Dragon Age: The Veilguard Patch 3 lanzado y completamente detallado

Dragon Age: The Veilguard Patch 3 lanzado y completamente detallado

Después de años de vivir y respirar Thedas, debo decir que BioWare ha demostrado una vez más su dedicación al juego con el lanzamiento de la Actualización de título 3 para Dragon Age: The Veilguard. Como aventurero experimentado, puedo dar fe de la gran cantidad de errores y fallos que han plagado nuestro viaje a través de este mundo encantador. Esta actualización, si bien no revoluciona las imágenes ni el rendimiento, es un soplo de aire fresco muy necesario para aquellos que han estado explorando pacientemente las peculiaridades del juego.


BioWare presentó recientemente la Actualización 3 para Dragon Age: The Veilguard, un paquete descargable de 300 MB para PC, y ha puesto a disposición la lista completa de modificaciones. Esto es lo que puede esperar de esta actualización.

Como se indica en el registro de actualización, el parche 3 está diseñado principalmente para abordar y resolver errores y problemas persistentes dentro del juego. Sin embargo, no mejorará significativamente los gráficos ni el rendimiento. Para ser más precisos, solucionará algunos problemas de ventanas emergentes, lo que dará como resultado una ligera mejora en el atractivo visual del juego. Pero ten en cuenta que no debes anticipar ningún cambio drástico en el aspecto visual general del juego.

Con esta última actualización, se han solucionado ciertas situaciones en las que los enemigos podrían quedar atrapados o ser inaccesibles en ubicaciones específicas. Además, aborda casos en los que tus compañeros podrían quedarse atrapados en las barras de equilibrio. El rendimiento general del juego también debería mejorar. Como mencionaron los desarrolladores, este parche erradica las causas fundamentales de un número limitado de fallas del juego.

Además, esta actualización soluciona un problema que rara vez ocurre en el que no se pueden desbloquear nodos específicos del árbol de habilidades. Resuelve un problema que hacía que los efectos visuales fueran demasiado brillantes, mejora los problemas de ventanas emergentes remotas y rectifica un problema de tartamudeo de la cámara que ocurría al cerrar la interfaz eluvian.

Con el parche 3, se resolverán ciertos problemas de misiones, como un problema de obstrucción en la misión «In Entropy’s Grasp». Además, la misión «On Deadly Wings» ahora se puede completar incluso cuando la misión «A Slow Poison» aún no está completa.

Cada vez que abras Steam, descargará automáticamente la última actualización. Para su comodidad, también he incluido un resumen de todos los cambios en la actualización a continuación.

Notas de versión del parche 3 de Dragon Age: The Veilguard

Cambios en la calidad de vida:
  • Las teclas de flecha ahora se pueden vincular a asignaciones de entrada.
  • Filtros añadidos al modo Foto.
  • Los nombres de los archivos de captura de pantalla del Modo Foto se han simplificado y muestran la fecha en que se tomó la foto.
  • La ruta del archivo donde se guardan las capturas de pantalla ahora se muestra en el juego cuando se toma una captura de pantalla a través del modo Foto.
  • Ahora es más fácil identificar dónde se ha aplicado un encantamiento al equipo de un compañero.
  • Se ajustó la descripción de la opción Glint en Configuración.
  • Ahora los anillos nuevos se pueden comparar con ambas ranuras para anillos equipadas.
  • Ahora aparece una notificación cuando el comerciante de espíritus de Crossroads está disponible.
  • Se agregaron nuevos íconos para algunas armas.
Corrección de errores:
  • Se eliminaron las causas de un pequeño número de accidentes.
  • La forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente después de una escena con Emmrich.
  • Se ajustó una expresión facial extraña cuando Rook conoce a Emmrich por primera vez.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual algunas de las configuraciones de una torre existente se restablecían involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre. Esta solución ahora afecta retroactivamente a los guardados en todas las plataformas.
  • Se ajustó el nivel de volumen de la voz de Rencor en algunas escenas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la música dejaba de reproducirse incorrectamente.
  • Se corrigieron algunos casos en los que se reproducía música o efectos de sonido no deseados.
  • Los campeones de Antaam ahora causan un poco más de daño correctamente.
  • Las torres de mago ya no se desplazan hacia la derecha de manera extraña después de realizar una esquiva prolongada.
  • La habilidad de pícaro «Mordedura del desvalido» ahora enumera correctamente «Daño mejorado» en lugar de «Daño potenciado».
  • Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos podían quedarse atascados o eran inalcanzables en algunas áreas.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros podían quedarse atascados en las barras de equilibrio.
  • Bellara ya no puede cargar infinitamente la habilidad definitiva de Rook fuera del combate.
  • La estadística de ataque de Emmrich ahora se muestra correctamente al comienzo de la misión Donde deben ir los muertos.
  • Se corrigió un error por el cual Emmrich a veces no estaba disponible en la rueda de habilidades durante la misión Donde deben ir los muertos.
  • Las reanimaciones de los compañeros ahora se recargan correctamente al comienzo de
    La misión del último gambito.
  • El Kataranda ahora tiene su color único correcto.
  • Se solucionó un problema con los modificadores de golpe crítico y penetración en el arma de guerrero “Pico de doble filo”.
  • La capa de Taash en la armadura «Rivain’s Legacy» ya no se estira en las escenas.
  • La apariencia de “Túnica simple de recluta” del Guardián Gris ya no se engancha incómodamente en el cuello de Rook.
  • El arma de mago «Mythals’ Light» ahora causa la cantidad prevista de daño físico base (0).
  • El arma de mago «Mythal’s Light» ahora causa daño físico a la salud del enemigo si se aplica un encantamiento de daño físico.
  • Se corrigieron casos en los que los aumentos de estadísticas de algunos objetos de valor de Treviso se aplicaban incorrectamente.
  • Se corrigieron casos en los que los objetos de valor con aumentos de estadísticas no eran todos visibles en las tiendas comerciales.
  • Texturas mejoradas en varios personajes y objetos del entorno.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales podían volverse extremadamente brillantes.
  • Se corrigieron varios problemas de «pop-in» de distancia.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara tartamudeara al cerrar la interfaz de Eluvian.
  • Se solucionan varios casos en los que los objetivos de las misiones no se actualizaban correctamente durante algunas misiones.
  • Uno de los Revenants ya no dejará de aparecer en Crossroads.
  • La escena cinematográfica 2D prevista ahora se reproduce después de la
    Misión de cruce de sombras.
  • Se solucionó un problema por el cual el camino a seguir podía bloquearse en la misión A Murder of Crows.
  • Se solucionó un problema de bloqueo durante la misión In Entropy’s Grasp.
  • La configuración de calibración HDR ahora se guarda correctamente entre sesiones de juego.
  • Se evitaron múltiples casos en los que Rook podía quedarse atascado mientras exploraba Thedas.
  • Se arregló un lugar en el bosque de Arlathan donde Rook podía quedarse atrapado en un circuito de ahogamiento.
  • Se corrigieron casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la daga de lirio y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares.
  • Las entradas del códice que ya fueron leídas ya no volverán a marcarse como no leídas.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de desplazamiento podía quedarse atascada en la pantalla del Codex.
  • Los encantamientos de habilidades ahora se restablecen correctamente cuando se restablecen los nodos del árbol de habilidades.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual algunos nodos del árbol de habilidades a veces no se podían desbloquear.
  • Algunos ajustes a los créditos del juego.

2024-11-22 01:38