024-11-23 13:03