Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que Death Note Killer Within me ha impresionado y me ha dejado rascándome la cabeza a partes iguales. El concepto es intrigante y fusiona el mundo de suspenso de Death Note con el popular género de deducción social de Among Us.
El juego Death Note Killer Within es una adaptación innovadora del manga y anime Death Note, transformándolo en un juego de deducción social similar a Among Us. La idea es fascinante y Nunca he tenido problemas para encontrar una coincidencia. La jugabilidad fluye fluida, pero hay pequeñas molestias que restan valor a la experiencia. Estos problemas incluyen verse obligado a mirar un contorno de tiza en silencio después de ser asesinado, o que el juego termine abruptamente si alguien se va o experimenta desconexiones por diversas razones.
De manera similar a cómo se desarrolla la dinámica de equipo en juegos como Among Us, Death Note Killer Within gira en torno a que cada jugador aproveche al máximo los roles asignados y elegidos al azar. Los personajes Kira (Light Yagami) y Kira Follower, que se parecen a Misa Amane, tienen como objetivo eliminar a los criminales, a los investigadores de L y a los propios L. Kira posee el Death Note, que utiliza para escribir los nombres de las personas seleccionadas después de adquirir sus identificaciones o obtenerlas del seguidor de Kira, acumulando así progreso. El seguidor de Kira puede robar las identificaciones de Kira o conservar el Death Note, asegurándose de que no lo encuentren si alguno de ellos es detenido. Ambos personajes también pueden crear desvíos para llevar a L y sus agentes a ubicaciones específicas en el mapa. El juego concluye cuando L muere o el indicador de progreso de las fuerzas de Kira alcanza su máxima capacidad.
En esencia, L y el equipo deben profundizar en el misterio que rodea el paradero de Kira, similar a un juego de Among Us, en el contexto de Death Note Killer Within. Esto implica cooperar cuando L da órdenes y conversar con personajes no jugadores (NPC) para determinar si Kira ha estado activa en ubicaciones específicas. Durante las reuniones, es fundamental deliberar y decidir si alguien debe ser sospechoso o potencialmente detenido debido a acciones cuestionables. Al mismo tiempo, la influencia de L se expande significativamente, ya que puede monitorear la escena usando cámaras, instigar investigaciones conjuntas y desplegar señuelos para salvaguardar a los miembros del equipo.
El juego funciona en un bucle continuo, pero es bastante intenso ya que se te lanzan múltiples elementos simultáneamente, lo que lo hace algo complejo. Requiere concentración, investigación y sincronización estratégica para tomar a los demás con la guardia baja. El desafío se vuelve más abrumador en grupos más grandes porque los dos personajes de Kira pueden mezclarse más fácilmente. Además, debido a sus intrincados roles, a veces puede parecer más complicado que Among Us. Sin embargo, debo admitir que los minijuegos de Among Us son más atractivos en comparación con los aspectos de investigación y ejecución de Death Note: Killer Within. En cuanto a las muertes, Death Note: Killer Within podría mejorar, ya que morir significa que estás atrapado observando el contorno de tu tiza hasta que termina el juego, sin poder interactuar con otros jugadores.
El principal problema que encontré al jugar a Death Note Killer Within no tiene que ver tanto con la jugabilidad en sí, sino con algunos problemas técnicos que pueden alterar la experiencia de juego. Un problema persistente al que me enfrenté es que el juego a menudo termina abruptamente si alguien se va, lo que obliga a reiniciarlo por completo y depender de que los nuevos jugadores sean confiables. Este problema se intensificó incluso cuando se jugaba con amigos debido a que se unían jugadores aleatorios impredecibles. La parte más molesta es cuando el juego termina prematuramente debido a la ausencia de un jugador, a pesar de que personajes clave como L, Kira o sus seguidores todavía estaban presentes. Es especialmente frustrante cuando se suponía que yo sería L y el juego terminó antes de que pudiera participar por completo. A pesar de consultar con mis compañeros jugadores que estaban en la misma ronda, parecía que los individuos que se suponía que eran Kira, Kira Follower y L todavía estaban activos.
Es posible que este problema no se deba a que alguien haya interrumpido intencionalmente el juego. Sin embargo, descubrí que el problema se hizo más evidente cuando habilité el juego cruzado. Cuando lo desactivé y jugué exclusivamente con reproductores de PC, las cosas mejoraron un poco. Aun así, me expulsaron de aproximadamente la mitad de mis juegos. Podría haber sido incluso peor en un entorno de plataforma mixta.
En términos más simples, jugar «Death Note Killer Within» puede ser un desafío debido a su comunidad inicial. Es posible elegir un juego sin chat, lo que podría ayudar, pero el chat es esencial para completar los objetivos. Con el chat habilitado, una partida aleatoria puede resultar tensa en el mejor de los casos e incómoda en el peor. Me encontré con jugadores que gritaban o eran groseros y, en un caso, alguien fue irrespetuoso porque se dio cuenta de que yo era una mujer después de que comencé a hablar. Principalmente, ser mujer parecía atraer atención no deseada, ya fuera coqueta o no. Además, es difícil concentrarse en las tareas y hacer las cosas cuando todos gritan o se salen del tema durante las conversaciones o reuniones de proximidad. Los desarrolladores de Grounding o Bandai Namco tienen una función de informes para abordar comportamientos inapropiados o trampas, pero a veces parece una batalla cuesta arriba.
El juego «Death Note Killer Within» superó mis expectativas, pero su disfrute depende en gran medida de las acciones de otros jugadores y de completar con éxito una partida. Si juegas con amigos, usas PC y todos están dedicados, ¡puede ser bastante entretenido! Sin embargo, si no es así, es posible que tenga problemas. Desafortunadamente, mi nivel de diversión se desplomó cuando jugadores aleatorios se unieron a mis juegos, y creo que este no es un problema inusual. Si abordan el problema del mal comportamiento y mejoran la respuesta a las denuncias, creo que podría merecer una calificación de 6/10. Sin embargo, debido al desafío de terminar una ronda, podría ser más prudente posponer el juego hasta que se lance un parche.
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2024-11-20 23:28