Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024

Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024 Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024

Como jugador dedicado que ha seguido la serie S.T.A.L.K.E.R desde sus inicios, debo decir que estoy emocionado de ver que GSC Game World finalmente lanza Heart of Chernobyl. La anticipación ha sido palpable y los primeros días posteriores al lanzamiento han sido una montaña rusa, con emoción y contratiempos menores.


Para conocer las últimas notas del parche y los detalles de la actualización de Stalker 2, visita el sitio web oficial o los canales de redes sociales de GSC Game World. Recientemente lanzaron Stalker 2 para PC y PlayStation 5, con un parche del primer día que se centra en mejoras de rendimiento y soluciona los problemas previos al lanzamiento destacados por los revisores. Si tiene curiosidad sobre futuras actualizaciones en las próximas semanas o la hoja de ruta de actualización para 2024 y años posteriores, asegúrese de estar atento a estos canales para ver los anuncios.

Para garantizar una comprensión profunda del juego después del parche, tuvimos que posponer nuestra revisión, lo que nos dio tiempo suficiente para jugarlo y evaluar su rendimiento. Esto nos ayudaría a comprender la experiencia fundamental que los jugadores encontrarán una vez que se resuelvan los problemas y se exploren todas las facetas del juego. En términos más simples, la revisión en curso de Fran captura la esencia de este enfoque.

Notas del parche Stalker 2: lanzamiento de la actualización del primer día

Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024 Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024

El siguiente es un resumen de las modificaciones realizadas en la actualización inicial que probablemente ya se hayan aplicado a muchos jugadores:

  • 111 fallos resueltos: garantizar una experiencia de juego más estable.
  • 135 tareas menores completadas: en su mayoría optimizaciones y mejoras adicionales.

Problemas importantes resueltos: Los siguientes son algunos de los problemas cruciales que podría haber experimentado, y todos se han solucionado con éxito:

¡Hola! Estoy encantado de compartir noticias interesantes con otros jugadores. Anteriormente, me sorprendía un poco cuando ciertas armas en nuestro juego carecían de sus sonidos de disparo distintivos, lo que realmente restaba experiencia a la experiencia de inmersión. ¡Pero no temas, porque ahora esos sonidos han sido restaurados mágicamente! Así que toma tus controles, volvamos al juego y disfrutemos una vez más de la sinfonía completa de disparos de armas. ¡Feliz juego!

Compatibilidad restaurada para archivos guardados en nodos de misiones: hemos solucionado un problema con las condiciones de estado de los nodos de misiones que pueden afectar a los jugadores que usan archivos guardados anteriores. Ahora puedes continuar tu juego sin problemas sin necesidad de empezar de nuevo o volver a puntos de control anteriores.

En el juego «On the Edge», los jugadores se encontraron con una situación en la que quedaron atrapados en una conversación continua con el NPC Gaffer, sin poder abandonar el diálogo. Ahora, este problema se ha solucionado, lo que permite a los jugadores finalizar conversaciones con gracia y seguir adelante con facilidad.

Ocasionalmente, el sonido de las armas puede desaparecer mientras se juega o después de una operación de guardar/cargar. Sin embargo, hemos ideado una solución para abordar este problema, que ahora se está probando para confirmar su eficacia para resolver completamente el problema.

En la versión anterior, los personajes no jugadores (NPC) fallecidos y los mutantes aparecían con extremidades alargadas o formas retorcidas después de su muerte. Se ha solucionado esta peculiaridad, asegurando que los personajes fallecidos ahora aparezcan normalmente sin ningún estiramiento o distorsión anormal.

En la misión «Coliseo de la Libertad», solucionamos un problema por el cual los NPC flotaban o se quedaban atrapados en una posición específica (pose A) después de su desaparición. Ahora, estos personajes actuarán apropiadamente después de ser derrotados.

Problemas con la generación de personajes de A-Life Director: en el pasado, los personajes generados por A-LifeDirector aparecían demasiado cerca del punto de vista del jugador, lo que potencialmente interrumpía la experiencia de juego. Este problema ahora se ha resuelto para que se introduzcan nuevos personajes más allá del rango visual inmediato del jugador, lo que lleva a una experiencia de juego más fluida.

La posición ante el grupo militar ahora se puede modificar exclusivamente al completar las tareas designadas, en lugar de hacerlo accidentalmente. Este ajuste tiene como objetivo evitar alteraciones reputacionales por acciones no intencionadas.

Problemas cosméticos abordados:

  • Mejoras en la interfaz de usuario: se corrigieron varios fallos visuales en los menús del juego y se mejoró la legibilidad general de ciertos textos del juego.
  • Ajustes de animación: se ajustaron problemas menores de animación para los NPC durante las conversaciones, haciéndolos parecer más naturales.
  • Correcciones ambientales: se corrigieron problemas menores de recorte del entorno en varias misiones para mejorar la calidad visual.
  • Ajustes de iluminación: iluminación mejorada y calidad de sombras en ciertas áreas interiores
  • Apariencia del personaje: se solucionaron problemas con la representación inconsistente del cabello de los personajes.

Actualizaciones de mejora: hemos implementado múltiples mejoras de velocidad para brindar una experiencia de usuario óptima.

  • Principales correcciones de congelación: se solucionaron varios problemas que provocaban que el juego se congelara durante escenas intensas o áreas concurridas.
  • Optimización del uso de la memoria: se ajustó la forma en que se cargan ciertos recursos del juego para mejorar la administración de la memoria y reducir las fallas.
  • Caídas de FPS: se solucionaron las caídas periódicas de la velocidad de cuadros durante misiones clave, lo que resultó en un juego más fluido en entornos desafiantes.
  • Tiempos de carga: tiempos de carga mejorados para ciertas secuencias, especialmente durante las transiciones entre misiones.
  • Administración de RAM: se resolvieron problemas con la falta de información de RAM del canal, lo que generó un rendimiento más estable en varias configuraciones de hardware.

Mejoras para una mejor experiencia de jugador: hemos realizado varios ajustes destinados a mejorar el disfrute general de nuestros jugadores, incluidas estas mejoras en la calidad de vida:

  • Mejoras en la interfaz de usuario: se ajustaron las interfaces de comercio e inventario para brindar una experiencia más intuitiva con una mejor agrupación visual de artículos.
  • Correcciones en la interfaz de usuario del contador de munición: se corrigieron los íconos predeterminados para diferentes tipos de armas, lo que garantiza indicadores claros y consistentes durante el combate.
  • Solución de música del menú principal: se solucionó un problema por el cual el menú principal carecía de un bucle adecuado para la música de fondo.

Hoja de ruta de actualizaciones de Stalker 2 para 2024

Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024 Notas del parche Stalker 2: hoja de ruta de actualizaciones para 2024

Para las fases iniciales, el equipo planea implementar revisiones. Sin embargo, GSC Game World pretende implementar una última actualización importante antes de eso, que solucionará los problemas que se detallan a continuación:

A abordar en los primeros parches:

A la moda de antaño: El Emisor dentro de la Cámara de Fausto parece idéntico a la malla y el entorno estándar, por lo que se combina a la perfección y dificulta que los jugadores detecten elementos de misión cruciales a medida que avanzan en su viaje.

En el Freedom Colosseum, un jugador no pudo competir durante la cuarta ronda, a pesar de que cumplió con todos los requisitos necesarios antes.

Personalización de la combinación de teclas para la activación de la linterna: Desafortunadamente, esta configuración no se puede modificar una vez que accede a la Configuración del teclado.

Inestabilidad del título: a veces, el título puede cerrarse abruptamente inmediatamente después de seleccionar el nivel de dificultad.

El problema surgió de una pérdida de memoria y un fallo visual que aparecía cuando se desactivaba el tick de instancias de montaje, pero la representación facial no estaba completa.

GSC Game World ha hecho la firme promesa de permanecer presente, escuchar atentamente sus comentarios y abordar rápidamente cualquier problema que requiera nuestra atención», (dicho en una publicación del blog de Steam de GSC Game World).

Inicialmente, después de su lanzamiento, nos centraremos en realizar ajustes rápidos mediante revisiones, garantizando la precisión y aplicándolas con frecuencia. Posteriormente, nuestra atención se centrará en actualizaciones más importantes, que incorporarán mejoras continuas.

En diciembre se compartirá con nosotros una hoja de ruta completa.

Nombre del parchePlataformasFecha de lanzamiento
Parche 1.0PC, Xbox Serie X/S20 de noviembre

Puedes encontrar S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil en Steam.

2024-11-20 20:41