Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en videojuegos, debo decir que Batman: Arkham Shadow me ha dejado completamente impresionado. La narración inmersiva y la perfecta integración de la realidad virtual en la mecánica del juego realmente han elevado la serie Arkham a nuevas alturas.
Los juegos protagonizados por el caballero oscuro de DC han ofrecido momentos innovadores y algunos momentos decepcionantes; Afortunadamente, Batman: Arkham Shadow logra llevar al personaje icónico al ámbito de la realidad virtual con una gran victoria, a pesar de algunos inconvenientes menores. Después del fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League para atraer a los fanáticos de la serie Arkham, Batman: Arkham Shadow del desarrollador Camouflaj ofrece la excelente escritura y la jugabilidad inmersiva que los entusiastas de los juegos de Batman han estado esperando ansiosamente.
Tras el impresionante lanzamiento en 2015 de «Batman: Arkham Knight», desarrollado por Rocksteady, estableció un estándar elevado para los juegos de superhéroes. Hasta hoy, pocos han logrado crear una atmósfera de juego que realmente encarne a personajes como Batman y Spider-Man, especialmente con las capacidades avanzadas de inmersión de los sistemas contemporáneos de Realidad Virtual (VR).
Como cinéfilo y entusiasta de los juegos, siempre sentí que la serie «Batman: Arkham» había capturado mi corazón debido a su excepcional construcción de mundos, su apasionante narrativa y su trepidante jugabilidad que me hizo sentir como si me estuviera poniendo la capa y capucha de El Caballero Oscuro. Ahora, al ingresar al reino virtual con «Batman: Arkham Shadow», los creadores se han superado a sí mismos al ofrecer una historia cautivadora y una jugabilidad inmersiva que lleva la experiencia de Batman a nuevas alturas, haciéndome sentir más que nunca como el Cruzado enmascarado. Además, este juego está abriendo nuevos caminos en los juegos de acción, aprovechando la tecnología de realidad virtual de una manera que redefine cómo estos juegos pueden operar dentro de esta plataforma innovadora.
Una historia original de Batman que deconstruye los mitos
Arkham Shadow parece un juego completo comparado con Batman: Arkham VR
En el rico tapiz de la larga historia de Batman en DC Comics, se encuentra un tesoro escondido de narrativas reconocidas que podrían incorporarse a cualquier juego protagonizado por este personaje icónico. Sin embargo, en lugar de seguir una historia establecida, Arkham Shadow elige abrir su propio camino. Esta decisión mejora sorprendentemente la calidad excepcional de la narrativa y la trama de Batman: Arkham Shadow.
La historia de este juego se desarrolla seis meses después del menos aclamado «Batman: Arkham Origins» y trae de vuelta a algunos personajes queridos antes de que pasen a sus papeles de villanos. Aunque los fanáticos ya están familiarizados con los sombríos resultados que enfrentan estos personajes, Batman: Arkham Sequel (BAS) aún logra sorprender a los jugadores con sus inesperados desarrollos en la trama y mejoras en varios aspectos que exceden los juegos anteriores de Arkham.
Como crítico de cine experimentado, debo decir que la última incorporación a la saga de Gotham City presenta un antagonista intrigante, nada menos que El Rey Rata. Esta enigmática figura ha estado estableciendo de forma encubierta un peligroso culto por toda la ciudad, y no es tarea fácil para Batman, el comisionado Gordon y el fiscal de distrito Harvey Dent desmantelar esta violenta pandilla antes de que llegue un fatídico día de represalia.
En este juego, la narrativa se desarrolla durante los primeros años de Batman y no hacia el final de su carrera. Presenta a un joven Bruce Wayne que aún no comprende plenamente las implicaciones de su personalidad para la gente de Gotham. La historia contrasta marcadamente con el culto al Rey Rata, a quien ven como una figura divina que ofrece soluciones a sus problemas. A medida que Batman profundiza en la comprensión de su enemigo, se encuentra con los desafíos y las consecuencias que conlleva ser un símbolo, una lección que resuena sorprendentemente en nuestro mundo contemporáneo.
Gotham en realidad virtual se siente como un sueño que no dura lo suficiente
La prisión de Blackgate se siente menos vibrante para explorar que Gotham
Similar a la aventura inmersiva de realidad virtual de Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Knight ofrece una experiencia de juego completa con áreas lineales en las que profundizar. Fiel a la forma de un juego de la serie Arkham, los jugadores atraviesan su denso mundo lleno de objetos coleccionables ocultos, escenas del crimen que escudriñar y numerosos matones a los que golpear. Las partes donde Batman investiga y combate el crimen en Gotham City presentan un entorno de juego que combina armoniosamente una atmósfera sombría pero vibrante con carteles informativos que adornan las paredes y anuncios de neón de lugares y personajes que los entusiastas de DC podrían reconocer.
Como entusiasta del cine inmerso en el mundo de Gotham, no puedo evitar emocionarme por la autenticidad con la que se ha recreado en realidad virtual el enigmático ambiente de la ciudad. Sin embargo, vale la pena señalar que más de la mitad del juego se desarrolla dentro de la prisión de Blackgate. Si bien Batman: Arkham Shadow hace un trabajo excepcional al crear misiones convincentes allí, la oportunidad de maltratar a los criminales y resolver acertijos en Gotham es una emoción que los jugadores anhelarán más. Sin embargo, incluso en confinamiento, la presencia de personajes queridos que cobran vida gracias a actores extraordinariamente talentosos hace que la experiencia se sienta como una serie de televisión de primer nivel que, si bien es agradable, me deja con ganas de más acción de Gotham.
El elenco del juego es tan talentoso que es criminal
Muchos grandes actores de voz de Batman regresan para Arkham Shadow
Una característica notable, aunque frecuentemente pasada por alto, de los juegos de realidad virtual es su capacidad de intensificar la inmersión del jugador en el mundo del juego, haciendo así que los personajes y las actuaciones parezcan más identificables. En esencia, los personajes interactúan directamente con el jugador, en lugar de realizar acciones dirigidas a él. El lenguaje corporal realista, la actuación de voz y el seguimiento de la cabeza de los personajes del juego contribuyen significativamente a crear una experiencia de juego realista que Supera el nivel de inmersión que proporcionan la mayoría de los videojuegos. Esto se vuelve particularmente evidente durante numerosas escenas de Blackgate con muchos diálogos y flashbacks de Batman: Arkham Shadow, especialmente aquellos que involucran la relación de Bruce Wayne con Harvey Dent.
Troy Baker ha demostrado su habilidad para ofrecer actuaciones apasionadas y sentidas, particularmente en juegos como «The Last of Us». Su interpretación de Harvey Dent, sin embargo, destaca con una mezcla de esperanza, remordimiento y exasperación que se sitúa entre las mejores interpretaciones del personaje. Sin embargo, es importante señalar que él no es el único que ofrece actuaciones cautivadoras en «Batman: Arkham Knight», ya que este juego ofrece representaciones convincentes de personajes queridos y aspectos de ellos que los fanáticos no han visto tan vívidamente representados en adaptaciones anteriores.
A voces notables como Tara Strong, que retoma su papel de la Dra. Harleen Quinzel, se une Elijah Wood, quien ofrece una actuación escalofriante como el frío y asustado Dr. Jonathan Crane, también conocido como el Espantapájaros. Mientras tanto, Roger Craig Smith retrata efectivamente una versión más inexperta y emocionalmente vulnerable de Batman.
A pesar de las apasionantes escenas provocadas por las actuaciones del elenco, la jugabilidad de BAS es notablemente atractiva, lo que hace que sus secciones narrativas extendidas se parezcan más a un drama carcelario aclamado por la crítica que a un juego típico en el que los jugadores intentan luchar contra oponentes con sus puños y equipo con temática de murciélagos.
Jugabilidad que es lo más cerca que los jugadores pueden llegar a ser Batman
Otras franquicias pueden aprender mucho del combate VR de Arkham Shadow
La serie Batman: Arkham ha influido en numerosos juegos de acción a través de sus secuencias de lucha dinámicas y bien equipadas y sus controles fáciles de usar. Afortunadamente, el desarrollador Camouflaj pudo traducir las atractivas mecánicas de combate de la franquicia a un formato de realidad virtual. Durante las peleas, aparece un ícono en los cuerpos de los enemigos y los jugadores solo necesitan lanzar un puñetazo en esa área para que Batman golpee. Para asestar golpes, los golpes deben dirigirse a puntos específicos, pero a medida que avanza el juego, se encuentran disponibles aturdimientos, combos, movimientos definitivos y dispositivos, lo que permite a los jugadores crear diversas estrategias de combate.
Para los aficionados a los juegos de acción de Batman anteriores, es probable que tengan una idea clara de los adversarios a los que se enfrentarán en BAS. Los guardias electrificados que empuñan palos requieren maniobras estratégicas, mientras que los brutos grandes deben ser aturdidos primero antes de desatar una estimulante andanada de golpes. Los jugadores reciben alertas sobre los ataques entrantes, lo que les permite responder de manera efectiva con un simple movimiento del joystick izquierdo, lo que ayuda a Batman a esquivar o incluso saltar detrás de un enemigo. La fluidez del combate es notable para un juego de realidad virtual. Esperamos que Batman: Arkham Shadow avance los futuros juegos de realidad virtual tan significativamente como lo hizo Arkham Asylum para los juegos de acción en tercera persona.
En el juego Batman: Arkham Shadow, las secciones de sigilo siguen siendo divertidas, al igual que en títulos anteriores de Arkham. La experiencia de realidad virtual no disminuye la emoción de colocar trampas para enemigos desprevenidos, ejecutar derribos silenciosos desde conductos de ventilación o estatuas colgantes y posarse sobre gárgolas. Sin embargo, durante los momentos de exploración, hubo fallos ocasionales, como encontrar paredes invisibles donde no deberían estar, señales de sonido incorrectas o repetitivas y, en ocasiones, incluso caer en el mundo del juego. Estos problemas generalmente se resolvieron después de un reinicio rápido, pero ocurrieron con suficiente frecuencia como para merecer una mención.
Pensamientos finales y puntuación de revisión
Ebaster otorga a Batman: Arkham Shadow un 9 sobre 10
Es una suerte que los problemas de rendimiento con BAS no ocurran con suficiente frecuencia como para arruinar la diversión del juego, pero algunos de ellos fueron bastante irritantes. Si los jugadores saborean todas las conversaciones ingeniosas, historias ocultas, acertijos desafiantes y descubren numerosos objetos coleccionables, Batman: Arkham Shadow puede tardar entre 15 y 20 horas en terminar. La duración de la batería del Meta Quest 3 requiere que los jugadores hagan una pausa para recargarla después de unas horas de juego.
BAS emplea hábilmente la realidad virtual para superar sus versiones anteriores al tomar decisiones astutas que dan como resultado una narrativa desgarradora y excepcional, repleta de una jugabilidad atractiva. Los desafíos de combate y Predator Stealth, disponibles en el menú principal junto con las clasificaciones en línea, brindan una excelente vía para sumergirse en la acción rápida, particularmente durante los segmentos de historia más largos del juego.
De cara al futuro, anticipamos que las próximas mejoras rectificarán los problemas existentes y enriquecerán los seis desafíos del juego, pero Batman: Arkham Shadow marca un importante salto adelante para la serie, en gran parte debido a su fluida dinámica de juego y su excepcional talento actoral.
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2024-11-21 23:18