El último parche de Space Marine 2 agrega soporte ultra amplio, lobby cooperativo privado y compañeros de batalla que realmente serán útiles para algo.

El último parche de Space Marine 2 agrega soporte ultra amplio, lobby cooperativo privado y compañeros de batalla que realmente serán útiles para algo.

Como veterano experimentado de numerosas batallas en el universo de Warhammer 40k, debo decir que estas actualizaciones ciertamente han revolucionado el campo de batalla. La reducción del alcance de Psychic Screams es un poco desalentadora, pero supongo que todo es parte del juego.


Después de aproximadamente un mes, Warhammer 40,000: Space Marine 2, que gira en torno a un joven y sus amigos que descubren un interés común en la entomología, ahora admite pantallas ultraanchas. Además, los lobbys privados para el modo de Operaciones cooperativo están activos y una nueva Arena de Sparring dentro de Battle Barge permite a los jugadores participar en competencias amistosas jugador contra jugador con los miembros de su escuadrón. Afortunadamente, se ha incorporado una opción en el menú de personalización para restablecer armaduras personalizadas y esquemas de color a sus configuraciones originales para aquellos que disfrutan jugando con las apariencias.

Esos son los aspectos más destacados, pero también se están produciendo algunos cambios bastante importantes bajo el capó. La agresividad del enemigo en el nivel de dificultad Veterano se ha atenuado para una «mejor experiencia en un solo jugador», pero la salud del jugador también se ha «reducido ligeramente» para compensar parcialmente. Los bots han sido ajustados para ser «más útiles y efectivos», aunque todavía no te llevarán a completar la misión. La aparición de enemigos del caos en el modo Operaciones se ha debilitado drásticamente: el número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo se ha reducido de 10 a cuatro, mientras que el número máximo de francotiradores cultistas se ha reducido de 10 a tres. También se ha reducido la precisión de los enemigos a distancia que atacan desde fuera de la pantalla, lo que debería ayudar a reducir las sorpresas desagradables.

El nerf de dificultad Veterano, por menor que parezca, probablemente esté justificado. A principios de este mes, el jugador de PC Ultramarine Morgan Park instó a los escuadrones cooperativos a mejorar la dificultad de Space Marine 2 de Normal a Veterano para hacerlo un poco más interesante, lo que luego describió como un «salto masivo» sobre el nivel de dificultad estándar que dejó su escuadrón de marines espaciales lucha por no ser masacrado. Teniendo esto en cuenta, parece que una persona asociada con un par de robots poco útiles lo pasaría muy mal. (Aunque parece que Henry Cavill pudo hacerlo, tal vez sea solo una cuestión de habilidad. Lo siento, Morgan).

¡El equipo de desarrollo de Space Marine 2 expresa su gratitud por sus informes y comentarios! Si tiene alguna sugerencia o comentario, no dude en visitar nuestra plataforma Focus Together, donde tenemos un foro dedicado a Space Marine 2 y una sección de «Ideas» que nuestros equipos revisan activamente. Esperamos ansiosamente que disfrute de las mejoras introducidas en esta actualización.

Las notas completas del parche Space Marine 2 3.0 se encuentran a continuación.

Nuevas características

  • Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarlos con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día.
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes de jugabilidad y equilibrio.

  • La herramienta de marcado ha sido actualizada:
    – Capacidad de respuesta mejorada y comodidad del control de Social Wheel con un mouse
    – Se deshabilitaron objetos innecesarios que no requieren resaltado y se trabajó mal con ellos
    – Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder: el daño de los ataques completamente cargados ha aumentado considerablemente.
  • Plasma pesado: la munición base aumentó en 5. El daño radioactivo aumentó. El calor por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para los disparos cargados y de 20 a 15 para los disparos básicos. El daño base aumentó ligeramente en un 10%.
  • Med Stims restaura la salud en disputa además de la curación real 
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde la caché de munición infinita.

Campaña

  • Dificultad:
  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador. 
  • La salud del jugador en dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras
  • Bots:
  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Ahora los bots pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
    – Se corrigió una variedad de errores relacionados con los bots que se atascaban
    – Se corrigió un error por el cual los robots podían quedarse sin munición en armas sin cargador.  

Modo de operaciones

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
    – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
    – Número máximo de francotiradores cultistas en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
    – Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
    – Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • La parada perfecta se ha actualizado y ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • En cuanto a bloquear y esgrimir armas, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para esgrimir armas. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 fotogramas de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: el daño base del impacto terrestre aumentó en un 30%
  • Las caídas de refuerzo de armadura de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar a los engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en PvP. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

AI

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a los Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.
  • Zoántropo:
    – Aumento del daño de los gritos psíquicos, reduciendo el tiempo de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un solo disparo
    – Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8
    – El alcance efectivo del grito psíquico se redujo de 50 a 40 m
    – El alcance del lanzamiento del grito psíquico se reduce en 10 m.
  • Termagante:
    – El daño del ataque del pulverizador del barrenador de carne se redujo de 1 a 0,5
    – El daño del ataque por pulverización de Flashborer se redujo de 0,3 a 0,1.
  • Guerrero tiránido con Devorador: el daño del proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por proyectil.
  • Rúbrica Marine con Warpflamer:
    – Icono de daño de llama reducido de 9 a 6
    – El daño del estallido del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por disparo
    – Daño de disparo de lanzallamas reducido de 6 a 4 por proyectil
    – Salud reducida en un 10%.
  • Rúbrica Marine con Bólter:
    – El daño del ataque de pulverización se redujo de 1,5 a 1
    – El daño del ataque de disparo preciso (con indicador rojo) se redujo de 4 a 2 por proyectil
    – Se redujo la frecuencia de los teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores para hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.
  • Tzaangor con escudo: HP muy reducido
  •  Carnifex:
    – Fase de ira actualizada, carnifex se vuelve más rápido y agresivo
    – Frecuencia de burla reducida
    – Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no disparaba proyectiles.
  • Tirano de la colmena: 
    – La salud aumentó ligeramente.
    – La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20%.

Personalización

  • Se corrigió el color del ícono para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey.
  • Se corrigieron varios problemas con colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warriors)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se agregó un patrón de color llamado «Patrón de grebas», que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado.

Mapas

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización

2024-09-27 00:32