Como un Stalker experimentado que atraviesa la traicionera extensión de la Zona, he aprendido a andar con cuidado y a pensar sabiamente antes de realizar mis movimientos. En la misión «Detrás de los siete sellos», el destino de Solder, un aliado convertido en enemigo, está en juego. Después de sopesar los pros y los contras, está claro que noquearlo es la opción más inteligente.
En las primeras fases de «STALKER 2: Heart of Chornobyl», el personaje principal, Skif, experimenta un engaño desgarrador a manos de una misteriosa figura conocida como Solder. Para descubrir la verdad, Skif se embarca en una búsqueda para localizar a Solder. Esta elección y otras tomadas por los jugadores dan forma significativa al mundo dentro de «STALKER 2». Las consecuencias de esta decisión en particular parecen sustanciales, y la búsqueda de Solder prepara el escenario para la siguiente historia. El método de resolución elegido por los jugadores influye en cómo se desarrolla el capítulo siguiente.
Una vez que tome la decisión de ayudar o eliminar a Squint, sus sensores serán devueltos a Richter o Zotov, proporcionando información crucial sobre el paradero de Solder y un posible punto de entrada. Luego, el plan implica navegar sigilosamente hacia su fortaleza situada en el centro de La Esfera. Una vez allí, lo interrogaré sobre su papel en nuestro encuentro anterior.
¿Qué pasa si matas la soldadura?
Pros y contras de matar la soldadura
Si el jugador decide eliminar al Soldado dentro de «Detrás de los siete sellos«, el juego concluye rápidamente sin una batalla ni resistencia prolongada. Soldier ya está bajo el control de Skif, lo que hace innecesaria cualquier oposición adicional. En cambio, simplemente se desploma en el suelo. La ventaja instantánea de matar a un Soldado es que el jugador puede buscar y apoderarse de sus posesiones, aunque ten en cuenta que su inventario no es particularmente impresionante. Lo único que lleva es un arma de fuego averiada, algo de munición y una PDA.
Los jugadores tienen la opción de descubrir un mensaje oculto entre Solder y Nestor obteniendo la PDA de Solder. El mensaje dice: «Tenemos una crisis aquí, Néstor. El pabellón se enteró de los escáneres». Este hallazgo sugiere que Solder probablemente estaba involucrado en actividades clandestinas con Nestor en relación con algunos escáneres que deseaban ocultar del estricto y militarista Ward. Dado lo que los jugadores ya saben sobre Nestor y Ward, esto no es inesperado, pero agrega otra pieza al rompecabezas.
Con esto, Skif tiene la libertad de alejarse de La Esfera, pero no sin precaución. Si lo detectan en las cercanías de la oficina de Solder o en el camino de salida elegido, los NPC cercanos pueden volverse hostiles, complicando su escape. En verdad, sería más prudente elegir una ruta y salir rápidamente en lugar de entablar una pelea aquí, dados los espacios reducidos. En esta etapa, Skif probablemente tenga pocos recursos, ya que probablemente haya gastado la mayoría de ellos para poder ingresar. Quedarse quieto ofrece pocas ventajas.
En STALKER 2, no debes anticipar que Solder o sus asociados regresarán para vengarse más adelante en el juego. Si bien la Fuerza Internacional de Seguridad Perimetral (IPSF) puede reaparecer ocasionalmente, no parece haber ningún impacto significativo en sus interacciones con ellos después de la muerte de Solder. El sistema de reputación dentro del juego está presente, pero no está claro cómo influyen en él acciones específicas basadas en la historia como esta. Parece que es más probable que Skif provoque el disgusto de la IPSF matando a muchos de sus miembros mientras se aventura en La Esfera (una necesidad), en lugar de eliminar a Solder.
¿Qué sucede si eliminas la soldadura?
Pros y contras de mantener viva la soldadura
Si el jugador elige dejar inconsciente a Solder, el resto de la misión se desarrollará de manera similar: Solder cae, Skif escapa de La Esfera y las instrucciones posteriores para la misión principal se entregan mediante una llamada telefónica, dependiendo de si se aliaron previamente. con Richter o Zotov. El impacto inmediato es que Skif no puede recoger nada de Solder en este lugar, pero dado que la PDA no es esencial para futuras misiones, el arma es prácticamente inútil, y la munición, aunque beneficiosa , no justifica los otros posibles inconvenientes, es esencialmente una pérdida menor.
Como fan devoto, permítanme compartir algunas ideas sobre nuestro querido personaje, Solder. Un poco más adelante en esta cautivadora historia, si eliges perdonarlo en el juego «Behind Seven Seals«, Solder resurgirá durante la agotadora misión «The Hornet’s Nest». En esta misión, sus habilidades excepcionales serán fundamentales, facilitándonos la secuencia de combate. Si bien la presencia de Solder no es absolutamente esencial, sin lugar a dudas hace que un segmento particularmente desafiante de un juego ya exigente sea más manejable. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente a mis compañeros jugadores que consideren cuidadosamente su decisión con respecto a Solder al final de «Behind Seven Seals«.
Deberías eliminar la soldadura
Yo te rasco la espalda, tú me rascas la mía
En esencia, es más prudente dejar inconsciente a Solder en lugar de matarlo, ya que podría resultar útil durante «El avispero». Tenerlo de nuestro lado para esta misión es increíblemente beneficioso. Comparado con el valor mínimo del botín que obtendrías al matarlo, es casi insignificante. El arma apenas funciona, la PDA proporciona poca información nueva y la munición se encuentra fácilmente en otros lugares.
Además, es importante tener en cuenta que No se debe culpar a Solder por traicionar a Skif. No es más que un chivo expiatorio en una trama compleja, que Skif puede tardar un tiempo considerable en descifrar. Si Solder no fuera tan engañoso, incluso podría provocar lástima. Sin embargo, independientemente de su deshonestidad, es cuestionable si merece morir por este acto. Mantenerlo con vida no es sólo una decisión sensata y práctica, sino que también parece lo correcto desde el punto de vista moral.
Como cinéfilo apasionado que se sumerge en STALKER 2: Heart of Chernobyl, es fundamental comprender que cuando interactúo con Solder, tengo la libertad de tomar mis propias decisiones. Parece que estas decisiones solo afectan una misión solitaria más adelante, sin influir en la dinámica de reputación de la facción ni alterar fundamentalmente la historia. Si bien trabajar sin Solder puede resultar desafiante, el juego aún se puede conquistar, ya que «The Hornet’s Nest» sigue siendo conquistable. En esta etapa de STALKER 2, no hay que tomar ninguna decisión correcta o incorrecta.
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2024-11-22 03:28