Reseña del valiente escudero

Reseña del valiente escudero

No puedo evitar sentir una pizca de envidia, como un veterano nostálgico, cuando veo los juegos que juegan los niños de hoy. Por supuesto, nos enfrentamos a una crisis global con el cambio climático, y parece que podrían estar pasando una buena parte de su futuro cuidándome en mis años de jubilación mientras yo recuerdo mis pasados ​​días de gloria interpretando a Balatro. Pero déjame decirte que los juegos que estos jóvenes tienen a su alcance ahora son nada menos que extraordinarios.

En estos libros para niños, eres Jot, el personaje principal, que es un escudero y el personaje principal. En esta serie frustras los malvados planes de un malvado mago llamado Humgrump. Inicialmente, el juego se presenta como una atractiva animación de cuento en 2D. Tu espada se puede mejorar y, cuando golpeas a los enemigos con ella, aparecen mágicamente palabras como POW y WHAM: ese es el tipo de atmósfera divertida que tiene.

Después de una rápida ronda de lucha contra monstruos, te encuentras con los encantadores compañeros de Jot, Violet, Thrash y Moonbeard, que roba escenas, un personaje mentor con inclinaciones musicales que a menudo toma algunas de las líneas más memorables del juego para sí mismo. Los elementos clásicos de combate, resolución de problemas y plataformas se ven significativamente mejorados por las impresionantes imágenes del juego, la narración relajante y toques encantadores como el volteo del libro para indicar una transición a una nueva pantalla.

Curiosamente, The Cheerful Knight anhela algo más que ser un juego 2D visualmente atractivo. Justo cuando estás listo para rescatar el día una vez más, Humgrump revela que ha descubierto una verdad que recuerda a The Truman Show: son personajes de un libro para niños en los que él pierde constantemente. En consecuencia, Humgrump decide el movimiento más racional y lanza un hechizo que te expulsa del libro por completo. En un instante, el juego sufre una transformación cuando eres expulsado sin ceremonias del libro 2D y te conviertes en un juego de plataformas completamente 3D, ubicado en el mismo escritorio donde se guarda el libro.

Es un gancho fantástico, ya que Jot ahora tiene que lidiar con plataformas hechas de Lego, carreras de obstáculos estacionarias (no estacionarias) y uno de los mejores usos de la estética del mundo real en un juego de plataformas 3D desde el excelente It Takes Two. Pronto conocerás a un amigable ratón de biblioteca que te enseñará cómo volver al libro de cuentos, pero, sinceramente, es demasiado divertido simplemente deambular por estos niveles de arte y manualidades llenos de lindos toques como oh Dios, escarabajos gigantes que hay que evitar, ¿por qué? ¡¿Por qué por qué?!

Reseña del valiente escudero

Vaya, ¿qué es esa cosa misteriosa que gruñe por aquí? ¡Ah, claro! Es nuestro viejo enemigo Devolver Digital, ¿no? ¿No establecimos alguna regla según la cual los editores de Hotline Miami nunca podrían producir un juego para niños? Parece que pasamos por alto algo. Sin embargo, sorprendentemente, esta combinación funciona. Puedes detectar la influencia de Devolver en el diálogo agudo y esos… bueno, digamos escarabajos desafiantes, agregando suficiente valor para evitar que el escenario del cuento de hadas se vuelva demasiado empalagoso. El diálogo no siempre es centrado, pero es ingenioso e inteligente, evitando el humor de referencia perezoso o autosatisfecho común en producciones como Dreamworks. Es consistentemente divertido y uno de los juegos con mayor resonancia emocional que he jugado, incluso si esos escarabajos gigantes me dan ganas de quejarme y arrojarle cosas.

Con el tiempo, Jot descubrirá herramientas que le permitirán alterar el contenido del libro de cuentos. Estas herramientas toman la forma de un sello congelado que detiene los objetos en la página, un sello explosivo capaz de destruir cosas (lo que puede llevar a la expulsión de la biblioteca) y la capacidad de inclinar el libro, lo que hace que los elementos se muevan a través de las páginas como si estaban resbalando. La experiencia está llena de acertijos intrigantes que requieren que entres y salgas del libro con frecuencia para resolver varios misterios. Si bien a veces puede ser un poco orientativo, también hay períodos en los que debes descifrar y resolver problemas de forma independiente.

Mi poder preferido podría ser la capacidad de modificar el texto dentro de los libros, usando una herramienta parecida a una espada para borrar palabras específicas y reemplazarlas, alterando así el significado. Por ejemplo, transformar «una caja de metal bloqueó el camino» en «una caja rota bloqueó el camino». ¡Qué concepto tan intrigante! Quise decir que es fantástico, en realidad. Me hubiera encantado un juego completo basado en este poder único.

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Squire adopta una estrategia ecléctica, cambiando frecuentemente las cosas en lugar de centrarse únicamente en un aspecto. Este método podría resultar menos satisfactorio si no fuera por su ritmo rápido y sus conceptos atractivos. Incorpora hábilmente referencias a otros juegos para darle humor o darle un toque refrescante, como un segmento de combate rítmico en un pueblo de montaña amante del heavy metal, o un breve juego de disparos de desplazamiento lateral (shmup) en el borde de una taza de café. Un nivel sigiloso con un personaje ratón que toma prestados elementos de Crypt of the Necrodancer es solo una de las muchas adiciones encantadoras e inesperadas. En otros juegos, a menudo he tenido que recuperar un arco y una flecha, pero esta es la primera vez que recuerdo haberlos necesitado para luchar contra una carta de Magic: The Gathering en un interludio de RPG por turnos.

Una forma de reformular la oración dada de una manera más natural y fácil de leer podría ser: «Esto podría ser algo que te gustaría probar: considera no poder soportar un juego en el que, en algún momento, dos personajes detienen su juego». discusión sobre su realidad para reconocerte saludando desde dentro del libro. Yo… simplemente no puedo. Es demasiado entrañable. Permítanme volver a revisar esos espantosos juegos de disparos en primera persona llenos de niños enojados y extraterrestres que son atacados implacablemente. balas, por así decirlo.

Reseña del valiente escudero

Puede tener un pequeño fallo o, a veces, mucho, como cuando se negó a cargar mi archivo guardado y finalmente lo borró de la faz de la Tierra. Eso está lejos de ser un problema insignificante, aunque es de esperar que sea algo que pueda atribuirse a una versión previa al lanzamiento (no he visto a nadie informar una desgracia similar en otras revisiones, y ya se lanzó un parche lleno de correcciones). El teórico de la conspiración que hay en mí se pregunta si eliminó el archivo guardado con la esperanza de que no descubra que el clímax más brillante de este juego para niños (¡niños!) termina presentando a nuestros vulnerables e impresionables jóvenes lo irredimible. pecado de peleas sorpresa contra jefes de segunda fase (¡abucheo!). No obstante, tal vez esté atento a las revisiones de Steam/actualizaciones de desarrolladores para ver dónde se encuentra la versión para PC si no quiere correr el riesgo de no ver la historia hasta su conclusión.

Dejando atrás mi enfado, permítanme decir que este concepto se implementa maravillosamente con garbo. El personaje Jot, de la animada serie de libros Plucky Squire, causó una primera impresión fantástica. ¡No puedo esperar a verlo brillar también en una serie de juegos!

2024-09-26 18:48