Informe del día 2 de PC Gamer en Tokyo Game Show 2024: la táctica Game Pass de Microsoft impulsa los juegos de PC, mientras que Konami se apoya en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

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Como periodista de juegos experimentado que ha asistido a más Tokyo Game Shows de los que quisiera contar, está claro que Konami está en modo de recuperación post-Kojima. El enorme stand de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un testimonio de su enfoque en este remake, pero la pregunta sigue siendo: «¿Qué sigue?» Después de Delta, parece que nos quedamos con la duda.


El informe de ayer para PC Gamer en el día 1 del Tokyo Game Show 2024 destacó que este año, los juegos de PC han salido triunfantes. En particular, los editores de juegos de todos los rincones del mundo, especialmente ahora en Japón, se están centrando en el mercado de PC como una vía potencial de expansión. Este cambio se produce tras el declive del modelo tradicional de industria de los videojuegos centrado en las consolas.

Un factor importante detrás del dominio de Microsoft en la industria del juego en 2024 es la introducción del servicio de suscripción Game Pass, similar a Netflix para juegos, y su adopción temprana de los juegos en la nube a través de la infraestructura de Azure. Esta estrategia ha dado a Microsoft una posición de liderazgo tanto en los aspectos de servicio como de hardware de este campo. Sorprendentemente, incluso Sony, un actor importante en la industria del juego, confía en Azure para que sus operaciones de juegos en la nube de PlayStation funcionen correctamente.

Diez años desde su introducción, es evidente que Game Pass ha impulsado significativamente los juegos de PC, no solo para aquellos que se suscriben directamente sino también para los jugadores japoneses que ahora están considerando la PC como una plataforma viable debido a la disminución de las exclusivas de consola y a que Game Pass ofrece acceso asequible a muchos juegos en su fecha de lanzamiento. Estos jugadores japoneses, anteriormente leales a Sony, consideran que la PC (Xbox todavía carece de un fuerte reconocimiento de marca en Japón) es una opción atractiva para jugar varios títulos, ya sea que elijan usar Game Pass o no.

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En esencia, las computadoras personales (PC) prácticamente reciben todos los juegos AAA más recientes, a menudo el día de su lanzamiento, y con puertos superiores en comparación con las versiones anteriores. Además, el mercado de los juegos independientes está prosperando más que nunca en esta plataforma. Como señalé ayer, hay una presencia sustancial de desarrolladores independientes y pequeños estudios en el Tokyo Game Show de este año, y la mayoría de estos juegos están destinados al lanzamiento en PC. Parece que los jugadores japoneses se están dando cuenta de esta tendencia.

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clase magistral de microsoft

Parece que el dominio de Microsoft en el mercado de las consolas llega en un momento excepcionalmente oportuno, dado que su principal rival, Sony, está atravesando dificultades, lo que los obliga a reorganizar su división de juegos a principios de 2024 para fomentar un mayor crecimiento. Personalmente, creo que Microsoft ha estado esperando pacientemente el momento oportuno para llegar a este preciso momento. Game Pass, hoy un referente en la industria del juego, es reconocido mundialmente como el método de juego más asequible y, en ciertos aspectos, más sencillo.

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Desde una perspectiva informal, podría parecer que Game Pass es simplemente un arma en la batalla contra Sony y sus principales consolas PlayStation. Sin embargo, la verdad es que a medida que más títulos se vuelven accesibles en PC Game Pass, el mundo de los juegos de PC ha experimentado un auge sin precedentes. Tomemos, por ejemplo, la reciente presentación de Xbox en TGS 2024, donde Phil Spencer reveló que Starcraft 2 y la versión remasterizada de Starcraft se unirán a Game Pass, juegos de PC atemporales que estarán disponibles para los usuarios de PC Game Pass a partir del 5 de noviembre.

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Parece que entre mis compañeros de trabajo existe una sensación generalizada de que Game Pass ha actuado como una estrategia astuta pero eficaz, revolucionando el mercado de exclusivas. Para los jugadores de hoy, nada se acerca a lo que ofrece este servicio en términos de valor. Esta facilidad de acceso es particularmente beneficiosa para quienes se inician en los juegos de PC, ya que el costo inicial del hardware fue históricamente mucho más alto que el de comprar una consola. Sin embargo, con la suscripción a Game Pass, parte de esa inversión inicial ahora se puede mitigar, dado que complementa los precios ya competitivos de la PC en software de juegos de alta calidad de plataformas como Steam.

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El hardware para juegos de PC ya no está en su propio estadio financiero

Una de las razones por las que los juegos de PC podrían estar ganando popularidad a nivel mundial, incluido Japón, es porque los precios del hardware de las consolas aumentan constantemente. En TGS 2024, Sony mostrará las últimas versiones de sus consolas PS5, que incluyen la PS5 Pro estándar y una PS5 Pro de edición limitada del 30 aniversario. El sistema normal cuesta $700 USD, pero la edición especial tiene un precio de $999. Esto significa que las nuevas consolas de juegos ahora cuestan tanto como una PC de alto rendimiento, lo que podría representar un cambio significativo en el mercado.

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El anuncio de PS5 Pro, en mi opinión, ha dado un impulso a Spencer y Microsoft, y puedes sentir el optimismo aquí en TGS, especialmente en un país que siempre ha dado la espalda a Xbox. Ahora, por supuesto, hay que ver si Microsoft puede aprovechar el impulso, ya que recientemente no ha estado haciendo un gran trabajo a la hora de lograr victorias en los juegos, con fracasos notables como Redfall que arrastraron su reputación. Pero la oportunidad está ahí. Si Xbox lo aprovecha y logra victorias con juegos como Indiana Jones and the Great Circle y Doom: The Dark Ages, podría obtener algunas ganancias notables.

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Konami post-Kojima está en modo de recuperación

Después de la partida de Hideo Kojima, el talentoso joven de Konami, la compañía parece estar centrándose en la recuperación dentro de su sector de juegos, dado que es un holding con varias empresas como casinos y gimnasios. El próximo remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Unreal Engine 5 parece crucial para su recuperación financiera, como sugiere el enorme stand de TGS. Por lo que he observado, el juego parece prometedor. Sin embargo, cabe señalar que se trata de otro remake, lo cual es una estrategia común en la industria hoy en día, considerada menos riesgosa y potencialmente más barata que desarrollar un nuevo juego AAA.

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En el evento TGS de Konami, parece que no hay muchos lanzamientos nuevos a la vista, lo que nos lleva a nosotros y a otros periodistas a preguntarnos: «Entonces, después de Delta, ¿qué sigue?» La respuesta, hasta el momento, aún no está clara. Sin embargo, con Electronic Arts abandonando el acuerdo de licencia de FIFA, han circulado rumores de que Konami podría estar planeando un nuevo juego de fútbol. Históricamente, Konami disfrutó de un éxito significativo durante un tiempo con su serie Winning Eleven/Pro Evolution Soccer en Japón.

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Finalmente, SNK está de regreso y se lanza el primer día en PC

Por último, sería negligente por mi parte no mencionar la continua resurrección de una auténtica y anticuada empresa de juegos japonesa, SNK, que tras ser comprada por una empresa de Arabia Saudita ha regresado al Tokyo Game Show con una presencia real. Con un gran stand promocionando su próximo nuevo luchador versus, Fatal Fury: City of the Wolves, SNK como marca definitivamente está resurgiendo en la conciencia de los juegos convencionales. Y, naturalmente, City of the Wolves se lanzará para PC el primer día, y el juego ya está disponible para reservar en Steam.

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Este juego de lucha se unirá a otros populares versus luchadores en computadoras personales, luego del éxito de Street Fighter 6 de Capcom y Tekken 8 de Bandai Namco en PC. Además, cada nuevo juego de Mortal Kombat también se lanza para PC. Está claro que los desarrolladores de juegos de lucha están adoptando cada vez más la plataforma de juegos, y muchas empresas japonesas ven el mercado de PC como una oportunidad de crecimiento. Además, con el juego multiplataforma disponible en Tekken 8, Street Fighter 6 y probablemente Fatal Fury: City of the Wolves, es un momento excelente para que los jugadores de PC demuestren sus habilidades y dominen.

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En el tercer día del Tokyo Game Show 2024, volveré con una mirada en profundidad a algunos stands destacados. ¡Hasta luego!

2024-09-27 17:49