Fue necesario que Assassin’s Creed Shadows se retrasara para poder jugar Ghost of Tsushima, y ​​ya me sorprende como lo hizo Red Dead Redemption 2.

Fue necesario que Assassin's Creed Shadows se retrasara para poder jugar Ghost of Tsushima, y ​​ya me sorprende como lo hizo Red Dead Redemption 2.

Como alguien que ha pasado innumerables horas atravesando los paisajes digitales de varios reinos y luchando contra criaturas más allá de la imaginación, debo confesar que una vez descarté Ghost of Tsushima como simplemente otra historia de samuráis sin mucho que ofrecer. Pero ¡ay, qué equivocado estaba!


Es una experiencia común: todo el mundo parece entusiasmado con el último juego de éxito, pero a ti, es un viejo clásico como Red Dead Redemption 2 que te deja indiferente. La primera mención de este juego fue tan intrigante como la estática de la televisión en mi mente, y sin ningún atractivo para el género de vaqueros forajidos, dejé escapar la oportunidad de disfrutar de este juego innegablemente brillante hasta hace unos meses. Mi desgana a menudo me impide experimentar la grandeza y no quiero perderla de nuevo.

Al principio, contaba con Assassin’s Creed Shadows para ampliar aún más mis limitadas preferencias. Me gustan mucho los géneros de terror y fantasía, y la idea de un héroe de acción shinobi-samurai nunca captó mi interés. Sin embargo, cuando se anunció el juego por primera vez, pensé que si alguna franquicia podía convencerme de disfrutar del juego con espadas con armaduras antiguas y pesadas, sería la famosa serie de sigilo de Ubisoft. Dado que el lanzamiento se pospuso hasta el nuevo año, decidí probar un juego de mi biblioteca de Steam, al que no había jugado en meses. Después de jugar sólo dos horas, estoy satisfecho con mi decisión.

en mi deshonra

Fue necesario que Assassin's Creed Shadows se retrasara para poder jugar Ghost of Tsushima, y ​​ya me sorprende como lo hizo Red Dead Redemption 2.

El gusto es algo curioso. Siempre me he enorgullecido de ser el tipo de persona que toma decisiones con bastante rapidez, porque sé exactamente qué es lo que hace que mi cerebro funcione y qué no. Al menos, eso es lo que he estado pensando todo este tiempo, especialmente cuando se trata de arquetipos de acción que simplemente no me hablan. Pero después de juzgar injustamente a Arthur Morgan todos estos años, me he dado cuenta de que tal vez sea necesario salir de mi zona de confort.

En lugar de evitar activamente Red Dead Redemption 2, simplemente no era una prioridad para mí jugar. Y es cierto que me arrepiento de ello. Por otro lado, tenía razones válidas para no jugar Ghost of Tsushima cuando salió por primera vez en 2020: era exclusivo de PS4 y yo uso predominantemente PC y Xbox. Sin embargo, con el lanzamiento de Director’s Cut en Steam en mayo de 2024, dejaré de lado mis prejuicios iniciales para darle una oportunidad.

¡Vaya, qué tiro inicial tan impresionante tiene este juego! Red Dead Redemption 2 me tomó algo de tiempo para familiarizarme con el ritmo lento y pausado de sus misiones iniciales, pero Ghost of Tsushima me atrapó desde el principio. Lo primero que me llamó la atención fue la opción de elegir mi modo de experiencia, y me decanté por Samurai Cinema, una aventura japonesa subtitulada en inglés. Esta elección parece acertada con la experiencia cinematográfica que busco y, hasta ahora, ¡está brindando justamente eso!

Mientras veo cómo se desarrolla la historia de Jin en la pantalla, magistralmente diseñada para representar un viaje transformador desde un tímido líder de clan adolescente hasta un valiente guerrero samurái, me trae recuerdos de cómo Red Dead me atrajo. Esto demuestra que si bien las imágenes, la estética y el entorno de El Japón feudal bajo la invasión mongola puede estar fuera de mis preferencias típicas, no puedo resistirme a una historia bien contada. La creación del mundo es exquisita desde el principio, y cuando se introduce la mecánica Guiding Wind, me parece un comentario ingenioso sobre el papel (o la falta de él) de los minimapas en los juegos de mundo abierto. ¿El combate me parece natural e instintivo, como devoto entusiasta del hack-n’slash? Eso es sólo un placer añadido.

Es fundamental expresar mi agradecimiento a Ubisoft por este generoso regalo. Si Shadow no se hubiera pospuesto hasta el Día de San Valentín, podría haber dejado a Jin congelado en su juego por bastante tiempo más. Independientemente de cuándo complete Ghost of Tsushima (con suerte, antes de febrero), estoy satisfecho conmigo mismo por ampliar ligeramente mis límites en aras de la experimentación. ¡Y no olvidemos el orgullo del Clan Sakai!

2024-09-27 15:09