Los 11 cambios más importantes del gran parche de mejora de Helldivers 2 después de días de pruebas

Como jugador experimentado de Helldivers 2 con innumerables horas en mi haber, debo decir que este último parche ha cambiado las reglas del juego. Los cambios de fabricante han hecho que derribar esas molestas bases de robots sea menos una tarea ardua y más un desafío emocionante. ¿El nuevo requisito de dos disparos del Comando para un fabricante? ¡Pedazo de pastel!


Los 11 cambios más importantes del gran parche de mejora de Helldivers 2 después de días de pruebas

Tras considerarlo, la actualización sustancial que se lanzó en Helldivers 2 la semana pasada parece haber entregado casi todo lo que la comunidad esperaba. Las armas han recibido mejoras, los enemigos han sufrido modificaciones y parece que el juego está resurgiendo. Sin embargo, echemos un vistazo a los cambios más significativos de este parche.

Los mayores cambios traídos por el parche de mejora 1.001.100 de Helldivers 2

Para atender tu consulta, elegí sumergirme a fondo. No seleccioné simplemente las que parecían ser las modificaciones más importantes del resumen de la actualización. En cambio, me lancé de cabeza. Desde la semana pasada, he estado sumergiéndome en mundos llenos de errores y robots, sometiendo el parche a pruebas rigurosas. Fue un enfoque sistemático. Básicamente, eliminé a numerosos adversarios. Fue una experiencia agradable.

Este artículo describe las principales modificaciones introducidas por la actualización Helldivers 2, también conocida como versión 1.001.100, sin ninguna disposición específica.

11. El lanzallamas te permite cocinar

Como jugador, permítanme abordar el tema candente que ha estado suscitando conversaciones entre nosotros: los lanzallamas. Después de la actualización Escalada de Libertad, la intensidad del fuego del Lanzallamas se vio afectada y perdió su capacidad de perforación de armaduras. Esta característica cambió las reglas del juego contra enemigos fornidos como el Charger, pero este nerf podría haber relegado al Lanzallamas a un rincón olvidado de nuestro arsenal.

La solución deshizo las modificaciones, restaurando los niveles de daño del lanzallamas y su capacidad de perforación de armadura. Además, Arrowhead también amplificó el daño producido por otras armas de fuego como el Torcher y el Crisper.

Después de implementar la actualización, tuve una experiencia increíble usando el Lanzallamas en varias misiones de Terminid. No hay nada tan gratificante como incinerar una docena de insectoides y luego usarlos contra un Charger para obtener la victoria final. No sólo es poderoso contra los Chargers; incluso maneja a los Bile Titans de manera eficiente, lo que la convierte en una de las armas más adaptables en planetas infestados de insectos.

Los 11 cambios más importantes del gran parche de mejora de Helldivers 2 después de días de pruebas

10. La revisión de la salud de Helldivers necesita más trabajo

Con la reciente actualización, se ajustaron las zonas de daño para Helldivers. Ahora, los disparos a la cabeza infligen solo un 50% de daño adicional en lugar del 100%, lo que reduce la probabilidad de que tu propio Guard Dog Rover te elimine. Sin embargo, el parche también aumenta el daño que recibe en sus extremidades y torso.

Las actualizaciones han provocado que algunos jugadores llamen con humor a Helldivers «Softie Divers», ya que morir parece menos desafiante debido a los cambios. Estas modificaciones en las vulnerabilidades de los jugadores y los ajustes a los niveles más estrictos de salud y armadura del enemigo garantizan una experiencia de juego más equilibrada, evitando la sensación de una masacre desigual. Si bien es cierto que ahora es más posible derrotar a un titán biliar, ser abrumado por los enemigos sigue siendo mucho más desalentador.

Los 11 cambios más importantes del gran parche de mejora de Helldivers 2 después de días de pruebas

Para mí es importante estar bien informado. En términos generales, aunque no encuentro que los cambios de salud sean demasiado terribles, podrían beneficiarse de algunos ajustes. En mis primeros días, muchas de mis muertes ocurrieron porque tuve que aprender a moverme eficazmente en situaciones de combate. La vida es corta si no estás siempre alerta y es inteligente agacharse cuando se ve una garra.

En lugar de bots, las cosas pueden volverse bastante desafiantes. Unas cuantas ráfagas de láser desde el centro podrían incapacitarte. Es preocupantemente sencillo ser destruido cuando te enfrentas a autómatas en el nivel de dificultad 7 y superior. Definitivamente son necesarios algunos ajustes, particularmente en lo que respecta a los bots. Mientras tanto, emplear un Shield Pack es sin duda una solución viable.

9. El Railgun está de vuelta en el menú.

Casi pasé por alto el Railgun como opción ya que ha pasado mucho tiempo desde que fue útil, lo cual no es ideal. Esta arma fue mi opción de apoyo preferida en las etapas iniciales de Helldivers 2, donde sorprendentemente podía eliminar a un Titán Bilis con un disparo en la cabeza de una sola vez. Sin embargo, todo eso cambió después del primer ajuste de equilibrio del juego.

¡Con mucho gusto, la reciente actualización me trajo de vuelta mi Railgun! Puede que no tenga la potencia que alguna vez tuvo, pero ha cambiado las reglas del juego contra esos voluminosos Hulks. Incluso sobrecargar algunos disparos para quitarle la armadura a un Charger todavía parece efectivo. Me recuerda a los viejos tiempos, ya sabes, hace unos siete meses.

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8. El Eruptor hace honor a su nombre una vez más

En Helldivers 2, un arma de la que no me canso es el Eruptor, una gema del Bono de guerra premium de detonación democrática. Lo que lo distingue es su caparazón que detona en una andanada de fragmentos, diseñados para atravesar tanto la carne como el metal. Sin embargo, recientemente lo modificaron: se sacó la metralla. Anteriormente, el implacable apetito de destrucción de esta arma era tan intenso que incluso mis compañeros buceadores estaban en riesgo, reducidos a chatarra por la abrasadora metralla.

El escudo pulido desvió la metralla del fuego del Eruptor, pero no es una coincidencia exacta. Ahora, la munición del Eruptor consiste en fragmentos de granadas de fragmentación, que no eliminarán instantáneamente a los jugadores con un afortunado disparo en la cabeza a corta distancia. Hasta ahora, esto parece ser cierto. He practicado un poco el arma y puedo dar fe de que su eficacia contra insectoides y robots es mayor que nunca. Si bien no parece tan letal, el Eruptor ha recuperado su estatus como una opción sólida una vez más.

7. Las armas láser ya no apestan

Escuche: The Scythe se ha vuelto excelente después de la reciente actualización. De hecho, ¡es francamente impresionante! Muchos jugadores habían ignorado esta arma antes, pero ahora es la mejor opción como arma principal. Y déjame decirte que la Daga también es bastante formidable.

Desde su debut, LAS-5 Scythe ha sido objeto de muchos comentarios humorísticos debido a su bajo rendimiento y su tendencia a sobrecalentarse, lo que hace que los jugadores rara vez lo usen más de una vez. Sin embargo, las actualizaciones recientes le han dado a este rifle láser una nueva vida. El parche de mejora no solo redujo la acumulación de calor, sino que también aumentó su producción de daño y le permitió incendiar a los enemigos más rápido que nunca.

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La Guadaña atraviesa sin esfuerzo las hordas de Terminid, demostrando una capacidad sin precedentes para eliminar a varios guerreros e incluso a un par de comandantes de cría en un corte continuo. También es más eficaz contra los autómatas. En mi práctica, puedo acabar con hasta tres Devastators sucesivamente si apunto a sus cabezas. La Daga ha sido mejorada y la he llevado a cazar insectos para noquear a los Shriekers en el aire.

6. Vale la pena llevarse la granada termita.

Para ser honesto, cuando se introdujeron por primera vez las granadas Thermite, no eran exactamente opciones populares entre los jugadores. Con sólo 100 puntos de daño, parecían bastante decepcionantes, especialmente contra enemigos más pequeños. ¿Pero estos días? Vaya, difícilmente puedo imaginar un equipo sin al menos un Helldiver llevando a estos chicos malos. Son demasiado efectivos y parece que ahora todos se han dado cuenta de su genialidad.

Con la última actualización, la granada recibió un aumento significativo en su poder, aumentando su daño de 100 a unos impresionantes 2000. Además, se redujo su tiempo de fusión, eliminando la necesidad de estrategias como usar la distracción de un Charger y mantenerlo a raya durante cinco segundos. Sin embargo, ahora sólo puedes llevar tres granadas en lugar de cuatro. Pero no temas, la habilidad Armadura pasiva del kit de ingeniería está ahí para ayudarte.

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5. La bomba Eagle de 500 kg hace BOOM

Siempre me ha gustado la bomba Eagle de 500 kg y eso no cambiará. Sin embargo, es innegable que la explosión que produjo no fue tan letal como se esperaba. A pesar de su fuerza, el radio de la explosión dejó espacio para que los enemigos sobrevivieran. Pero a partir de ahora eso cambia.

Con la última actualización, se ha ampliado el alcance explosivo de la bomba Eagle de 500 kg, haciéndola más poderosa que nunca. Es satisfactorio pensar que si dejas caer este peso pesado sobre un grupo de enemigos, no quedará mucho más que escombros dispersos y débiles susurros. Francamente, no me importaría quedar reducido a cenizas por subestimar su nuevo radio, sobre todo porque significaría salir con aproximadamente 40 plagas al mismo tiempo. ¡Eso suena como una estrategia de salida democrática, si es que alguna vez la hubo!

4. Automaton Fabricator obtiene armadura y un grupo de salud.

En un momento, la eliminación de un fabricante de autómatas, el dispositivo que producía más robots, generalmente se hacía arrojando una granada en sus rejillas de ventilación o atacándolo con un águila o ataques orbitales. Sin embargo, esto cambió con la introducción del Comando, capaz de destruir a los fabricantes desde cualquier ángulo con un solo disparo. En consecuencia, esta característica se volvió muy popular entre los jugadores, lo que llevó a muchos a solicitar que se mantuviera sin cambios.

En términos más simples, la mejora (o mejora) del parche ha permitido la destrucción de fabricantes con cualquier tipo de arma. Anteriormente, esto habría sido bastante desafiante, pero ahora los jugadores han ampliado las posibilidades de atacar bases de robots porque les resultará menos difícil debido a la armadura adicional y los valores de salud otorgados a los fabricantes.

Los 11 cambios más importantes del gran parche de mejora de Helldivers 2 después de días de pruebas

En la última actualización, el Comando ya no elimina a un fabricante con una sola explosión; ahora, en su lugar, se requieren dos disparos. No es demasiado difícil adaptarse a este cambio y es una de las actualizaciones más apreciadas desde la perspectiva de la comunidad, ya que agrega una capa adicional de estrategia y variedad en el juego.

3. Los cargadores de todo tipo reciben una revisión muy necesaria

¡Por fin hemos llegado a la reelaboración del Charger! Desde el debut de Helldivers 2, este formidable adversario de las fuerzas autocráticas de Terminid ha provocado mucho debate dentro de la comunidad de jugadores. Normalmente, derrotar a uno requería un esfuerzo coordinado en equipo, pero los encuentros en solitario rara vez eran un desafío. Sin embargo, en niveles de dificultad más altos, de repente aparecían varios cargadores, lo que hacía que el combate fuera increíblemente difícil. El ajuste del Railgun sólo subrayó la necesidad de estrategias de combate más diversas.

La actualización aborda el problema por el cual los Chargers representan una amenaza significativa individualmente, pero es un desafío manejar varios al mismo tiempo. Con este parche, todos los tipos de Chargers han sufrido ajustes. Sus niveles de armadura y salud se han reducido, mientras que golpear sus áreas vulnerables aumenta significativamente el daño infligido en un impresionante 300%. Además, los Chargers cargarán con menos frecuencia y su agilidad durante las persecuciones también se ha reducido. En consecuencia, aunque los Chargers siguen siendo intimidantes, ahora es más factible lidiar con varios simultáneamente.

2. Los cambios de armas de soporte permiten una variedad aún mayor

Hoy en día, las armas de apoyo se han vuelto más efectivas debido a la reciente actualización. Anteriormente, los jugadores solían confiar en un grupo limitado de opciones potentes. El EAT, el cañón Quasar y el rifle sin retroceso eran algunas de las opciones populares entre los buzos que utilizaban con frecuencia en las misiones. Personalmente, siempre me ha atraído la idea del cañón láser, pero su poder parecía insignificante frente a la armadura de la mayoría de los enemigos pesados, lo que lo hacía más parecido a un gran puntero láser.

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Aquí hay cuatro armas que generalmente no son efectivas contra oponentes pesados ​​y que recientemente se han vuelto útiles: el cañón láser, la ametralladora pesada, el cañón automático, el lanzallamas y el rifle antimaterial ahora pueden causar daño a enemigos difíciles. Se siente extraño correr hacia un Titán Bilis y quemarle el estómago con el Cañón Láser, pero debo admitir que es efectivo. De hecho, añade un elemento de emoción al juego. Sí, equipo, infligir daño a los enemigos usando armas que pensábamos que eran ineficaces es sorprendentemente un cambio beneficioso que se necesitaba desde hace mucho tiempo.

1. Rueda de gestos… solo rueda de gestos

Sin lugar a dudas, la actualización también incorporó una solicitud muy esperada por parte de los jugadores: ¡una rueda de gestos! Desde su introducción, el gesto de abrazo se ha utilizado ampliamente, pero hay momentos en los que prefieres expresar entusiasmo por la explosión de una mini bomba nuclear o participar en un juego de piedra, papel y tijeras mientras esperas pacientemente el transbordador. Ahora, con esta función, puedes personalizar cuatro gestos diferentes para chocar los cinco, saludar, tirar del dedo o arreglar las cosas con un abrazo, ¡todo dentro de la misma misión! ¡Qué época tan emocionante vivimos!

2024-09-26 18:19