Como fanático desde hace mucho tiempo de la épica serie de juegos de rol de BioWare, debo decir que mi corazón se hundió cuando me embarqué en este último viaje en el mundo de Thedas: Dragon Age: The Veilguard. Teniendo buenos recuerdos de innumerables horas inmersas en la rica historia y los atractivos personajes de juegos anteriores, esperaba una experiencia similar con esta nueva entrega.
Me he estado preguntando, ¿cuáles son las últimas novedades de BioWare? He estado preguntando sobre esto durante casi una década, y después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, parece que mi curiosidad no se saciará pronto. Dragon Age: The Veilguard ofrece combates RPG de acción divertidos y personajes bien diseñados, pero se queda corto a la hora de ofrecer una experiencia única y atractiva, ya que sigue un patrón predecible y formulado.
Los juegos Dragon Age lanzados anteriormente fueron algunas de las historias de fantasía más inmersivas de BioWare. Sin embargo, The Veilguard se encuentra en una situación inusual. Este juego de rol es posiblemente uno de los menos atractivos para los recién llegados en los últimos años porque se basa en gran medida en la historia de la entrega anterior, Inquisition. Como fanático dedicado, ocasionalmente me sentía confundido.
Por un lado, The Veilguard parece bastante alejado de la sensación general de la serie, a pesar de compartir temas como Fade, Darkspawn y personajes recurrentes como Solas. Es casi como si fuera un nuevo comienzo, ya que ofrece un estado de ánimo y una atmósfera distintos que contrastan marcadamente con entregas anteriores. Esta disparidad es particularmente notable en apariciones fugaces donde los personajes se comportan de manera bastante diferente a lo habitual. Un factor importante que contribuye a esta desconexión es la superficialidad de la escritura y el desarrollo de la historia.
Respecto al aspecto no lineal, en el que profundizaré más adelante, lo más descorazonador de este RPG de BioWare es su argumento. A pesar de no estar enamorado de Dragon Age 2 o Inquisition, su escritura lo compensó. Sin embargo, en este caso, la escritura no compensa las deficiencias. La narrativa principal se desarrolla bastante lentamente y la conclusión, aunque ha pasado una década desde el último juego, no parece tan impactante como debería haber sido dada su preparación.
Lo que es más decepcionante es que el juego carece de riqueza en los detalles momento a momento. Por ejemplo, las numerosas misiones secundarias parecen insignificantes. Una de las primeras misiones opcionales, por ejemplo, implica visitar diferentes lugares para pacificar a un fantasma y enviarlo a descansar. En comparación con otros juegos de BioWare, estos momentos podrían haber tenido un impacto emocional y ofrecer información sobre la vida de los personajes. Sin embargo, esta vez, fue como completar tareas solo para tacharlas de una lista de recompensas. Además, la escena final con el fantasma fue excesivamente breve y confusa, lo que me dejó sin saber por qué estaba haciendo la búsqueda en primer lugar.
Como jugador, debo decir que no esperaba esto de BioWare. Incluso la misión secundaria de la chica fantasma en «The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak» de este año fue más atractiva y mejor ejecutada en menos tiempo. El mismo problema parece estar presente en la historia principal: las conversaciones parecen demasiado breves y muchas respuestas parecen innecesarias. Sobre todo, parece que mi personaje demasiado optimista, Rook, simplemente está eligiendo opciones para prolongar la historia, no porque realmente importen.
Un ejemplo notable en el que la narrativa parece desarrollada apresuradamente es la historia de fondo de tu personaje, la Torre. Se te ofrecen varias facciones con las que estuviste asociado, pero la rica e intrigante historia que podría vincularse a tu personaje permanece oculta. En cambio, la confrontación épica entre tu Torre y una horda de muertos vivientes, un clímax potencial para esta historia de fondo, solo se menciona brevemente de pasada durante algunos diálogos. Se perdió esta oportunidad de sumergir a los jugadores en el origen único de su personaje, lo que me dejó cuestionando su propósito en el diseño del juego.
Lo mejor de la historia es el grupo de personajes. En comparación con Inquisition, estos personajes me parecieron más divertidos en general. Destacan personajes como Lucanis, que está poseído y siempre es divertido hablar con él, o Bellara, que puede ser un poco tonta pero hilarante. Incluso un personaje que antes era solo un personaje secundario, Harding, ha sido mejorado significativamente y agregado al grupo principal de una manera impresionante.
El mayor placer que sentí al interpretar «The Veilguard» fue a través de mis conversaciones con los personajes principales. La interacción con estas personalidades reveló una leve chispa optimista que sugiere que la destreza creativa de BioWare está viva y coleando. Curiosamente, incluso «Mass Effect Andromeda» contaba con un elenco de personajes intrigante. Afortunadamente, BioWare mantiene su habilidad para el combate de rol de acción, lo que me pareció excepcional. Elegí predominantemente la clase Mago durante el juego, pero cada una de las tres clases parece más pulida que nunca en esta experiencia de juego.
Sorprendentemente, no pareció extrañar la capacidad de controlar a los miembros del grupo durante el juego. El combate fue emocionante, fluido y siempre me mantuvo enganchado, así que realmente no importó. La acción repetitiva de instruir a mis dos compañeros para que configuraran habilidades para que yo explotara con mis hechizos nunca se volvió aburrida. Las batallas fueron duras pero no consumieron demasiado tiempo debido al rápido ritmo. Hubo un aluvión continuo de efectos que constantemente me dejaron asombrado.
En Dragon Age: The Veilguard, descubrí que las batallas y los compañeros me mantuvieron involucrado a pesar de no disfrutar la historia o las tareas. Desafortunadamente, el diseño limitado basado en misiones no fomentaba la exploración y parecía restrictivo.
El juego no ofrece muchos incentivos para explorar más allá de los acertijos obligatorios y algún que otro cofre del tesoro. Después de unas pocas horas, me encontré corriendo a través de misiones para llegar al siguiente desarrollo de la historia. Incluso en las áreas anteriores, la estructura de la misión interrumpió mi disfrute de la exploración. Me encantaba reunir misiones secundarias y completarlas a medida que descubría lugares nuevos e interesantes.
Lo mismo ocurre también con las ciudades. Tenía muchas ganas de visitar el Imperio de Tevinter durante tanto tiempo, pero la ejecución no se cumple de ninguna manera. Al igual que las áreas de misión, estas ciudades son insulsas y no tienen nada interesante que hacer. Puede que haya una misión secundaria para aceptar aquí y allá o uno o dos comerciantes, pero eso es todo. Parece que BioWare no aprendió de los errores de la ciudad con Inquisition y no dio NPC con conversaciones memorables ni nada por el estilo.
Una parte importante de los problemas de Dragon Age: The Veilguard podrían deberse a su enfoque multijugador inicial. El diseño de su misión, su estricta linealidad y su narración superficial parecen una reminiscencia de este pasado. Sin embargo, vale la pena señalar que BioWare podría haberlo hecho peor con el juego.
En general, encuentro que es un placer interactuar y luchar con los miembros del grupo, lo que hace que la experiencia del RPG de acción sea bastante agradable. Sin embargo, es decepcionante que otros aspectos del juego se queden cortos. La exploración es mediocre, la narrativa parece inconexa y el diseño de la misión es demasiado rígido. Si bien hay suficiente contenido de RPG para que los fanáticos dedicados como yo lo aprecien en Dragon Age: The Veilguard, está lejos de ser otra obra maestra de BioWare. Lamentablemente, me he vuelto menos aficionado a cada nuevo juego de Dragon Age y, desafortunadamente, The Veilguard sigue esa tendencia.
Dragon Age: The Veilguard ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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2024-11-22 23:28