Valve castiga a los tramposos de Deadlock de la mejor manera posible, convirtiéndolos en ranas indefensas

Valve castiga a los tramposos de Deadlock de la mejor manera posible, convirtiéndolos en ranas indefensas

Como jugador experimentado con incontables horas conectado en varios campos de batalla, puedo decir de todo corazón que el último movimiento de Valve contra los tramposos en Deadlock me ha dejado a la vez divertido y aliviado. La idea de transformar a los tramposos en ranas durante el resto del juego no sólo es creativa sino que también sirve como una retribución adecuada para aquellos que explotan injustamente el sistema.


Desde que Deadlock comenzó su prueba beta cerrada, ha habido algunos casos de trampa, y algunos jugadores han descubierto métodos para obtener una ventaja injusta frente a sus competidores. Sin embargo, ahora tenemos una solución para contrarrestar esto: las llamamos «ranas», pero no es un error tipográfico para «frags».

En una actualización reciente del desarrollador de Valve, Yoshi, los jugadores ahora tienen un método novedoso para lidiar con los tramposos: «Si se descubre que un jugador está haciendo trampa durante un juego, a otros participantes se les presentará una opción: prohibir instantáneamente al infractor y finalizar el juego». igualarlos o transformarlos en una rana por el resto del juego, seguido de una prohibición posterior», explica Yoshi en una publicación del foro.

Como jugador, estoy aquí para informarles que estamos modificando nuestra configuración de detección para que sean más cautelosos mientras ajustamos nuestro sistema antitrampas de próxima generación. Dentro de unos días después de la actualización, comenzaremos a aplicar prohibiciones a cualquier sospechoso de hacer trampa. Ten en cuenta que cualquier partido que finalice en estas circunstancias no contribuirá a tu posición general entre los demás jugadores. ¡Sé honesto y justo!

Si tienes curiosidad sobre la escena, aquí tienes un vídeo que muestra a un jugador expuesto por hacer trampa, tratando frenéticamente de escapar de un implacable equipo enemigo que los está dominando brutalmente. Con solo 500 puntos de vida restantes, no pasará mucho tiempo antes de que desaparezcas como una rana que se mueve con lentitud y carece de medios de autodefensa.

Creo que esta es una forma fantástica de castigar a los jugadores que infringen las reglas. Me he enfrentado a alguien que claramente estaba apuntando con robots antes en Deadlock, y aunque Valve ha sido bastante estricto al castigar a los culpables de hacer trampa, todavía es molesto jugar contra ellos durante una partida completa, sabiendo que no hay mucho que puedas hacer. puede hacer al respecto hasta que termine el juego. Entonces, si me preguntas, maldecir a los tramposos y transformarlos en ranas parece una respuesta proporcionada. 

He aquí otra forma de decirlo: está bien si terminas haciendo equipo con alguien que te hace trampa por error. Si el resto de tu equipo decide continuar la batalla a pesar de tener un miembro extra transformado en rana, entonces esa partida no afectará los resultados finales. Esto garantiza que los jugadores honestos no se vean obligados a jugar un juego injusto de 6 contra 5, en el que también interviene una rana inútil. De esta manera, todos se benefician excepto el tramposo, manteniendo la equidad en el juego.

Aunque muchos jugadores están contentos con esta actualización, algunos no contienen la respiración por la anticipación. Un jugador predice: «Alguien encontrará una manera de transformar esta rana inocente en la criatura amenazadora de Baldur’s Gate 3 y ganará el juego sin ayuda de nadie». Aunque no es imposible que tal evento pueda ocurrir en el futuro, espero que a medida que avance el desarrollo de un sistema anti-trampas versión 2, Valve idee un método para detectar si la rana ha obtenido poderes divinos adicionales a través de la piratería. Sería un giro de los acontecimientos bastante sombrío, pero preferiría que se detuviera el juego que sufrir una derrota a manos de una rana que destruye el mundo.

Pero ese es un problema para otro día. Por el momento, estoy feliz de que Valve haya hecho algo para abordar a los tramposos en Deadlock. Hacia finales de agosto, Valve anunció que tenía un equipo de desarrolladores trabajando en anti-trampas, así como un grupo de revisión en Discord dedicado a monitorear informes de tramposos, por lo que es genial ver el resultado de todo este arduo trabajo. 

2024-09-27 14:47