Después de 320 horas en mi roguelike favorito, The Binding of Isaac acaba de recibir un mod estilo Path of Exile que cambiará el juego y que podría ser la excusa perfecta para regresar.

Después de 320 horas en mi roguelike favorito, The Binding of Isaac acaba de recibir un mod estilo Path of Exile que cambiará el juego y que podría ser la excusa perfecta para regresar.

Como fanático de The Binding of Isaac desde hace mucho tiempo, debo decir que los recientes desarrollos en su escena de modding me han dejado absolutamente emocionado. Durante años he estado inmerso en este mundo oscuro y retorcido, y verlo evolucionar con cambios tan innovadores es realmente impresionante.


El renombrado juego The Binding of Isaac ha experimentado una transformación significativa dentro de su comunidad de modding, lo que ha llevado a mods que esencialmente dejan de lado el libro de reglas del juego.

Hacia finales de 2023, se introdujo en Steam Repentogon, una herramienta diseñada para ampliar los guiones y presagiar una nueva fase para modificar a Isaac. Desarrollado por un grupo de modders descontentos con las limitaciones del juego existente, Repentogon sirve como una plataforma que facilita modificaciones más rápidas y diversas.

Más recientemente, ha habido un mod llamado «Árboles de habilidades pasivas» que ha llamado la atención. A pesar de su modesto título, este proyecto es bastante sustancial ya que rivaliza con el sistema de nivelación expansivo de Path of Exile. El mod introduce una estructura de árbol que, a primera vista, parece capaz de superar la reconocida complejidad del sistema de nivelación de Path of Exile. Este mod incorpora un árbol global persistente y árboles de personajes individuales. Cada pequeño nodo proporciona una bonificación menor, como un ligero aumento en el daño o XP, pero estos pequeños beneficios se acumulan con el tiempo. Los nodos más grandes, por el contrario, ofrecen mejoras significativas, a menudo suficientes para alterar significativamente el estilo de juego.

Puede que no les sienta bien a los tradicionalistas; sin embargo, alterar la mecánica roguelike inicialmente sencilla de The Binding of Isaac hacia un estilo más rogue-lite parecido a Hades podría verse como un cambio. Personalmente, después de haber obtenido un inmenso placer con Hades y haber alcanzado el límite de mi habilidad en Isaac, la perspectiva de introducir la progresión en uno de mis juegos más antiguos es una noción emocionante para mí.

Edmund McMillen, la mente detrás de The Binding of Isaac, está empleando su último esfuerzo para rectificar los problemas de hace 11 años que plagaron el género roguelike.

2024-09-29 16:09