Revisión de Seer’s Gambit: un buen momento de propina

Revisión de Seer's Gambit: un buen momento de propina

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo decir que Seer’s Gambit (sí, estaba jugando versiones ligeramente modificadas del mismo bucle de juego. Sin embargo, el encantador pixel art y la pegadiza banda sonora de 8 bits hicieron que todo valiera la pena). ¡es para mí!


¿Se ha encontrado alguna vez con el fenómeno Baader-Meinhof? Es un tipo de sesgo en el que una vez que aprendes algo, parece aparecer en todas partes. Esto es lo que siento por los luchadores automáticos en este momento. Después de escribir mi reseña sobre Valefor, me di cuenta de que Mechabellum había logrado cifras impresionantes en Steam. Songs of Silence parece intrigante, pero Seer’s Gambit despertó mi interés. La idea de un autobattler con elementos multijugador competitivos reemplazados por una atractiva progresión roguelike me pareció hecha a medida, así que profundicemos en lo que descubrí durante mi tiempo con él.

Introducción

El 18 de noviembre, Seer’s Gambit se lanzó en Steam, y es un semi-autobattler táctico, lo que marca el segundo lanzamiento de Steam del dúo de desarrolladores Unleash The Giraffe. Este juego está ambientado en un colorido mundo de píxeles donde asumes el papel del personaje principal, Seer, quien posee la habilidad única de retener tu progreso y tiene un poder místico que explica por qué el juego cae dentro de la categoría roguelite.

Como jugador que se embarca en una aventura épica en el reino de Emalon, un atributo clave que necesitará es la resiliencia. Como en cualquier juego roguelike, tu primera misión puede terminar en un fracaso. Pero no te preocupes, cada contratiempo trae nuevas oportunidades de mejoras y desbloqueos. Entonces, incluso cuando las cosas no salen según lo planeado, no es tan difícil de aceptar: ¡todo es parte del viaje!

Revisión de Seer's Gambit: un buen momento de propina

Batallas semiautomáticas

Si eres como yo, es posible que sientas curiosidad por saber qué implica exactamente un «semi» auto-batallador. A diferencia de la mayoría de los juegos del género de combate automático, donde toda la planificación estratégica ocurre antes de la batalla, este tipo de juego también permite cierto nivel de estrategia durante la pelea. Esto incluye ajustar tu grupo, elegir los elementos correctos para mejorar las sinergias y fortalecer tu estrategia general, y hacer ajustes en las posiciones de tus héroes para garantizar que tu plan se ejecute sin problemas.

Como jugador, encuentro que Seer’s Gambit introduce un giro interactivo al equipar a cada personaje con una habilidad definitiva que se acumula a través del combate y que puede ser desatada cuando yo lo decida. Aunque es posible dejar que estas habilidades se activen automáticamente, transformando el juego en un luchador «automático», sincronizar estratégicamente el uso de habilidades aumenta significativamente mis posibilidades de éxito en las carreras.

Realmente disfruté este sistema, principalmente porque la mayoría de los personajes tienen la capacidad de ganar bonificaciones cuando usan sus habilidades definitivas en los momentos correctos. Ver a mi duelista cargar rápidamente para asegurar una muerte con su habilidad definitiva, lo que resultó en una reaparición instantánea y un aumento continuo de poder, fue simplemente emocionante. Este es sólo un ejemplo entre muchos, que muestra cómo eliminé con gracia grupos de enemigos.

Revisión de Seer's Gambit: un buen momento de propina

El concepto se ve enfatizado por numerosos enemigos que poseen ataques potentes pero disruptibles, lo que a menudo me lleva a presionar con urgencia la habilidad definitiva de un personaje en anticipación de que estaría disponible en el momento adecuado para evitar el poderoso ataque de un adversario: momentos de tensión sorprendente para un juego que generalmente avanza a tu antojo. Esto, junto con una cantidad decente de diversidad de enemigos, introduce efectivamente un grado de participación del jugador en el sistema de combate sin comprometer las mecánicas fundamentales del auto-luchador.

Las acciones, habilidades y objetivos de los personajes no se pueden controlar directamente, pero su ubicación inicial los afecta significativamente. Esto recuerda a otros luchadores automáticos. Pronto descubrirás que una posición inadecuada provoca penalizaciones por parte de los oponentes, mientras que algunos mapas exigen que dividas tus tropas, introduciendo otra capa táctica a tus ubicaciones antes del combate. En resumen, es una nueva versión del género que me deja con ganas de más batallas.

Armando tu equipo

Usar sabiamente tu habilidad máxima es solo un aspecto del combate; También necesitas reunir y equipar a tu equipo. En Seer’s Gambit, hay una variedad de casi 20 personajes, incluidos personajes familiares como un caballero, un sanador e incluso un barbero. No todos serán accesibles al principio, pero a medida que avanzas, desbloquear nuevos héroes mantiene cada partida fresca. Sin embargo, frecuentemente te encontrarás con los mismos personajes, ya que hay muchas posibilidades de reclutar o reorganizar tu equipo de 6 durante una sola carrera.

La configuración del árbol de habilidades ofrece múltiples configuraciones de personajes únicas, y los desarrolladores pueden ampliar esta diversidad si lo desean, agregando complejidad al juego. Sin embargo, esto podría hacer que el juego sea más difícil de equilibrar debido al mayor número de factores.

En otros luchadores automáticos, emparejar a tus héroes puede generar sinergias únicas, que se extienden más allá de sus habilidades individuales. Cada héroe tiene tres habilidades pasivas potenciales que solo pueden desbloquearse si tienes compañeros de equipo específicos. Esto fomenta el pensamiento estratégico sobre a quién incluir en su equipo. Si bien los héroes de mayor rareza ofrecen mejores estadísticas y más opciones de personalización, puedes optar por personajes de nivel inferior que mejoren las sinergias que buscas.

Tengo un problema menor con el sistema de notación. Los héroes más raros vienen con más símbolos para sus habilidades pasivas, pero como cada uno de tus 6 personajes tiene 3 requisitos de desbloqueo diferentes, resulta bastante complejo descubrir qué necesitas para cada héroe. Además, los símbolos mismos pueden añadir una capa extra de confusión.

Me llamó la atención que el personaje que usa una ballesta no se beneficia automáticamente de la bonificación asociada con una flecha de ballesta, ¡sorprendentemente! Sin embargo, vale la pena señalar que estos bonos únicos son lo suficientemente distintos y potentes como para moldear significativamente un estilo de juego y aumentar la variedad en tus sesiones de juego.

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¡Por fin, profundicemos en la variedad de equipos! Hay una amplia gama de herramientas disponibles, principalmente para una habilidad o estadística específica. Ciertamente, hay sinergias intrigantes que descubrir a medida que maximizas el crecimiento de un personaje para producir un daño masivo. Sin embargo, no puedo evitar anhelar más posibilidades, como la capacidad de combinar elementos o tal vez incluso infundirles habilidades activas.

En mi experiencia actual, con frecuencia me encuentro limitado a unas pocas opciones cruciales para cada configuración de personaje, lo que resulta en descartar numerosos elementos por oro insignificante. Sin embargo, no es un problema importante como tal, pero la emoción de la anticipación por lo que revelará la próxima ejecución no se materializa por completo. Por el contrario, tengo más ganas de explorar y actualizar el mapa mundial, así que profundicemos en ese aspecto.

Explorando Emalon

Después de cada secuencia de batallas, te encontrarás de nuevo en un mapa de Emalon, descubriendo una región más amplia de lo previsto, llena de numerosos nodos de batalla. Cada conquista de un área nueva te recompensa con de 1 a 3 metaactualizaciones que luego puedes comprar usando los recursos acumulados. Estas actualizaciones proporcionan mejoras de estadísticas para todos los equipos futuros y también desbloquean nuevos personajes y habilidades.

Reconozco abiertamente mi afición por la progresión narrativa incremental, particularmente cuando va acompañada de imágenes actualizadas de la región capturada, creando la sensación de que cada paso hacia la liberación es significativamente importante.

Como jugador, déjame advertirte que, aunque este juego parece ofrecer un mundo vasto y ramificado, no todos los caminos son seguros. Algunas áreas son increíblemente desafiantes, con picos repentinos de dificultad que conducen a una pérdida instantánea. Estas áreas están marcadas como peligrosas, pero a veces parece que no todas las zonas de un solo cráneo son iguales. Varias veces, me he encontrado subiendo niveles que no tenía esperanzas de ganar o volviendo a visitar niveles antiguos y superados solo para reunir recursos, con la esperanza de que algunas metamejoras me dieran una oportunidad de luchar. Sin embargo, la satisfacción de llenar el mapa, especialmente después de invertir en mejoras que aumentan la recolección de recursos, es innegable.

Revisión de Seer's Gambit: un buen momento de propina

Quiero señalar que los desarrolladores han tomado nota de estos comentarios y que este problema se ha solucionado desde que escribí la reseña para suavizar un poco más la dificultad.

La exploración no se limita sólo al mapa mundial, en cada área individual, entre peleas, te encontrarás con una variedad de escenarios y eventos. La espada mística en el lago ofrece un lugar de descanso para recuperarse, ofrécele algo de oro y puede bendecir a tu grupo con más curación. Alternativamente, tal vez un demonio te ofrezca algo de oro para ayudarte en tu viaje… pero a un precio.

Tengo una perspectiva un tanto compleja sobre esto. Por un lado, encuentro que la variedad de eventos puede ser algo restringida, lo que lleva a repeticiones en sesiones de juego más largas. Sin embargo, aprecio el hecho de que cada evento ofrece varias opciones, lo que añade profundidad estratégica y participación de los jugadores. Los eventos proporcionan un cambio bienvenido con respecto al combate, ¡pero no puedo evitar desear que hubiera más!

Pensamientos finales

Muchas de mis últimas críticas pueden parecer sólo moderadamente positivas, pero quiero dejarlo claro: fue un auténtico placer jugar a Seer’s Gambit. Más de dos tercios de mi tiempo de juego desaparecieron, casi como un abrir y cerrar de ojos. Dado el coste del juego, lo encuentro una oferta fantástica y una excelente introducción a los luchadores automáticos como género. La incorporación de habilidades definitivas controladas por el jugador que requieren una sincronización precisa agrega profundidad al juego, haciéndolo más inmersivo. La variedad de construcciones y metaactualizaciones me mantuvo enganchado, siempre queriendo otra ronda. El atractivo pixel art y la banda sonora de 8 bits sólo sirvieron para aumentar mi disfrute.

Como fanático ferviente, debo admitir que hay obstáculos en el camino que estoy ansioso por superar. Sin embargo, el hecho de que el desarrollador ya haya abordado varias inquietudes que le he planteado me da confianza en su capacidad para manejar bien este juego. Con estas mejoras, anhelo más porque realmente disfruto el juego. Y déjame decirte que no es un mal lugar para estar, ¡ni mucho menos!

2024-11-22 20:58