El desarrollador de Baldur’s Gate 3 dice que el éxito comercial de Stalker 2 es una prueba de un «cambio sísmico detrás de tantas cosas» y que los jugadores están «hambrientos de experiencias enfocadas y muy atractivas».

El desarrollador de Baldur's Gate 3 dice que el éxito comercial de Stalker 2 es una prueba de un "cambio sísmico detrás de tantas cosas" y que los jugadores están "hambrientos de experiencias enfocadas y muy atractivas".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, me siento cautivado y perplejo al mismo tiempo por el éxito de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Las ideas de Michael Douse sobre las tendencias cambiantes en los juegos resuenan profundamente en mí, ya que yo también he observado un creciente apetito entre los jugadores por experiencias inmersivas y enfocadas en lugar de productos minoristas brillantes y pulidos.


Michael Douse, editor jefe de Larian Studios (los creadores de Baldur’s Gate 3), comparte sus perspectivas sobre el exitoso debut financiero de Stalker 2: Heart of Chernobyl.

GSC World, el editor de Stalker 2, ha compartido que se han vendido más de un millón de copias desde su lanzamiento y que muchos más jugadores disfrutan del juego a través de Game Pass. En resumen, esto significa un logro enorme para un juego que ha tenido que afrontar desafíos únicos debido a las tensiones actuales entre Rusia y Ucrania.

Tras el lanzamiento de Stalker 2, Douse decidió compartir su punto de vista sobre su logro en Twitter. Mencionó que ha habido un cambio extenso pero silencioso en las preferencias de los jugadores con respecto al tipo de experiencias que buscan en los juegos.

Según Douse, se está produciendo un cambio significativo del que muchos no están hablando: la gente anhela experiencias inmersivas y concentradas más que productos minoristas pulidos. Este cambio del comercio minorista físico a plataformas digitales, que permiten la interacción directa con la audiencia, plantea un desafío que a los editores tradicionales les resulta difícil seguir el ritmo.

Douse expresa con frecuencia opiniones sólidas sobre varios lanzamientos de juegos y la industria del juego en su conjunto. Llegó a los titulares en abril cuando declaró que el marketing ya no es efectivo porque los jugadores están cansados ​​de ser engañados, y en agosto cuando apoyó la visión de Josh Sawyer de su juego de rol ideal. En septiembre, elogió el rápido desarrollo de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii como un «trabajo genial», y en octubre, sugirió que si Ubisoft prioriza las suscripciones sobre las ventas, los desarrolladores deberían esperar inestabilidad laboral. Douse es conocido por su carácter franco y sus frecuentes comentarios públicos.

Después de un período de producción desafiante y problemático, Stalker 2 se lanzó oficialmente esta semana y recibió comentarios generalmente positivos. La principal queja sobre el juego gira en torno a sus problemas de rendimiento, y nuestra evaluación fue «el mejor juego, pero el más defectuoso, que he jugado en todo 2021». En esencia, parece que la experiencia de juego principal es el sueño de cualquier entusiasta de los FPS de terror de supervivencia; sólo necesita algunas reparaciones, lo cual no es una situación del todo inusual para una nueva versión.

2024-11-22 23:39