Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

¡Ahoy, amigo! He estado navegando por estos mares históricos durante bastante tiempo y he visto una buena cantidad de batallas, desde mosquetes hasta espadas, desde tierra hasta mar. ¡Pero ahora parece que estamos a punto de zarpar hacia territorios inexplorados con la perspectiva de los juegos Star Wars y Warhammer 40k Total War!


Después de no entenderlo del todo la primera vez, recientemente regresé a Total War: Pharaoh, en gran parte impulsado por la reseña muy positiva de mi amigo de estrategia, Len Hafer. Ella considera que, gracias a la amplia actualización de Dynasties, se ha convertido en uno de los mejores Total Wars históricos. Y es una evaluación justa, ya que Dinastías efectivamente convirtió a Faraón en Total War: Bronze Age. Pero poco después de quedar atrapado en mi conquista de Egipto y el Cercano Oriente, volví a salir de ella. ¿El problema? No es Warhammer. 

Este giro de los acontecimientos es sorprendente. Lo que me atrae una y otra vez a la serie Total War son sus escenarios históricos, una conexión que se profundizó desde el lanzamiento de Shogun: Total War en 2000. En lugar de realizar mi Maestría en Estudios Clásicos, me encontré inmerso en Roma: Guerra Total, justificando mi tiempo argumentando que liderar ejércitos para conquistar el mundo era tan enriquecedor como escribir ensayos sobre ellos.

Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

La historia es mi pasión y leer a Tucídides me alegra. Cuando exploro una nueva ubicación, siempre me propongo descubrir si hay un castillo o un sitio histórico cerca y visitarlo lo antes posible. Mi primer viaje a Roma (donde pude sumergirme en Total War: Rome 2) me llevó a pasar un día entero haciéndome una visita autoguiada por la ciudad, aprovechando por una vez mi formación académica, y quedando tan cautivado que Se olvidó de aplicar protector solar. En junio. Durante una ola de calor. Terminé quemándome con el sol.

Pero el giro de Total War hacia la fantasía ha sido increíble. Liberada de la historia, la serie ha podido superar sus limitaciones y dar a sus unidades identidades audaces, permitiéndoles cambiar la dirección de las peleas a través de máquinas de guerra mágicas y infernales. Hay mucho que puedes hacer con un grupo de humanos que usan armaduras apropiadas para la época y empuñan las armas del día. Puedes jugar con las estadísticas, pero en última instancia debes trabajar dentro de estrictas limitaciones. Un arquero a caballo es un arquero a caballo en todo el mundo. Pero cuando puedes pegar duendes a lobos y tener caballeros medievales y caballerosos luchando contra mamuts de guerra, las cosas se vuelven un poco más interesantes. 

En otras palabras, Total War: Three Kingdoms combinó hábilmente la precisión histórica con una narración imaginativa, ya que tiene lugar durante una época auténtica de la historia china y, al mismo tiempo, está inspirada en la narrativa del siglo XIV, Romance of the Three Kingdoms. Esto permitió a Creative Assembly desarrollar un juego que celebraba mitos y figuras extraordinarias. Por otro lado, Troy: A Total War Saga intentó un enfoque similar, pero tuvo dificultades para lograr la combinación adecuada de realidad y ficción y, finalmente, se quedó corto en términos de calidad de juego.

Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

En algunos aspectos, la influencia de los Tres Reinos también es evidente en Faraón, dado su énfasis compartido en los aspectos míticos de la historia y la representación de eventos como la invasión de los Pueblos del Mar. Sin embargo, es crucial tener en cuenta que Pharaoh se inclina más hacia la precisión histórica que hacia la fantasía, lo que tiene sentido considerando el enfoque de Creative Assembly en los juegos históricos. Con sus series de fantasía establecidas y un número considerable de jugadores que prefieren una experiencia de juego más realista, es comprensible que Pharaoh atienda esta preferencia. Dicho esto, no estoy del todo seguro de si todavía caigo en esa categoría de jugadores.

No puedo evitar pensar en lo que pasó con Empire: Total War.

Uno de los factores que alimenta mi optimismo son los persistentes rumores y avances sobre Total War: Star Wars y Warhammer 40k. Sin embargo, considerando la magnitud de tales esfuerzos, Creative Assembly estaría dando un salto bastante audaz si estos rumores resultan válidos. No puedo evitar recordar las lecciones aprendidas de Empire: Total War.

Puede que no se te ocurra de inmediato cómo la descripción de Creative Assembly de la guerra del siglo XVIII se relaciona con una galaxia distante o un universo futuro sombrío. Sin embargo, hay dos factores que me vienen a la mente: las armas de fuego y la mira telescópica. A pesar de su éxito al retratar intensas batallas de períodos anteriores, Creative Assembly luchó por hacer que los tiroteos fueran tan atractivos o emocionantes en sus juegos históricos. Alinear a los hombres en los campos y hacer que se dispararan cortésmente entre sí… simplemente no captaba la esencia de Total War. Además, el modelo de arma de fuego que crearon era algo simplista y carecía de algunas de las complejidades de los primeros combates con rifles.

Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

Tanto en Star Wars como en Warhammer 40k, las armas de fuego tendrán un impacto significativo en el juego, aunque el combate cuerpo a cuerpo todavía existe en 40k. Sin embargo, el estilo de combate es claramente diferente entre estas dos series y las batallas de fantasía tradicionales de Warhammer. Una disparidad clave reside en la importancia de la cobertura durante las escaramuzas. Si bien los desarrolladores han estado mejorando el uso del terreno en los juegos más nuevos, no han profundizado mucho en un sistema de cobertura integral desde Empire. Esto significa que la cobertura juega un papel más crucial en las batallas de ciencia ficción en comparación con el combate de fantasía tradicional de Warhammer.

La nueva portada altera significativamente el curso del combate y requiere una revisión completa de las estrategias familiares para los jugadores de Total War. De manera similar, en Warhammer 40k, los tamaños de unidades relativamente más pequeños presentan un campo de juego claramente diferente, dependiendo del ejército elegido. Este cambio no es necesariamente negativo: después de dos décadas, Total War podría beneficiarse de una nueva perspectiva.

Mi otra preocupación, la escala, ha sido resuelta al menos parcialmente por Immortal Empires, pero todavía me preocupa un poquito. Empire realmente tuvo problemas para tener un mundo entero con el que jugar y lo dividió en diferentes teatros de guerra, segmentando el globo. La IA no lo manejaba bien, al igual que muchos otros elementos de Empire. Sin embargo, Immortal Empires de Warhammer nos ofrece un mundo libre de segmentación y es glorioso. Pero es sólo un mundo. Star Wars y 40k presentan innumerables mundos. Un campo de batalla del tamaño de una galaxia. Es mucho

Total War: Star Wars y Warhammer 40k podrían ser desastres, pero no sé si podré volver a los escenarios históricos

Parece plausible imaginar un escenario así, en el que los planetas sirvan como centros importantes de asentamientos y conflictos, mientras que las estaciones espaciales y las lunas sean puestos avanzados más pequeños. Sin embargo, la gran extensión entre estos lugares permanecería vacía. La pregunta es, ¿habría batallas espaciales? Dado mi disgusto por todos los intentos de combate naval de Creative Assembly, no estoy del todo convencido sobre ese aspecto.

No importa el resultado, la serie Total War probablemente sufrirá una transformación radical, un cambio tan sin precedentes que me deja al mismo tiempo entusiasmado y aprensivo. Sin embargo, las dudas persisten, ya que los desarrolladores de Creative Assembly aún no han anunciado oficialmente ningún proyecto nuevo. Sin embargo, con un estudio tan prolífico, es difícil no especular que ciertamente están trabajando en algo nuevo.

La trilogía de Warhammer ha llegado a su fin y el equipo de Sofía ha completado la renovación de Pharaoh. Como resultado, tenemos dos equipos de Total War probablemente ocupados trabajando en dos próximos juegos separados. Sospecho que el equipo de Sofía seguirá desarrollando títulos históricos, mientras que el otro grupo continúa con sus esfuerzos por adaptar varios universos para estos juegos.

En otras palabras, aquellos de nosotros que disfrutamos de Warhammer (pero quizás nos hayamos excedido) podemos seguir divirtiéndonos, mientras que los entusiastas de la historia tampoco quedarán desatendidos. Básicamente, todos se beneficiarán siempre que estos juegos resulten buenos. ¡Mantengamos nuestros dedos, garras y tentáculos cruzados!

2024-09-27 17:32