Entrevista: El director del juego Path of Exile 2 detalla el final del juego y más

Como fanático de Path of Exile desde hace mucho tiempo y con más de una década de experiencia en juegos, estoy absolutamente entusiasmado con el próximo lanzamiento en acceso anticipado de Path of Exile 2 el 6 de diciembre de 2024. Con una carrera que abarca múltiples estudios y géneros de juegos. He jugado innumerables títulos, pero ninguno ha conseguido cautivarme tanto como la obra maestra de Grinder Gear Games.


Entrevista: El director del juego Path of Exile 2 detalla el final del juego y más

GAMER: Es fantástico que las mecánicas de liga familiares estén de vuelta en POE2 y, como soy fanático de Blight, no puedo evitar preguntarme si podremos verlas. ¿Blight incorporado en POE2?

JONATHAN: De hecho, tenemos bastantes ligas en nuestra agenda para rediseñar. Por el momento, uno de los principales obstáculos a los que nos enfrentamos es obtener una gran cantidad de obras de arte encargadas, y gran parte de este trabajo aún está en progreso. Como ya conocemos la estructura general de lo que estamos creando, es relativamente sencillo producir un seguimiento, por lo que anticipamos que una parte importante de estos proyectos se puede completar rápidamente durante el acceso anticipado. No abordaremos todas las ligas, pero nos centraremos en aquellas que nuestros jugadores encuentran divertidas, especialmente aquellas que brindan experiencias de juego únicas. Aunque no puedo hacer ningún anuncio en este momento, Blight es definitivamente una de las ligas que estamos considerando con gran interés.

PREGUNTA DE DESTRUCTOID: Dado que los árboles del Atlas ahora son únicos para cada mecánica, ¿podríamos explorarlos todos en lugar de concentrarnos solo en unos pocos en este momento?

JONATHAN: En POE1, encontramos un problema por el cual los jugadores se sentían presionados a concentrarse por completo en una mecánica, descuidando otras. Para aliviar esto temporalmente, introdujimos varios árboles Atlas, pero no fue una solución completa. En POE2, cada mecánica con la que interactúes te otorgará puntos específicos que solo se pueden gastar dentro de esa liga. De esta manera, no tendrás miedo de perderte nada (FOMO) y podrás trabajar en una mecánica, ganar puntos, luego pasar a otra y hacer lo mismo. Puedes avanzar en todas las mecánicas de forma independiente y acumular puntos para todos los árboles si lo deseas, o elegir concentrarte en unos pocos en una liga determinada sin quedar excluido de otras posibilidades, como era el caso en POE1.

En términos más simples, mencionaste que a los nuevos jugadores les toma aproximadamente 25 horas completar los Actos 1-3. ¿Puedes proporcionar una estimación de cuánto tiempo podría llevar progresar a través de estos actos en una dificultad mayor (Cruel) y alcanzar el nivel 65, que es necesario para acceder al final del juego?

JONATHAN: No tengo un período de tiempo exacto, pero estoy seguro de que a medida que la gente reproduzca el contenido una y otra vez, lo reducirán a un tiempo muy corto. La mayor parte de nuestras pruebas de juego en betas cerradas fueron para los actos anteriores y no incluyeron a Cruel. Alguien como Mark Rogers (director del juego en POE2) puede completar los primeros tres actos en unas ocho horas y luego Cruel en unas cuatro, pero es un universo completamente diferente en cuanto a velocidad en comparación con yo, que no puedo. No lo hago ni de lejos tan rápido.

GAMER: ¿Qué tan rápido pueden llegar a ser algunas construcciones de personajes al limpiar mapas en Path of Exile 2 en comparación con Path of Exile 1? Si bien el combate parece un poco más estratégico o deliberado en PoE2, ¿aún puedes llegar a un punto en el que una construcción esencialmente borre automáticamente la pantalla con solo presionar un botón, similar a PoE1, o esa característica está reservada exclusivamente para PoE1?

COMO FAN: En contraste con la naturaleza exagerada de Path of Exile 1, nuestro objetivo es hacerte sentir realmente como una deidad a medida que te acercas al final del juego. Si bien hay mucho espacio para opciones de construcción creativas que pueden rozar el extremo, queremos asegurarnos de que el combate siga siendo significativo. Esto es algo que hemos mejorado mucho en Path of Exile 2, gracias a los avances en el funcionamiento de los jefes.

GAMER: Dado el sistema de gemas de habilidad renovado en el nuevo juego en comparación con POE1, ¿podemos anticipar la aparición de tipos de configuración únicos y poco convencionales? Por ejemplo, la construcción Ward Loop en POE1 siempre fue intrigante ya que los jugadores experimentaron con ella en cada liga, a veces teniendo éxito y otras no. ¿Seguirá habiendo construcciones tan creativas en el nuevo sistema?

JONATHAN: Tengo muchas ganas de que llegue. Para mí, un sello distintivo de un excelente diseño de juego es cuando los jugadores pueden usar el sistema de formas que los diseñadores no esperaban, demostrando la versatilidad de las mecánicas y permitiendo interacciones inesperadas. Un ejemplo de nuestro juego que tuvimos que reducir debido a su efectividad exagerada es una mecánica llamada Armor Break donde dañas la armadura de un enemigo, lo que hace que se agote gradualmente. Una vez roto, se pueden activar otras mecánicas. Tenemos un soporte llamado Corrosión, que cuando se combina con una habilidad de veneno, rompe la armadura de tu enemigo. También tenemos gemas que potencian este proceso: una provoca una explosión de daño de fuego al romper la armadura de algo; otra gema, Explotar la debilidad, causa daño adicional y elimina la rotura de armadura cuando se inflige daño a un enemigo destrozado. La sinergia entre estas mecánicas llevó a un escenario en el que la armadura se rompía constantemente, provocando explosiones, y luego Exploit Weakness eliminaría la rotura de la armadura, creando un bucle de monstruos que explotaban continuamente con un solo ataque. Este tipo de combinaciones no deseadas pero emocionantes son lo que pretendemos fomentar en POE2, a medida que los jugadores exploran usos creativos para nuestras numerosas gemas de soporte.

CONSEJOS DE JUEGO: Para los jugadores novatos que son nuevos en POE1 y se sumergen en POE2, ¿qué clases iniciales serían ideales para principiantes? Por el contrario, ¿alguna clase desafiante sugerirías para aquellos con más experiencia?

JONATHAN: El Mercenario es bastante acogedor para los nuevos jugadores ya que opera como un tirador y se juega de manera diferente a otras clases, lo que lo hace popular entre los principiantes. Sin embargo, estarás bien con cualquier clase. Sugeriría al Monje como una opción agradable, aunque es un personaje con el que los recién llegados podrían morir con más frecuencia debido a su tecnicismo y velocidad. Es un personaje del tipo cañón de cristal que requiere un uso rápido de habilidades para entrar y salir corriendo, lo que puede ser un desafío si no estás acostumbrado al combate basado en la acción. Curiosamente, nuestros datos beta muestran que el Monje fue el que más murió, pero los jugadores que eligieron al Monje obtuvieron las calificaciones más altas para el juego.

Del impresionante prólogo que desvelaste, tengo dos preguntas sobre la estructura narrativa de POE2. ¿Será posible que la historia principal no concluya en los tres actos iniciales accesibles en acceso anticipado?

JONATHAN: Tienes razón, la historia no concluyó como estaba planeado, pero hemos tomado medidas para garantizar que la transición al final del juego no sea fortuita o repentina, como «Y ahí es donde comienza la historia». termina, aquí está el final.’ Hemos incorporado algunos puntos clave de la trama y emocionantes encuentros con jefes que están directamente relacionados con el final de la historia en el Acto 3. Sin embargo, a su debido tiempo, sí, la historia finalmente llegará a su fin en el Acto 6. Hemos puesto un Se ha pensado mucho más en esta historia en comparación con POE1, por lo que esperamos que los jugadores se involucren y anticipen ansiosamente verla a medida que lancemos actos adicionales.

DESTRUCTOID: ¿Hay más cinemáticas en POE2 además de la introducción?

JONATHAN: En los intervalos encontrarás secuencias animadas que aclaran los acontecimientos entre actos, aunque no se parecen tanto a las cinemáticas como podrías imaginar. Sin embargo, hay algunos aspectos intrigantes que no podemos revelar hasta que se lancen los Actos 5 y 6 en el juego. Lo que distingue a POE2 es la abundancia de eventos de estilo cinematográfico basados ​​en una historia que ocurren desde la perspectiva del juego a lo largo de la campaña. Esto es algo que no hicimos tan extensamente en POE1, pero mejora significativamente la calidad inmersiva de la experiencia de juego en POE2.

Destructoid: Respecto al contenido posterior al lanzamiento, entiendo que POE1 tiene un ritmo trimestral para sus ligas. ¿Habrá un calendario comparable al estilo de una liga para POE2, o el énfasis principal estará en lanzar los actos restantes?

JONATHAN: Esto presenta un desafío para nosotros, ya que nuestro enfoque principal es completar e incorporar el contenido principal del juego. Sin embargo, es crucial mejorar la experiencia del final del juego en cada nuevo parche. Durante el acceso anticipado, pretendemos introducir más contenido de las secuelas de la liga POE1, pero esto podría cambiar. Anticipamos agregar más contenido, clases y jefes de campaña de POE2, lo que también ampliará el final del juego al incluir sus versiones finales. Al mismo tiempo, podemos agregar una o dos secuelas de la liga POE para mantener el interés e incorporar nuevos sistemas. Sin embargo, nuestros planes podrían ajustarse según los comentarios del acceso anticipado. Además, hay otros factores a considerar, como que el estudio se tome un descanso en Navidad, dependiendo de cómo avance el desarrollo del acceso anticipado. La fecha exacta de lanzamiento de la primera liga es indeterminada, pero nuestro estudio tiene un historial de lanzamientos frecuentes, por lo que confiamos en nuestra capacidad para gestionar ese aspecto.

DESTRUCTOID: Una vez que las cosas estén más estables, ¿todavía planeas hacer las ligas POE1 y POE2?

JONATHAN: Esa es definitivamente nuestra estrategia. Aún no estoy seguro del ritmo, pero podríamos extender ambos juegos con expansiones de tres meses seguidos. Sin embargo, podría variar según las preferencias del jugador. Si un número significativo de jugadores disfruta de ambos, podríamos dedicar dos meses a POE2 y luego lanzar una nueva liga para POE1 después de un mes, permitiendo a los jugadores probar el juego anterior. antes de la nueva liga en POE2. Básicamente, seguiría siendo un ciclo de tres meses para ambos juegos, pero se alternarían por un mes para permitir jugar a ambos. La decisión final dependerá de lo que parezca adecuado, pero habrá que observar a qué jugadores juegan realmente. Anticipamos que todavía habrá una comunidad considerable para POE1 y que también necesitarán contenido nuevo. Nuestra motivación para hacer que las microtransacciones sean transferibles entre los dos juegos surge del deseo de mantener nuestro estudio comprometido con el soporte de POE1. Desde una perspectiva empresarial, si todavía obtenemos ingresos de POE1, ¿por qué dejaríamos de crear contenido para él?

En un tono más simple y conversacional:

JONATHAN: No esperaría problemas. Cuando Path of Exile salió por primera vez, tenía bastante delirante. Sin embargo, si lo juegas ahora, ha mejorado significativamente. Hemos dominado esas técnicas de post-efectos de manera más efectiva y el motor es muy superior a lo que era en POE1, por lo que debería encontrar pocos problemas, si es que alguno.

Asistente: ¡Oye, tomemos un descanso y divirtámonos! Siento que siempre ha habido un tema secreto para la caña de pescar en POE1. Por casualidad, ¿veremos un torneo de pesca en POE2?

JONATHAN: Bueno, sospecho que tendrás que leer el Atlas y descubrirlo.

AMIGO JUGADOR: ¡De hecho, estoy familiarizado con el árbol secreto del Atlas para pescar! En todos mis experimentos, debo admitir que hubo una creación que me trajo una alegría inmensa. Me pregunto si estarías interesado en intentarlo cuando juegues. Aquí lo tienes:

JONATHAN: Me resulta bastante difícil elegir solo uno, así que optaré por el último juego que estoy disfrutando mucho en este momento. Actualmente, estoy absorto en Mercenary y debo decir que me estoy divirtiendo muchísimo con sus habilidades heladas. Los mercenarios poseen balas de hielo rompedoras que pueden fragmentar a los enemigos. Al congelar a un enemigo, puedes hacerlo añicos o puedes crear estructuras de hielo congelado como paredes. Estos también pueden ser destruidos. Además, hay un rifle de francotirador que genera proyectiles helados entre los enemigos, que también pueden ser detonados. En resumen, las diversas habilidades con el hielo me permiten hacer estallar objetos constantemente por toda la pantalla, lo que ha sido una experiencia increíblemente agradable.

Pregunta de DESTRUCTOID: Tengo una consulta más. Admiro enormemente al creador de contenido, Pohx, y su construcción Righteous Fire (RF). ¿Es posible que el RF de Pohx aparezca en Path of Exile 2?

JONATHAN: En este momento, RF no está disponible durante el acceso anticipado, pero existe. También hay una clase de Ascendencia con una mecánica similar. La Ascendencia en forma de demonio tiene un mecanismo en el que cuanto más tiempo permaneces en forma de demonio, más energía vital gastas, pero tu velocidad de lanzamiento y el daño de los hechizos aumentan con el tiempo. Este estilo de juego es similar a RF, pero sin el efecto de quema que te rodea. Lamentablemente, RF está asociado con una de las clases que inicialmente no presentamos durante el acceso anticipado, pero se incluirá más adelante.

Destructoid te agradece amablemente por tu tiempo, Jonathan, y esperamos con ansias POE2. Muchos otros también comparten nuestro entusiasmo. ¡Le deseamos un gran éxito con el lanzamiento de acceso anticipado!

El 6 de diciembre de 2024, se llevará a cabo el tan esperado lanzamiento en acceso anticipado de Path of Exile 2 para computadoras, plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

2024-11-22 22:49