Warhammer 40K: Space Marine 2 Patch 3.0 agrega una característica que encantará a los fanáticos

Warhammer 40K: Space Marine 2 Patch 3.0 agrega una característica que encantará a los fanáticos

Conclusiones clave

  • El parche 3.0 de Space Marine 2 agrega soporte ultra amplio, salas PvE privadas y una nueva arena de combate.
  • El parche aborda las preocupaciones relacionadas con las debilitaciones de las armas y los ajustes de dificultad para una mejor experiencia para un jugador.
  • La actualización mejora la inmersión en el juego, la calidad de vida y la comparación con juegos cooperativos similares como Helldivers 2.

Como veterano experimentado de innumerables escaramuzas interestelares, debo decir que estas actualizaciones de Warhammer 40K: Space Marine 2 ciertamente han despertado mi interés. Los ajustes a Rubric Marine y Tzaangor With Shield parecen crear una experiencia de campo de batalla más desafiante y estratégica, algo que siempre he apreciado en juegos de este calibre.


El lanzamiento de Warhammer 40K: Space Marine 2 en 2024 es innegablemente impresionante, pero vale la pena señalar que en su debut faltaban algunas características muy esperadas. Afortunadamente, Sabre Interactive ha estado trabajando diligentemente para incluir estas características en el juego, agregándolas semanas después de su lanzamiento inicial.

La característica principal del parche 3.0 para este juego es mejorar su compatibilidad con resoluciones de pantalla ultra ancha, una solicitud de los jugadores desde el lanzamiento del juego.

Además, incorpora la función de salas privadas de Jugador contra Entorno (PvE) específicamente para el modo Operaciones, lo que permite a los jugadores participar en misiones de forma independiente con personajes controlados por la IA o posiblemente colaborar con un compañero, sin la necesidad de emparejarse con jugadores desconocidos.

Hablando de resoluciones ultra anchas, han estado disponibles desde hace algún tiempo, y no es difícil ver cómo juegos como Doom Eternal y Red Dead Redemption 2 contribuyeron significativamente al aumento de jugadores que buscan una experiencia inmersiva en varios aspectos.

Desde hace bastante tiempo, Space Marine 2 ha sido comparado con Helldivers 2, otro juego cooperativo con un viaje intergaláctico con temática espacial, que experimentó un revés y luego un rápido regreso a principios de este mes.

Otras actualizaciones importantes en Warhammer 40K: Space Marine 2 Patch 3.0

Las últimas notas del parche demuestran que los desarrolladores no mentían cuando prometieron entregar un parche completo a finales de septiembre.

Más allá de los aspectos ya mencionados, encontrarás un nuevo y emocionante desarrollo: una Arena de Entrenamiento dentro de la Barcaza de Batalla. Se puede acceder a esta arena en los modos de juego Operación y Guerra Eterna.

Como guerrero listo para la batalla, me encuentro equipado con mi armamento y explosivos, muy parecido a una competencia PvP, preparándome para una pelea amistosa con mis compañeros Hermanos de Batalla antes de embarcarme en nuestras próximas misiones en la Arena de Sparring.

Como ávido jugador, estoy entusiasmado con la última actualización que me permite cambiar mi armadura personalizada y mis esquemas de color con opciones predeterminadas en el acto. Esta nueva característica definitivamente ha mejorado mi experiencia de juego al agregar un toque de conveniencia.

Ajustes de jugabilidad y equilibrio.

Las actualizaciones periódicas con ajustes menores son las que suelen solidificar los juegos como favoritos atemporales.

Puño de poder:

El daño de los ataques completamente cargados se ha incrementado considerablemente.

Plasma pesado:

– La munición base aumentó en 5. El radio de daño de la explosión aumentó.

La temperatura de sobrecalentamiento se redujo significativamente, con una caída de 50 a 30 grados para disparos cargados y de 20 a 15 grados para disparos normales.

– El daño base aumentó ligeramente en un 10%.

Estimulación médica

restaurar la salud en disputa además de la curación real

Munición auxiliar para lanzagranadas

ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde el caché de munición infinito

Campaña

Si te gusta sumergirte en el encantador mundo de los juegos de campaña, aquí tienes algunos ajustes que Sabre ha realizado en el nivel de desafío de los que tal vez quieras tomar nota:

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en la dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras.

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle.
  • Se corrigieron una variedad de errores relacionados con el bloqueo de los bots.
  • Se corrigió un error por el cual los robots podían quedarse sin munición en armas sin cargador.

Modo de operaciones

Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:

  • – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
  • – Número máximo de francotiradores cultistas en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
  • – Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
  • – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
  • – Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • Se actualizó la parada perfecta y ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • Con respecto a las armas de bloqueo y esgrima, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 fotogramas de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: el daño base del impacto terrestre aumentó en un 30%
  • Las caídas de refuerzo de armadura de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ

La matanza de engendros ahora será cosa del pasado.

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar a los engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en PvP. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

AI

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.

Zoántropo:

– Aumento del daño de los gritos psíquicos, reduciendo el tiempo de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un solo disparo.

– Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8

– El alcance efectivo del grito psíquico se redujo de 50 a 40 m.

– El alcance del lanzamiento del grito psíquico se reduce en 10 m.

Arpía:

– El daño del ataque por pulverización del barrenador de carne se redujo de 1 a 0,5.

– El daño del ataque por pulverización de Flashborer se redujo de 0,3 a 0,1.

Guerrero Tiránido con Devorador:

El daño del proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por proyectil.

Rúbrica Marine con Warpflamer:

– Icono de daño de llama reducido de 9 a 6

– El daño del estallido del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por disparo.

– El daño del disparo del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por proyectil.

-Salud reducida en un 10%.

Rúbrica Marine con Bólter:

– El daño del ataque de pulverización se redujo de 1,5 a 1.

– El daño del ataque de disparo preciso (con indicador rojo) se redujo de 4 a 2 por proyectil

– Se redujo la frecuencia de los teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores para hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.

Tzaangor con escudo:

HP muy reducido

Carnifex:

– Fase de ira actualizada, Carnifex se vuelve más rápido y agresivo.

– Frecuencia de burla reducida

– Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no disparaba proyectiles.

Tirano de la colmena:

– La salud aumentó ligeramente.

– La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20%.

Personalización

  • Se corrigió el color del ícono para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey.
  • Se corrigieron varios problemas con los colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warriors)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se agregó un patrón de color llamado «Patrón de grebas», que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado.

Mapas

No más fallos que impidan a los jugadores avanzar en Warhammer 40K: Space Marine 2

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización

Las sutiles modificaciones mejoran la reputación de Space Marine 2 entre numerosos juegos de temática espacial lanzados en 2024, como Helldivers 2 y el próximo paquete de expansión Starfield: Shattered Space.

2024-09-27 00:39