Como aventurero experimentado y estudioso de las artes arcanas, me encuentro completamente cautivado por este extenso compendio de habilidades mágicas. Después de décadas atravesando los reinos místicos de este reino, me he encontrado con una buena cantidad de hechizos enigmáticos, pero la gran variedad y creatividad que se muestran aquí es realmente impresionante.
Explorar la configuración óptima del grupo para Dragon Quest 3 HD-2D Remake requiere algunos retoques. Simplemente puedes optar por los personajes prefabricados de Patty’s Party Planning Place, pero esta versión remasterizada ofrece nueve opciones únicas en comparación con el juego de rol original, y algunas incluso obtienen nuevas habilidades exclusivas del remake. Por tanto, vale la pena investigar estas nuevas posibilidades.
Tabla de contenido
- Las mejores clases complementarias para fiestas de Dragon Quest 3 HD-2D Remake
- ¿Qué pasa con las otras clases de Dragon Quest 3 HD-2D Remake?
- Cómo desbloquear la clase Sabio en Dragon Quest 3 HD-2D Remake
- Dragon Quest 3 HD-2D Remake Subidas de nivel de clase
- Héroe
- Mago
- Sacerdote
- Monster Wrangler
- Guerrero
- Sabio
Las mejores clases complementarias para fiestas de remake de Dragon Quest 3 HD-2D
Como jugador dedicado que se sumerge en el mundo de Dragon Quest 3 HD-2D, descubrí que mi composición de grupo favorita es la de Héroe, Mago, Sacerdote y Monster Wrangler. Si bien otras clases del juego tienen sus ventajas, puedes llegar bastante lejos con esta configuración clásica. La razón es que más adelante en la historia, encontrarás Alltrades Abbey, un lugar donde puedes alterar la clase de los miembros de tu grupo, permitiéndoles aprender nuevas habilidades y hechizos.
En cuanto a los miembros de tu grupo, la clase Monster Tamer recién introducida simplifica el proceso de localizar y entablar amistad con criaturas útiles. Esta clase también desarrolla habilidades basadas en la cantidad de monstruos que has salvado, y cuenta con una combinación de talentos ofensivos y curativos que la hacen versátil. Inicialmente, el Sacerdote ofrece capacidades de curación de fácil acceso, aunque es posible que no sean tan efectivos como el Domador de monstruos en las primeras etapas del juego. Sin embargo, el sacerdote aprende rápidamente habilidades de avivamiento para evitar que tengas que visitar al sanador de la ciudad. Por último, el mago ofrece una variedad de potentes hechizos ofensivos y beneficios para tus aliados, lo que los convierte en un miembro esencial, aunque frágil, de tu grupo.
¿Qué pasa con las otras clases de Dragon Quest 3 HD-2D Remake?
De hecho, hay cinco clases de personajes adicionales a tener en cuenta. El Guerrero sirve como una alternativa eficaz al Monster Wrangler si prefieres un combatiente más ofensivo con acceso mejorado a armas, armaduras y habilidades de autoprotección sofisticadas mientras atacas a los enemigos de forma secuencial. Por otro lado, el artista marcial ofrece otra opción que es relativamente fácil de manejar, ya que depende de sus puños para el combate, adquiere habilidades para infligir daño y cuenta con una alta probabilidad de golpe crítico, pero puede ser menos competente a la defensiva en comparación con otros.
Si su equipo funciona bien sin un mago, un ladrón sirve como una alternativa cuerpo a cuerpo eficaz con habilidades que infligen estados, como envenenar, provocar sueño y otros efectos perjudiciales. Además, son menos vulnerables a la defensiva en comparación con el mago. También poseen la habilidad de localizar objetos ocultos y pueden ayudar a disminuir la frecuencia de los encuentros.
El Mercader, que antes era más problemático que Gadabout, ahora tiene capacidades mejoradas para lanzar piedras en la versión actualizada de Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Esta mejora les permite apuntar a múltiples enemigos simultáneamente, infligiendo un daño fijo que ignora sus defensas. Además, pueden ganar dinero extra durante las batallas, evaluar artículos y convocar posadas y tiendas mientras exploran la naturaleza.
El «Gadabout» es la clase menos efectiva del juego, y esto se hace intencionalmente. A medida que avanzan de nivel, adquieren nuevas habilidades que sin querer debilitan sus habilidades de combate. Se recomienda evitar elegir un Gadabout al comienzo del juego. En su lugar, utilice esta clase con moderación sólo cuando llegue a Alltrades Abbey, e incluso entonces, por un tiempo limitado.
Cómo desbloquear la clase Sabio en Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Hay dos caminos que conducen a la elevación de los miembros de tu equipo a prestigiosos Sabios:
Para obtener las Palabras Sabias, viaja a la Torre Más Allá de la Realidad y sube a la torre ubicada en la esquina noroeste. Continúe hacia el teletransportador, luego suba la escalera central del lado derecho. Sube las siguientes escaleras en dirección sur y verás un puente de cuerda. Cruza la cuerda hasta llegar a la bandera triangular; saltar desde allí. Asegúrate de recoger las semillas que tienes en la maceta en el techo en ruinas sobre el que aterrizas antes de descender por el hoyo cercano. En el área siguiente, baja las escaleras, luego inspecciona el cofre a tu derecha para descubrir las Palabras Sabias.
Independientemente del camino elegido, dirígete a Alltrades Abbey y consulta con el abad sobre cómo transformar a uno de los miembros de tu grupo en un Sabio. Un Sabio sobresale rápidamente como el principal lanzador de conjuros del juego, capaz de utilizar hechizos tanto de Mago como de Clérigo. En particular, su distribución estadística se parece a la del Sacerdote, lo que te proporciona una gama más sólida de posibilidades de daño mágico.
Subidas de nivel de clase de Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Esta colección única de habilidades y magia que se encuentra en nuestra versión de Dragon Quest 3 se encuentra actualmente en desarrollo, ya que se diferencia de las versiones anteriores. Continuaremos perfeccionando y ampliando la lista con nuevas habilidades y hechizos para cada clase de personaje a medida que estén disponibles.
Héroe
Hechizo/Habilidad | Nivel | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
Sanar | 4 | 3 | Cura ligeramente a un aliado por al menos 30 HP. |
Rizos | 4 | 2 | Daño de fuego ligero contra un enemigo. |
Maricón | 7 | 2 | Elimina instantáneamente un grupo de enemigos del combate. No ganas EXP ni oro por vencerlos. |
Evacuación | 7 | 0 | Escapa instantáneamente de la mazmorra. |
Corte de llama | 9 | 5 | Corta a un enemigo con una espada abrasadora. |
chisporroteo | 11 | 4 | Daño ligero de fuego contra un grupo de enemigos. |
Kaclang | 12 | 6 | Convierte a los aliados en metal durante tres turnos. No pueden actuar ni recibir daño. |
Siesta | 13 | 3 | Pone a dormir a un grupo de enemigos. |
zin | 14 | 5 | Pequeña probabilidad de revivir a un aliado con 1 HP |
Zoom | 14 | 0 | Teletransportarse instantáneamente a una ciudad o lugar visitado |
baile dudoso | 14 | 4 | Aumenta la capacidad del usuario para evadir ataques. |
Efervescencia | 15 | 5 | Evita que un grupo de enemigos use magia. |
Borrar | 17 | 6 | Inflige daño de rayo moderado a un solo enemigo. |
Tajo relámpago | 18 | 7 | Corta a un enemigo con una espada crepitante imbuida de relámpagos. |
mitad de curación | 19 | 5 | Cura moderadamente a un aliado por al menos 75 HP. |
Chisporrotear | 20 | 6 | Daño de fuego moderado contra un grupo de enemigos. |
Santa protección | 21 | 4 | Genera un aura sagrada que hace que los monstruos más débiles eviten tu grupo. |
Campeón defensor | 23 |
mago
Hechizo/Habilidad | Nivel | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
Rizos | 2 | 2 | Daño de fuego ligero contra un enemigo. |
Grieta | 4 | 3 | Daño ligero de hielo contra un enemigo. |
Pulir | 4 | 3 | Incrementar la defensa de un aliado. |
chisporroteo | 7 | 4 | Daño ligero de fuego contra un grupo de enemigos. |
Kabuff | 9 | 5 | Aumenta la defensa de todos los aliados. |
Evacuación | 9 | 0 | Escapa instantáneamente de la mazmorra. |
desacelerar | 11 | 3 | Disminuye la velocidad de un grupo de enemigos. |
Drenar magia | 12 | 0 | Roba MP a un solo enemigo |
Zoom | 12 | 0 | Teletransportarse instantáneamente a una ciudad o lugar visitado |
Estallido | 13 | 6 | Inflige daño ligero a todos los enemigos con una pequeña explosión. |
Chisporrotear | 14 | 6 | Daño de fuego moderado contra un grupo de enemigos. |
Desaparecer | 15 | 4 | Cura a un aliado de los efectos de Fizzle, permitiéndole usar magia nuevamente. |
Mirar furtivamente | 15 | 3 | Detecta peligros potenciales dentro de un cofre cercano. |
Rizar | 16 | 6 | Inflige daño de fuego moderado a un enemigo. |
Crepitar | 19 | 6 | Daño de hielo moderado contra un grupo de enemigos. |
Pasaje seguro | 19 | 2 | Permite que la fiesta flote sobre superficies peligrosas. |
Sacerdote
Hechizo/Habilidad | Nivel | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
Sanar | 2 | 3 | Cura ligeramente a un aliado por al menos 30 HP. |
Deslumbrar | 3 | 4 | Lanza una ilusión para reducir la precisión de un grupo de enemigos. |
Efervescencia | 3 | 5 | Evita que un grupo de enemigos use magia |
Woosh | 4 | 4 | Inflige un pequeño daño de viento contra un grupo de enemigos. |
Savia | 6 | 3 | Reducir la defensa de un enemigo. |
Aplastar | 7 | 3 | Cura a un aliado del veneno. |
Siesta | 8 | 3 | Pone a dormir a un grupo de enemigos. |
acelerar | 9 | 3 | Aumenta la velocidad para todos los aliados. |
zin | 10 | 5 | Pequeña probabilidad de revivir a un aliado con 1 HP |
Cock-a-Doodle-Doo | 10 | 3 | Cura el sueño de todos los miembros del grupo. |
Efervescencia | 12 | 5 | Evita que un grupo de enemigos use magia. |
mitad de curación | 13 | 5 | Cura moderadamente a un aliado por al menos 75 HP. |
Hormigueo | 14 | 6 | Cura a un aliado de la parálisis. |
Barrera mágica | 16 | 6 | Construye una barrera alrededor de todos los miembros del grupo para protegerlos de los hechizos enemigos. |
kasap | 16 | 5 | Reducir la defensa de un grupo de enemigos. |
Silbido | 18 | 6 | Daño moderado del viento contra un grupo de enemigos. |
Blasto | 20 | 7 | Envía a un solo enemigo volando en la distancia. |
Monstruo Wrangler
Hechizo/Habilidad | Nivel/Condición | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
llamada de lo salvaje | Rescata a 5 monstruos | 3 | Invoca a un guerrero lobo que lanza cuatro golpes a todos los enemigos. |
Montón de monstruos | Rescata a 10 monstruos | 8 | Sics los monstruos que has rescatado en todos los enemigos. |
Latigazos con la lengua | 2 | 2 | Lame a un enemigo, a veces dejándolo demasiado aturdido para moverse. |
Canción relajante | 6 | 5 | Cura a todos los aliados por al menos 20 puntos de salud. |
Instinto animal | 10 | 0 | Busca monstruos amigables que acechen cerca |
Novio de emergencia | 11 | 5 | Cura moderadamente a un aliado. |
Ataque Atacante | 13 | 6 | Inflige daño a un enemigo y reduce su ataque. |
Grito de guerra | 18 | 4 | Un poderoso bramido que asusta a todos los enemigos. |
Golpe de lengua | 20 | 7 | Le da al enemigo una gran lamida, dejándolo temblando de miedo. |
Guerrero
Hechizo/Habilidad | Nivel/Condición | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
salir de la policía | 1 | 2 | Desvía los ataques enemigos hacia un enemigo o aliado |
chico de los azotes | 3 | 1 | Permite al usuario absorber ataques en lugar de otro. |
Empuje mercurial | 9 | 3 | Golpea a un enemigo antes de que nadie pueda actuar. |
Sabio
Hechizo/Habilidad | Nivel/Condición | costo de MP | Descripción |
---|---|---|---|
Sanar | 1 | 3 | Cura ligeramente a un aliado por al menos 30 HP. |
Rizos | 2 | 2 | Daño de fuego ligero contra un enemigo. |
Maricón | 2 | 2 | Elimina instantáneamente un grupo de enemigos del combate. No ganas EXP ni oro por vencerlos. |
Grieta | 4 | 3 | Daño ligero de hielo contra un enemigo. |
Pulir | 4 | 3 | Incrementar la defensa de un aliado. |
Deslumbrar | 3 | 4 | Lanza una ilusión para reducir la precisión de un grupo de enemigos. |
Woosh | 5 | 4 | Inflige un pequeño daño de viento contra un grupo de enemigos. |
Savia | 6 | 3 | Reducir la defensa de un enemigo. |
Aplastar | 7 | 3 | Cura a un aliado del veneno. |
chisporroteo | 7 | 4 | Daño ligero de fuego contra un grupo de enemigos. |
Siesta | 8 | 3 | Pone a dormir a un grupo de enemigos. |
acelerar | 9 | 3 | Aumenta la velocidad para todos los aliados. |
Kabuff | 9 | 5 | Aumenta la defensa de todos los aliados. |
Evacuación | 9 | 0 | Escapa instantáneamente de la mazmorra. |
zin | 10 | 5 | Pequeña probabilidad de revivir a un aliado con 1 HP |
Cock-a-Doodle-Doo | 10 | 3 | Cura el sueño de todos los miembros del grupo. |
desacelerar | 11 | 3 | Disminuye la velocidad de un grupo de enemigos. |
Efervescencia | 12 | 5 | Evita que un grupo de enemigos use magia. |
Drenar magia | 12 | 0 | Roba MP a un solo enemigo |
Zoom | 12 | 0 | Teletransportarse instantáneamente a una ciudad o lugar visitado |
mitad de curación | 13 | 5 | Cura moderadamente a un aliado por al menos 75 HP. |
Estallido | 13 | 6 | Inflige daño ligero a todos los enemigos con una pequeña explosión. |
Chisporrotear | 14 | 6 | Daño de fuego moderado contra un grupo de enemigos. |
Hormigueo | 14 | 6 | Cura a un aliado de la parálisis. |
Desaparecer | 15 | 4 | Cura a un aliado de los efectos de Fizzle, permitiéndole usar magia nuevamente. |
Mirar furtivamente | 15 | 3 | Detecta peligros potenciales dentro de un cofre cercano. |
Rizar | 16 | 6 | Inflige daño de fuego moderado a un enemigo. |
kasap | 16 | 5 | Construye una barrera alrededor de todos los miembros del grupo para protegerlos de los hechizos enemigos. |
Barrera mágica | 16 | 5 | Reducir la defensa de un grupo de enemigos. |
Silbido | 18 | 6 | Daño moderado del viento contra un grupo de enemigos. |
Crepitar | 19 | 6 | Daño de hielo moderado contra un grupo de enemigos. |
Pasaje seguro | 19 | 2 | Permite que la fiesta flote sobre superficies peligrosas. |
Blasto | 20 | 7 | Envía a un solo enemigo volando en la distancia. |
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2024-11-22 12:54