Las 10 instalaciones de bastión más útiles en la guía DM de D&D 2024

Las 10 instalaciones de bastión más útiles en la guía DM de D&D 2024

Como Dungeon Master experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que las instalaciones de Bastion en Dungeons & Dragons 5th Edition son nada menos que maravillosas. Añaden una capa extra de profundidad y estrategia a la construcción del personaje que antes era inaudita.


La construcción de fortalezas es una emocionante novedad en la edición 2024 de la Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons, que permite a los jugadores diseñar y personalizar sus propias fortalezas. El manual está repleto de reglas y mecanismos que detallan cómo funcionan estas fortalezas y cómo los maestros del juego pueden construir desafíos a su alrededor. Un aspecto clave de estas fortalezas son sus instalaciones, que abarcan opciones tanto estándar como únicas. Estos son los espacios donde los jugadores o la ayuda contratada pueden fabricar nuevos elementos, reforzar el grupo y acumular recursos.

Como ferviente entusiasta, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por la diversa gama de instalaciones especiales disponibles para mejorar cada Bastión. Si bien cada fortaleza necesita algunas comodidades básicas, ¡hay una asombrosa cantidad de 30 opciones únicas en las que los jugadores pueden invertir! Estos varían desde salas de estudio arcano académico hasta tabernas bulliciosas donde los personajes jugadores pueden participar en diversas actividades, transformando la base en un próspero centro comunitario.

10 Un taller permite a los jugadores crear su propio equipo de aventuras

Obteniendo equipo e inspiración

Para empezar, hay un taller accesible en el nivel cinco adecuado para cualquier grupo o personaje. En cuanto a sus funciones, es bastante simple: este taller permite la creación de diversos equipos de aventuras, tanto mágicos como mundanos, que el grupo podría encontrar útiles. Cuando los jugadores optan por esta instalación, eligen seis categorías de herramientas de artesano. Estas herramientas elegidas se pueden utilizar para crear cualquier artículo relacionado con sus respectivas categorías. En consecuencia, la ayuda contratada por el grupo puede fabricarles una multitud de equipos nuevos antes de cada excursión.

Como ferviente partidario, debo compartir mi asombro por este taller excepcional. No es solo un lugar donde se fabrican objetos mágicos ordinarios, sino que también se elaboran objetos raros más allá del nivel nueve. Sin embargo, es fundamental señalar que quienes trabajan aquí poseen habilidades específicas para crear tales maravillas. Esta versatilidad abre posibilidades para la producción en masa de municiones encantadas y artefactos similares. Además, un placer adicional proviene del hecho de que tomar un breve descanso dentro de este taller otorga inspiración heroica, lo que lo convierte no solo en un recurso valioso sino también en una generosa característica adicional.

9 jardines permiten la creación de importantes pociones y venenos

Nunca más te quedes sin pociones curativas

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En el ámbito de Dragones y Mazmorras, la jardinería puede resultar muy beneficiosa, especialmente si se tiene a su disposición un jardín dentro de la fortaleza del grupo. Esto les permite acceder a una variedad de recursos esenciales, incluidos ingredientes en crecimiento para pociones y brebajes específicos, como pociones y venenos. Sin embargo, esto no es todo; Básicamente, existen cuatro tipos distintos de jardines, cada uno de ellos capaz de cultivar cultivos particulares. Un jardín está dedicado al cultivo de flores que los jugadores pueden vender, otro sirve para preparar raciones y los dos restantes se utilizan para elaborar pociones y venenos.

Un Bastión puede albergar varios jardines, lo que permite a los jugadores gestionar varios proyectos de jardinería al mismo tiempo. Al igual que el taller, el jardín se vuelve accesible en el nivel cinco. Su recolección es gratuita, pero requiere un período de espera de siete días, lo que garantiza que el grupo siga abastecido sin causar tensiones financieras ni alterar el equilibrio del juego. En niveles más altos, considere adquirir un invernadero para producir pociones y elixires más fuertes en el mismo período de tiempo.

8 salas de juego son excelentes para ganar dinero

Mantenga su fiesta bien financiada mediante el juego

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Como cinéfilo apasionado que se sumerge en este mundo virtual, no puedo evitar fijarme en un establecimiento intrigante ubicado en el noveno piso: la sala de juegos. Este no es sólo un lugar para pasatiempos placenteros; es una vía constante para que los jugadores complementen sus ganancias en el juego. Funciona como un casino antiguo, donde los personajes pueden tirar los dados y probar su fortuna.

Según el resultado de sus tiradas en la sala de juego, los jugadores pueden ganar potencialmente entre diez y seiscientas piezas de oro en un lapso de siete días, simplemente dando órdenes. Esto lo convierte en un excelente medio para acumular riqueza en el mundo de DnD. La sala de juegos también requiere un mantenimiento relativamente bajo, lo que la convierte en una valiosa adición a cualquier Bastión. Además, si los jugadores desean relajarse después de una aventura, siempre pueden utilizar dados o cartas para su ocio.

7 cámaras de meditación mejoran el resto del bastión

Capacite a sus empleados con esta instalación

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En el nivel 13, el Bastión puede verse influenciado positivamente por habitaciones específicas, particularmente un espacio de meditación. Esta característica aumenta la probabilidad de que los eventos dentro del Bastión resulten favorables para el jugador. En términos de jugabilidad, brinda a los jugadores la oportunidad de tirar los dados dos veces para su próximo evento y elegir el resultado más ventajoso.

Además, los propios jugadores obtienen recompensas al utilizar la cámara. Meditar en el interior ofrece un impulso de una semana en dos tipos de tiradas de salvación. El jugador decide cuáles, lo que permite a los magos seleccionar constitución y sabiduría para mantener la concentración en sus hechizos y evitar ser interrumpidos por los lanzados por sus adversarios.

6 Un pub es ideal para hacer que un bastión forme parte de una comunidad

Crea tu propia taberna

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Los jugadores tienen la oportunidad de administrar una taberna dentro de su Bastión para interactuar con la comunidad circundante. Esta característica es particularmente atractiva ya que muchos juegos de rol, como DnD, suelen comenzar en una taberna. La gestión de la taberna proporciona al partido el control sobre este establecimiento. Además, ofrece un medio para recopilar información sobre las personas en el área ya que, hipotéticamente, el camarero podría emplear espías para controlar los eventos dentro de un radio de 50 millas.

Más allá de eso, el pub ofrece una característica única: se puede utilizar para preparar bebidas potentes capaces de energizar las fiestas. Tienes cinco opciones de bebidas para seleccionar, la mayoría de las cuales otorgan un bono de día completo a los personajes del jugador. Estos van desde ofrecer visión en la oscuridad hasta aumentar la velocidad de escalada y proporcionar resistencia contra el daño necrótico. Como estas bebidas están disponibles de barril, los miembros del grupo pueden regresar continuamente por más mientras el establecimiento esté activo. Es un método entretenido para intercambiar información y adquirir ventajas beneficiosas.

5 santuarios son increíbles en niveles altos

Potencia tu fiesta con esta sala de poder

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El santuario es una ubicación exclusiva para jugadores que han alcanzado el nivel 17 o superior. En esta etapa, obtienen acceso a hechizos de noveno nivel, que requieren instalaciones sólidas para respaldar su poder. Sin embargo, el santuario satisface eficazmente este requisito. Requiere que al menos un miembro del grupo posea un símbolo sagrado o un enfoque druídico como herramienta necesaria para lanzar hechizos, pero una vez establecido, puede impulsar significativamente a todo el grupo.

El santuario tiene tres beneficios principales: otorga acceso a un hechizo especial que permite a los jugadores lanzar el hechizo de curación sin componentes ni ranura, le da a un personaje HP temporal igual al nivel del jugador cada día durante siete días y hace que la palabra del hechizo de recuerdo siempre preparado. Esos son dos hechizos diferentes de sexto nivel que esta habitación otorga al grupo, lo cual es bastante significativo, incluso en niveles más altos.

4 Scriptoriums permiten a los personajes crear sus propios pergaminos

Una habitación ideal para magos y entusiastas de lo arcano.

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El scriptorium sirve como un excelente espacio de trabajo para quienes poseen habilidades mágicas. Facilita la producción más rápida de pergaminos de hechizos, una tarea que normalmente requiere más tiempo por parte de los jugadores. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta instalación sólo admite hechizos de hasta el nivel 3. A pesar de esta limitación, permite a los asalariados crear pergaminos para cualquier hechizo en la lista de magos o clérigos por debajo de ese nivel, lo que te permite duplicar efectivamente algunos de los hechizos más poderosos del juego.

Este lugar, conocido como Scriptorium, cumple múltiples propósitos. No sólo funciona como una fotocopiadora de textos no mágicos, sino que también puede utilizarse para producir en masa pequeñas publicaciones. En muchos casos, esto es crucial para difundir información en diversas campañas. En esencia, existen numerosas aplicaciones innovadoras para una instalación de este tipo, lo que hace que su coste de mantenimiento valga la pena.

3 El círculo de teletransportación es una forma divertida de presentar nuevos NPC

Los asistentes aleatorios cumplirán con sus solicitudes

El círculo de teletransportación en tu Bastión podría ser la estructura más inusual que puedas construir. Además de su propósito principal como punto de teletransportación permanente para que los jugadores regresen a su base, esta instalación también podría servir como una invitación para traer magos poderosos de visita. Es probable que estos magos rechacen, pero abre la posibilidad de encuentros casuales con lanzadores de hechizos que pueden ayudar a tu grupo más allá del nivel nueve.

Después de esto, el hechicero permanece en el Bastión hasta dos semanas. Según las normas, no intervendrán en su defensa y se marcharán si corren peligro. Sin embargo, mientras estén presentes, los jugadores pueden pedirles que realicen un hechizo de mago de cuarto nivel o menos. Esto aumenta significativamente la funcionalidad de la sala del círculo de teletransportación, particularmente para grupos que ya carecen de un asistente. Además, en el nivel 17, los jugadores pueden hacer que el hechicero lance un hechizo de octavo nivel o inferior, lo que introduce algunas posibilidades realmente intrigantes.

2 Una sacristía puede hacer que tu fiesta sea más mágica

Reponga espacios para hechizos y cree equipo nuevo

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Al igual que el santuario, la sacristía es accesible exclusivamente para personajes que se especializan en druidismo o tienen un símbolo sagrado. Sin embargo, se puede construir en el nivel nueve y su utilidad potencial aumenta. Su objetivo principal es crear agua bendita, aunque esto pueda parecer limitado, puede ser notablemente potente en el escenario correcto. Sin embargo, el verdadero valor de la sala radica en la creación de objetos mágicos a partir de la mesa de reliquias.

Al igual que el taller, tiene la capacidad de producir artículos tanto comunes como inusuales, lo que puede ser particularmente útil para crear equipo de aventuras básico adecuado para grupos de nivel medio. Sin embargo, lo que realmente distingue a este lugar son sus poderes reconstituyentes; tomar un breve descanso dentro de la sacristía restaura un espacio de hechizo de quinto nivel o inferior. Esta capacidad de restaurar un espacio de hechizo una vez al día es bastante poderosa.

1 Un área de capacitación puede brindar a los miembros del grupo nuevas habilidades importantes

Compense cualquier área de especialización que le falte a su grupo

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El área de entrenamiento sirve como un medio excelente para mejorar las habilidades de un grupo. Al igual que en un jardín, hay varios tipos de áreas de entrenamiento y un solo Bastión puede tener varias. Estas áreas permiten al grupo contratar a un entrenador en diversos campos, como batalla, habilidades, herramientas, combate sin armas o armas. En el transcurso de una semana, este mentor imparte técnicas específicas a un miembro del grupo.

Estos entrenadores proporcionan algunas habilidades bastante poderosas. Uno puede dar a los jugadores un d4 adicional para aumentar su daño sin armas, mientras que otro puede otorgar competencia en ciertas pruebas de habilidad. El entrenador en un área determinada se puede cambiar de una semana a otra para permitir a los jugadores experimentar con estas diferentes ventajas. Duran una semana y realmente pueden marcar la diferencia en los niveles inicial y medio de Dungeons & Dragons.

2024-11-23 05:48