15 elementos esenciales para los luchadores en Baldur’s Gate 3 (y dónde encontrarlos)

15 elementos esenciales para los luchadores en Baldur's Gate 3 (y dónde encontrarlos)

Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de artefactos mágicos y equipo encantado, debo decir que los objetos de Baldur’s Gate 3 son realmente un espectáculo digno de contemplar. Entre ellas, hay algunas piezas que destacan como faros brillantes en las mazmorras más oscuras.


En el juego Baldur’s Gate 3, los luchadores son sin lugar a dudas los personajes cuerpo a cuerpo más adaptables y cuentan con experiencia con todo tipo de armas y armaduras. Un personaje de luchador puede adaptarse a casi cualquier cosa que un jugador imagine, gracias a su competencia en todos los ámbitos. Además, tienen una ventaja a la hora de asestar golpes críticos en comparación con otras clases, y pueden desempeñar eficazmente funciones de tanque y de daño dentro de un grupo. Por lo tanto, es esencial comprender qué elementos mejorarán las capacidades de un luchador.

En términos de flexibilidad de combate, esto es una ventaja significativa, pero a veces puede resultar complicado seleccionar el equipo adecuado para un luchador. Cuando interactúo con mis personajes Eldritch Knight y Battle Master, me centraré en diferentes atributos, estrategias y equipos. A pesar de la elección de la subclase de luchador de Baldur’s Gate 3, hay elementos específicos repartidos en los tres actos que mejorarán a cualquier luchador en la batalla.

15 Espada de la Justicia – Gran espada poco común

Puede ser recompensado o saqueado en el Acto 1 de Anders

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En mi opinión, la Espada de la Justicia, una potente arma cuerpo a cuerpo al principio del juego, es verdaderamente una joya en el arsenal de cualquier aventurero. Puedes ganarlo como recompensa de misión o encontrarlo dentro de la Casa de Peaje, cuidadosamente custodiada por Anders. Aunque su daño es respetable para el Acto 1, el verdadero atractivo radica en su característica única: la Protección de Tyr. Una vez cada breve descanso, el portador de esta espada +1 puede lanzar un escudo de nivel uno de hechizo similar a la fe como acción adicional. Mientras está activo, este encantamiento aumenta tu clase de armadura en dos, lo que aumenta significativamente tu defensa y hace que sea más difícil para los enemigos golpearte.

14 Capa de protección – Capa poco común

Se puede comprar en el acto 2 del intendente Talli

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Al ingresar al Acto 2, sería prudente que su grupo visitara primero al intendente Talli, el comerciante de Harper. Es conocida por ser uno de los principales comerciantes de BG3 y ofrece una amplia variedad de equipos de alta calidad. Entre sus ofertas se encuentra la Capa de Protección, que es beneficiosa para todas las clases pero especialmente adecuada para los miembros del grupo cuerpo a cuerpo que a menudo atraen la atención de múltiples enemigos.

NombreCaracterísticas
Capa de protección+1 a la clase de armadura y +1 a las tiradas de salvación.

Con esta capa puesta, el combatiente obtiene una mejora de +1 en su clase de armadura (CA) y en todas las tiradas de salvación, lo que la hace muy beneficiosa durante el resto de la aventura.

13 Periapto de cierre de heridas: amuleto poco común

Se puede comprar o saquear en el Acto 1 de Lady Esther

Luchar en numerosas batallas a menudo hace que un luchador reciba más daño que otros miembros del grupo. Sin embargo, un amuleto que se puede obtener de Lady Ester, como se demuestra en el video de rAAZ, resulta increíblemente beneficioso para curar y prevenir muertes. Con este amuleto, el luchador recuperará completamente sus puntos de vida máximos siempre que sea curado mediante hechizos o pociones. Además, si el usuario está abatido, se estabilizará automáticamente al comienzo de su turno, eliminando la necesidad de realizar tiros para salvar la muerte.

12 Armadura de persistencia: armadura pesada muy rara

Se puede comprar en el acto 3 de Dammon

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En el Acto 3, encontrarás una extraordinaria armadura a la venta de Dammon, que cuenta con una Clase de Armadura (AC) de 20, una de las más altas en BG3. No solo reduce el daño recibido en dos, sino que también otorga al usuario los beneficios de los hechizos Escudo de Fe y Piel de Corteza mientras está equipado. Esto significa que obtendrán resistencia al daño perforante, contundente y cortante, así como una bonificación de 1d4 a todas las tiradas de salvación.

11 Anillo del triturador – Anillo poco común

Puede ser robado o saqueado en el acto 1 de Crusher

Este anillo mágico mejora significativamente la velocidad de un luchador cuerpo a cuerpo en el campo de batalla. Con este anillo equipado, la velocidad de movimiento del luchador aumenta aproximadamente tres metros o diez pies, y esta bonificación se puede combinar con ciertos hechizos que proporcionan el mismo efecto. Puedes obtener este anillo de Crusher, que reside en el campamento de duendes del Acto 1. Puedes saquearlo de su cuerpo después de derrotarlo o realizar una prueba exitosa de habilidad de prestidigitación (CD 10) para levantarlo de su pie, como lo demuestra Nenolia en su video.

10 The Dead Shot – Arco largo muy raro

Se puede comprar en el acto 3 de Fytz el petardo

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En lugar de centrarse únicamente en el combate cuerpo a cuerpo como hacen muchos luchadores, algunos podrían optar por infligir daño a distancia utilizando el estilo de lucha con arco en el nivel uno. En el Acto 3, hay un arco excepcional al alcance de la mano que efectivamente duplica tu bonificación de competencia al realizar tiradas de ataque con él, a menos que tengas desventaja en el tiro. Este arco, conocido como Dead Shot, también reduce en uno el número necesario para un golpe crítico. Esta reducción se puede combinar con otros efectos que reducen el umbral de golpe crítico, como la función de golpe crítico mejorado de campeón, lo que agrega un elemento divertido al uso de este arco largo.

9 Casco con cuernos de Sarevok: casco de armadura media muy raro

Se puede saquear en el acto 3 de Sarevok Anchev

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Otro elemento fantástico que reducirá el umbral de golpe crítico y combinará bien con un luchador campeón es. Disponible para deslizar del cuerpo de Sarevok después de derrotarlo durante el Tribunal de Asesinatos, este casco de aspecto impresionante le dará al usuario una visión oscura de hasta tres metros/10 pies o la extenderá a 15 metros/50 pies si ya tiene la habilidad. Finalmente, el Casco con cuernos de Sarevok también evitará que el usuario se asuste, impidiéndole moverse e imponiendo una desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad.

8 Espada del Caos: gran espada muy rara

Se puede saquear en el acto 3 de Sarevok Anchev

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También está disponible para saquear de Sarevok, que causa 1d4 de daño necrótico adicional con cada ataque, lo cual es excelente contra muchos de los enemigos humanoides en el Acto 3. Pero la mejor característica de la Espada del Caos es su capacidad de curación, que cura al portador 1d6 puntos de vida cada vez que golpea un objetivo. Combiné esto con el Periapto de cierre de heridas para garantizar seis puntos de vida con cada ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo, y con tres ataques por turno en el nivel 11, mis luchadores eran casi imparables.

7 Killer’s Sweetheart – Anillo muy raro

Se puede saquear en el acto 2 del mismo juicio de Gauntlet of Shar

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El anillo sirve como una herramienta excepcional para que cualquier combatiente inflija el máximo daño durante una pelea. Al ponerse este anillo mágico, de vez en cuando después de un descanso prolongado, cuando el luchador mata a un oponente, su ataque posterior se convierte en un golpe crítico garantizado. Este anillo único apenas se encuentra dentro de la misma prueba dentro del Guantelete de Shar, y se origina a partir del duplicado del personaje del jugador, pero solo bajo la condición de que ninguno de los miembros de tu grupo tenga la aflicción de la locura del tramposo. Para garantizar su apariencia, el grupo debe concentrarse en atacar a sus propios duplicados sombríos.

6 Armadura de férula adamantina: armadura pesada muy rara

Se puede falsificar en el acto 1 en Adamantine Forge

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En Baldur’s Gate 3, Adamantine Forge proporciona armadura de primer nivel al principio del juego. Estos elementos de adamantita siguen siendo valiosos para tu grupo hasta el Acto 3. Es la opción de armadura más pesada y definitivamente vale la pena buscar mineral de mithril para su creación. Cuando te pones esta armadura, reduce significativamente el daño recibido en dos, lo que hace imposible que los enemigos te anoten golpes críticos. Además, cada vez que los enemigos atacan con ataques cuerpo a cuerpo, son rechazados durante tres turnos, lo que provoca una penalización de -1 en sus tiradas de ataque posteriores.

5 Matagigantes de Balduran – Gran espada legendaria

Puede ser saqueado en el acto 3 de Ansur.

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Ciertos artículos en BG3 encajan notablemente con sus títulos y cumplen lo prometido. En primer lugar, hay una habilidad única llamada «Topple the Mighty», que permite al usuario infligir daño adicional igual a su bonificación de competencia y derribar criaturas colosales, masivas o gigantescas. Además, esta espada amplifica el daño causado por la puntuación de Fuerza del luchador y ofrece una ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos de gran tamaño. Por último, permite al portador agrandarse, causando 1d6 de daño adicional, obteniendo ventaja en pruebas de Fuerza y ​​tiros de salvación, y recibiendo 27 puntos de vida temporales.

4 Fortaleza andante de Viconia: escudo legendario

Puede ser saqueado en el acto 3 de Viconia DeVir

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Este escudo protector otorga una bonificación de +3 a tu Clase de Armadura (CA), lo que te permite lanzar un hechizo Vínculo de protección en el nivel dos durante un descanso prolongado para ayudar a otro personaje. Con este escudo activo, disfrutarás de una ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos, y cualquier tirada de ataque de hechizo dirigida hacia ti estará en desventaja. Como reacción a un ataque cuerpo a cuerpo, el escudo puede desencadenar 2d4 de daño de fuerza y, en respuesta a una acción adicional, puede formar una barrera protectora a tu alrededor, desviando los proyectiles entrantes una vez por breve descanso.

3 botas Helldusk: botas muy raras

Se puede encontrar en el acto 3 en la fortaleza de roca de Wyrm.

Las Helldusk Boots son una elección ideal para cualquier personaje, particularmente beneficiosas para los combatientes de primera línea, ya que poseen un rasgo único que protege al usuario de ser desplazado o derribado por hechizos o acciones enemigas. Estas botas permiten al luchador navegar a través de terrenos desafiantes sin esfuerzo y ofrecen la oportunidad de utilizar una reacción para superar tiros de salvación difíciles cuando sea necesario.

NombreCaracterísticas
Botas del anochecer infernalNo puede ser movido por hechizos o acciones enemigas, no puede ser derribado e ignora el terreno difícil. Puede utilizar la reacción para tener éxito en una tirada de salvación fallida. Teletransporte de acción adicional, que inflige 2d8 de daño por fuego en un radio de 3 metros/10 pies al aterrizar, una vez por breve descanso.

En última instancia, estas botas otorgan una única capacidad de teletransporte al tomar un breve descanso, lo que además inflige 2d8 puntos de daño por fuego. Puedes encontrar estas botas escondidas en las cámaras de Gortash, y RPG Junkie ofrece un tutorial revelador sobre cómo engancharlas sin causar problemas.

2 Armadura Helldusk – Armadura pesada legendaria

Se puede saquear en el acto 3 de Rafael

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Un componente de Helldusk Armor ambientado en BG3 es esta pieza de armadura específica, que requiere una visita a la Casa de la Esperanza. Esta armadura pesada confiere competencia a su portador y permite lanzar el hechizo en el nivel tres después de un largo descanso. Mientras se ponga esta armadura legendaria, el luchador será resistente al daño del fuego y recibirá tres daños menos de todas las fuentes. Por último, siempre que el usuario se salve con éxito contra un ataque, el atacante sufrirá la condición de «quema» y sufrirá 1d4 de daño por fuego durante tres turnos.

1 Yelmo de Balduran – Casco mediano legendario

Se puede encontrar en el acto 3 en el santuario del dragón.

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En última instancia, está el casco legendario, que es sin lugar a dudas uno de los mejores cascos de Baldur’s Gate 3. Este casco se puede encontrar en un altar dentro de la región de Ansur en Wyrmway. Mejora la Clase de Armadura (CA) de su portador en uno y aumenta las tiradas de salvación en +1. Mientras lo usa, un luchador se vuelve inmune al aturdimiento y sus atacantes no lograrán lograr golpes críticos. Por último, este casco legendario devuelve dos puntos de vida a su portador al comienzo de cada turno de combate, lo que lo convierte en una opción ideal para los luchadores cuerpo a cuerpo en situaciones desafiantes.

2024-09-29 03:47