Como aventurero experimentado con una habilidad especial para desentrañar misterios y un corazón lleno de compasión, me siento atraído por estos intrincados escenarios que dan forma a las personalidades de nuestros héroes en el juego Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
Al comienzo del juego remasterizado, Dragon Quest 3 HD-2D Remake, una voz etérea te invita a completar una prueba de personalidad. Esta apertura distintiva del juego de rol clásico te permite decidir la forma en que se distribuyen tus estadísticas al subir de nivel.
Tabla de contenido
- Respuestas al cuestionario de personalidad de Dragon Quest 3 HD-2D Remake
- Escenarios de Dragon Quest 3 HD-2D Remake
- Escenario: Pueblo
- Escenario: Torre
- Escenario: Monstruo
- Escenario: Desierto
- Escenario: Bosque
- Escenario: Castillo
- Escenario: Cueva
- Escenario: Bailarina
Respuestas al cuestionario de personalidad de Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Una vez que hayamos cubierto todo, revisemos su prueba personal. Para tu comodidad, la siguiente tabla enumera todas las preguntas aproximadamente en el orden en que aparecen en el juego. Es recomendable utilizar la función de búsqueda de su navegador (Ctrl-F para PC y Comando-F para Mac), escriba la pregunta que está buscando y las respuestas ramificadas deberían quedar claras. Hacer un seguimiento debería ser relativamente fácil, aunque se hace una pregunta varias veces, así que tenga esto en cuenta. Cuando encuentre un escenario, se resaltará en negrita.
Pregunta | Siguiente pregunta si la respuesta es Sí | Siguiente pregunta si la respuesta es No |
---|---|---|
¿Consideras que la vida es aburrida y poco interesante? | Si te topas con una cueva, ¿tu primer impulso es correr al interior y ver qué puedes encontrar? | Al ver un alma atribulada, ¿tu primer impulso es acudir en su ayuda? |
¿Consideras que la aventura es más una tarea que un placer? | ¿Te gusta pasar las horas hablando con la gente de los pueblos y aldeas que visitas? | ¿Notas que gastas más dinero en armas que en armaduras? |
¿Crees que el sol en el cielo es el rey de la naturaleza? | ¿Sueñas a menudo? | ¿Notas que gastas más dinero en armas que en armaduras? |
Al emprender una aventura, ¿es mejor tener buenas armas y armaduras que buenos compañeros? | ¿Notas que gastas más dinero en armas que en armaduras? | ¿Te preguntas a menudo lo mágico que podría ser volar sin ayuda por los cielos? |
¿Notas que gastas más dinero en armas que en armaduras? | ¿Prefieres una posada más barata pero más alejada que un establecimiento más cercano pero más caro? | Al ver un alma atribulada, ¿tu primer impulso es acudir en su ayuda? |
¿Te gusta pasar las horas hablando con la gente de los pueblos y aldeas que visitas? | Si te topas con una cueva, ¿tu primer impulso es correr al interior y ver qué puedes encontrar? | ¿Notas que gastas más dinero en armas que en armaduras? |
¿Cree usted que la victoria se puede conseguir en el campo de batalla? | ¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor? | ¿Te gusta pasar las horas hablando con la gente de los pueblos y aldeas que visitas? |
¿Prefieres una posada más barata pero más alejada que un establecimiento más cercano pero más caro? | ¿A menudo tienes la cabeza tan llena de pensamientos que no puedes dormir? | ¿Sueñas a menudo? |
Si te topas con una cueva, ¿tu primer impulso es correr al interior y ver qué puedes encontrar? | ¿Prefieres una posada más barata pero más alejada que un establecimiento más cercano pero más caro? | ¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor? |
Al ver un alma atribulada, ¿tu primer impulso es acudir en su ayuda? | ¿A menudo tienes la cabeza tan llena de pensamientos que no puedes dormir? | ¿Prefieres la montaña al mar? |
¿A menudo tienes la cabeza tan llena de pensamientos que no puedes dormir? | ¿Sueñas a menudo? | Si no tiene nada que hacer, ¿la falta de actividad lo distrae rápidamente? |
Si no tiene nada que hacer, ¿la falta de actividad lo distrae rápidamente? | ¿Disfrutas de las actividades físicas? | ¿Sueñas a menudo? |
¿Sueñas a menudo? | ¿Alguna vez has soñado con ser perseguido? | ¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor? |
¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor? | ¿Te preguntas a menudo lo mágico que podría ser volar sin ayuda por los cielos? | ¿Le resulta aburrida la compañía de personas desconocidas? |
¿Te preguntas a menudo lo mágico que podría ser volar sin ayuda por los cielos? | ¿Envidias la libertad de los pájaros? | ¿Confías en las palabras de los que adivinan la buenaventura? |
¿Alguna vez has soñado con ser perseguido? | ¿Le resulta aburrida la compañía de personas desconocidas? | ¿Disfrutas de las actividades físicas? (primera vez) |
¿Le resulta aburrida la compañía de personas desconocidas? | ¿Confías en las palabras de los que adivinan la buenaventura? | ¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente? |
¿Envidias la libertad de los pájaros? | Si pudieras renacer, ¿sería como príncipe o princesa? | ¿Se siente incapaz de rechazar las solicitudes de los demás? |
¿Confías en las palabras de los que adivinan la buenaventura? | Si pudieras renacer, ¿sería como príncipe o princesa? | ¿Disfrutas de las actividades físicas? (primera vez) |
Si pudieras renacer, ¿sería como príncipe o princesa? | ¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente? | ¿Se siente incapaz de rechazar las solicitudes de los demás? |
¿Se siente incapaz de rechazar las solicitudes de los demás? | ¿A menudo te dejas llevar por fantasías? | ¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente? |
¿Disfrutas de las actividades físicas? (Esta pregunta se puede hacer dos veces) | ¿Puede irritarte incluso el más mínimo de los asuntos? (1.ª vez) >Escenario: Pueblo (2.ª vez) | ¿Encuentras a los gatos más entrañables que los perros? (1ª vez) ¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado? (segunda vez) |
¿Encuentras a los gatos más entrañables que los perros? | ¿Crees que está mal enamorarse de la persona amada de un amigo cercano? | ¿Te sonrojas cuando los demás te elogian? |
¿Crees que está mal enamorarse de la persona amada de un amigo cercano? | ¿Te sonrojas cuando los demás te elogian? | ¿Cuidas mucho tu apariencia? |
¿Te sonrojas cuando los demás te elogian? | ¿Cuidas mucho tu apariencia? | ¿Disfrutas de las actividades físicas (segunda vez) |
¿Cuidas mucho tu apariencia? | ¿Disfrutas de las actividades físicas (segunda vez) | ¿Disfrutas de las actividades físicas (segunda vez) |
¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado? | ¿Cree usted que una promesa, una vez hecha, no puede bajo ninguna circunstancia incumplirse? | ¿A menudo piensas en los días pasados? |
¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente? | ¿Se siente incapaz de discutir con los demás, incluso si no está de acuerdo con ellos? | ¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado? |
¿A menudo te dejas llevar por fantasías? | Si te concedieran un solo deseo, ¿podrías nombrarlo sin dudarlo un momento? | ¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado? |
¿Se siente incapaz de discutir con los demás, incluso si no está de acuerdo con ellos? | ¿Cree usted que una promesa, una vez hecha, no puede bajo ninguna circunstancia incumplirse? | ¿Disfrutas de las actividades físicas (primera vez)? |
¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado? | ¿Prestas mucha atención a los chismes de los demás? | ¿A menudo piensas en los días pasados? |
Si te concedieran un solo deseo, ¿podrías nombrarlo sin dudarlo un momento? | Escenario: Torre | ¿A menudo piensas en los días pasados? |
¿A menudo piensas en los días pasados? | ¿Crees que el mundo está más lleno de tristeza que de alegría? | ¿Prestas mucha atención a los chismes de los demás? |
¿Prestas mucha atención a los chismes de los demás? | ¿Crees que el mundo está más lleno de tristeza que de alegría? | Si alguien te engaña, ¿crees que la culpa es, al menos en parte, de tu propio descuido? |
Si alguien te engaña, ¿crees que la culpa es, al menos en parte, de tu propio descuido? | Escenario: Bailarina | ¿Alguna vez deseaste llegar a la edad adulta antes de tiempo? |
¿Puede irritarte incluso el más mínimo de los asuntos? | Cuando llega la inspiración, ¿es probable que entres en acción de inmediato? | ¿Cree usted que una promesa, una vez hecha, no puede bajo ninguna circunstancia incumplirse? |
¿Prefieres la montaña al mar? | Cuando llega la inspiración, ¿es probable que entres en acción de inmediato? | Si no tiene nada que hacer, ¿la falta de actividad lo distrae rápidamente? |
¿Cree usted que una promesa, una vez hecha, no puede bajo ninguna circunstancia incumplirse? | ¿Crees en un poder superior al del hombre? | Una vez que comienzas una tarea, ¿descubres que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante? |
¿Crees en un poder superior al del hombre? | Escenario: Monstruo | Una vez que comienzas una tarea, ¿descubres que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante? |
Cuando llega la inspiración, ¿es probable que entres en acción de inmediato? | ¿Tiene usted la confianza de que tiene razón, pase lo que pase? | Una vez que comienzas una tarea, ¿descubres que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante? |
¿Tiene usted la confianza de que tiene razón, pase lo que pase? | Escenario: Desierto | Una vez que comienzas una tarea, ¿descubres que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante? |
Una vez que comienzas una tarea, ¿descubres que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante? | Cuando cenas, ¿dejas lo más delicioso de tu plato para el final? | ¿Hay algo en tu vida que protegerías a expensas de todo lo demás? |
¿Hay algo en tu vida que protegerías a expensas de todo lo demás? | Escenario: Castillo | Vas caminando y tropiezas con un guijarro… ¿Es más culpa tuya que la de la piedra? |
Cuando cenas, ¿dejas lo más delicioso de tu plato para el final? | ¿Crees que el mundo está más lleno de tristeza que de alegría? | Vas caminando y tropiezas con un guijarro… ¿Es más culpa tuya que la de la piedra? |
Vas caminando y tropiezas con un guijarro… ¿Es más culpa tuya que la de la piedra? | Escenario: Castillo | Escenario: Cueva |
¿Crees que el mundo está más lleno de tristeza que de alegría? | Escenario: Bosque | ¿Alguna vez deseaste llegar a la edad adulta antes de tiempo? |
¿Alguna vez deseaste llegar a la edad adulta antes de tiempo? | ¿Crees que si mantienes un sueño el tiempo suficiente, algún día podrá hacerse realidad? | Si no puedes tener lo que deseas, ¿lo anhelas aún más? |
Si no puedes tener lo que deseas, ¿lo anhelas aún más? | Escenario: Cueva | ¿Crees que si mantienes un sueño el tiempo suficiente, algún día podrá hacerse realidad? |
¿Crees que si mantienes un sueño el tiempo suficiente, algún día podrá hacerse realidad? | Escenario: Cueva | Escenario: Bailarina |
Escenarios del remake de Dragon Quest 3 HD-2D
En resumen, hay ocho situaciones distintas que pueden aparecer en tu prueba final. Dependiendo de las elecciones que hagas en estas circunstancias, revelarás uno de varios personajes únicos. Aquí hay un desglose de los ocho escenarios para el cuestionario de personalidad de Dragon Quest 3 HD-2D Remake:
Escenario: Pueblo
En esta situación, te encuentras en un pequeño pueblo donde están presentes un anciano y su nieto. El anciano menciona que perdió su billetera y le pide ayuda para recuperarla. Mientras paseas por el pueblo, no hay mucho que valga la pena mencionar excepto una casa ubicada al norte del anciano. Si decides coger la cartera del tocador de esa casa, te atraparán, te acusarán de robo y te llevarán a un sacerdote cercano para interrogarte.
- Presumido: revisa la cómoda para tomar el bolso y luego admite que lo robaste.
- Diablo resbaladizo: revisa la cómoda para tomar el bolso, niega que lo hayas robado y di que el anciano te pidió que lo consiguieras.
- Violeta que se encoge: abandona la ciudad sin conseguir el bolso.
Escenario: Torre
En esta sencilla situación, te encuentras en el punto más alto de una torre. La gente de por aquí sugiere que aquellos que se atrevan a desafiar su coraje deberían saltar desde la azotea.
- Socialité: sal de la torre sin saltar.
- Daydreamer : salta desde la torre.
Escenario: Monstruo
En este juego, me encuentro transformado en un pájaro-demonio, emergiendo de una caverna acuosa al norte. Parece que esto es sólo el pozo de un pueblo, y mi forma inusual ha hecho que la mayoría de la gente del pueblo corra a refugiarse. Sin embargo, una persona se mantiene firme y me desafía directamente. El juego me ofrece la oportunidad de entablar una conversación con él.
Hablar con él podría encenderlo, al igual que otros en el pueblo, debido a un criterio único: matar a un número específico de personas antes de partir. Muchas de estas personas son fáciles de detectar, pero hay una que se te oculta deliberadamente.
- Paragon: mata a dos o menos personas antes de abandonar la ciudad.
- Wimp: mata a tres o más personas, incluida al menos una mujer o un anciano, pero ningún niño.
- Egghead: mata a tres o más personas, incluidos niños.
- Spoilt Brat: mata a tres o más personas, pero perdona a las mujeres, los ancianos y los niños.
- Klutz: mata a todos menos al hombre que se esconde cerca de la posada.
Escenario: Desierto
Inicialmente, te encontrarás justo en medio de un desierto. Avanzando hacia el norte, te toparás con dos hombres, uno de los cuales lamentablemente ha caído. El hombre afectado le indica a su compañero, Dickie, que continúe hacia el norte con el agua restante, abandonándolo. Sin embargo, Dickie se siente desgarrado por la indecisión a medida que se acerca. Tus respuestas a su dilema revelarán tu carácter.
- Matón: dile a Dickie que siga las instrucciones de su compañero para tomar la cantimplora y dirigirse hacia el norte.
- Daredevil : dile a Dickie que deje la cantimplora con su compañero y se dirija al norte sin él.
- Idealista : dile a Dickie que lleve a su compañero al norte.
Escenario: Bosque
En esta situación, es posible que completes la tarea rápidamente o enfrentes un desafío casi interminable según el resultado deseado. Al despertar en un bosque, un anciano te da instrucciones de que la salida está hacia el oeste. Sin embargo, te pide que si te encuentras con una roca, se la devuelvas. La frecuencia con la que mueves la roca refleja tu carácter.
- Lazybones: empuja hacia atrás cero o una roca.
- Show-Off: empuja la roca hacia atrás de dos a cinco veces en total.
- Plugger : empuja la roca hacia atrás entre seis y 19 veces en total.
- Drudge : empuja la roca de 20 a 39 veces en total.
- Tough Cookie: empuja la roca 40 o más veces en total.
Escenario: Castillo
Inicialmente, te encuentras dentro de un castillo. A medida que te mueves hacia tu izquierda, puedes escuchar a escondidas a la reina que conspira para acumular en secreto algunas joyas, alegando que son innecesarias para el reino vecino. Continuando tu viaje hacia abajo, observarás al rey dando órdenes a sus soldados, preparándolos para una invasión inminente e instándolos a ejecutar un contraataque sorpresa.
Las averiguaciones de la reina iban dirigidas al rey, quien aseguró que no había motivos para sospechar sobre su información. Mientras tanto, un ministro a su derecha lucha contra la incertidumbre y las respuestas a sus preguntas tienen un peso significativo.
- Encantador: habla con el ministro y respóndele «Sí» dos veces seguidas. (solo caracteres masculinos)
- Vamp: habla con el ministro y respóndele «Sí» dos veces seguidas. (solo personajes femeninos)
- Ingenio : hable con el ministro y responda sus preguntas: «Sí», «No», «Sí» o «No», «Sí», «Sí».
- Payaso : hable con el ministro y responda sus preguntas «Sí», «No», «No», «Sí» o «No», «Sí», «No», «Sí».
- Good Egg: habla con el ministro y respóndele «No» dos veces seguidas.
- Happy Camper: abandona el castillo sin hablar con el ministro.
Escenario: cueva
En esta situación, te encuentras atrapado dentro de un laberinto subterráneo con sólo marcas crípticas como guía. A medida que avances, estas señales serán tu mapa para navegar. En el camino, puede haber desviaciones tentadoras. Los rasgos que definen a tu personaje se revelan por tu cumplimiento de las instrucciones y tus elecciones en momentos específicos dentro del sistema de cuevas.
- Narcisista : ignora las indicaciones del primer signo.
- Dolor Loser: ignora las instrucciones de los signos segundo, tercero o cuarto.
- Scatterbrain : sigue la cuarta señal, pero busca el tesoro a tu derecha.
- Flecha recta: sigue la cuarta señal, pero empuja la roca de la mujer a tu izquierda.
- Mula : sigue la cuarta señal y sal de la cueva hacia el norte.
Escenario: Bailarina
En esta situación, me encuentro en un papel inusual como espectador de un teatro donde una elegante bailarina cautiva al público en el escenario. Un compañero de audiencia a mi izquierda me confiesa que una vez le había propuesto matrimonio, pero ahora teme que ella haya cambiado de opinión. Me confía la tarea de preguntarle sobre su propuesta. Si lo hago, descubro que sus preocupaciones son realmente válidas y, en un acto que recuerda a la cobardía, ella me pide que rechace su oferta en su nombre. Las decisiones que tomo en esta situación reflejan mi carácter.
- Espíritu libre: abandona el teatro en cualquier momento antes de darle al hombre la respuesta del bailarín.
- Crybaby : miente al hombre diciéndole que la bailarina todavía desea casarse con él.
- Lobo Solitario: dile al hombre la verdad de que la bailarina ya no desea casarse con él.
- Patrón: elige hacerte el tonto cuando el hombre te pregunte sobre la respuesta del bailarín.
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2024-11-22 12:55