Warhammer 40K: Space Marine 2 La actualización 1.003.001 para el parche 3.0 trae nuevas características

Warhammer 40K: Space Marine 2 La actualización 1.003.001 para el parche 3.0 trae nuevas características

Como veterano de los Marines Espaciales, debo decir que esta actualización es un soplo de aire fresco. Los ajustes al ataque Disparo Preciso de la Forma 1 son muy necesarios; He perdido la cuenta de cuántas veces ese indicador rojo me tomó por sorpresa. ¿Y reducir el HP de Tzaangor With Shield? Bueno, ¡ya era hora de que sintieran un poco más la ira del Adeptus Astartes!


En un anuncio, Sabre Interactive lanzó la Actualización 1.003.001 (Parche 3.0) para Warhammer 40K: Space Marine 2. Esta actualización presenta varias adiciones nuevas, incluida la compatibilidad con monitores ultraanchos y vestíbulos privados dentro del modo Operaciones. Para obtener un desglose detallado de los cambios, puedes encontrar las notas oficiales del parche para la actualización del título del 26 de septiembre para Space Marine 2 a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.003.001 de Warhammer 40K: Space Marine 2:

Nuevas funciones

  • The Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarlos con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día.
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Warhammer 40K: Space Marine 2 La actualización 1.003.001 para el parche 3.0 trae nuevas características

Ajustes en la jugabilidad y el equilibrio

  • La herramienta de marcado se ha actualizado:
    – Capacidad de respuesta mejorada y comodidad del control de Social Wheel con un mouse
    – Se deshabilitaron objetos innecesarios que no requieren resaltado y se trabajó mal con ellos
    – Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder: El daño de los ataques completamente cargados ha aumentado considerablemente.
  • Plasma pesado: La munición base aumentó en 5. El radio del daño de la explosión aumentó. El calor por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para los disparos cargados y de 20 a 15 para los disparos básicos. El daño base aumentó ligeramente en un 10%.
  • Med Stims restauran la salud en disputa además de la curación real
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde la caché de munición infinita.

Campaña

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras.

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Ahora los bots pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
    – Se corrigieron una variedad de errores relacionados con los bots que se atascaban
    – Se corrigió un error por el cual los robots podían quedarse sin munición en armas sin cargador.

Modo de operaciones

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
    – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
    – Número máximo de francotiradores cultistas en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
    – Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
    – Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • Se ha actualizado la parada perfecta, ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • En cuanto a bloquear y esgrimir armas, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para esgrimir armas. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 puntos de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: el daño base del impacto terrestre aumentó en un 30 %
  • Impulso de armadura las caídas de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en JcJ. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

IA

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.
  • Zoántropo:
    – Aumento del daño de los gritos psíquicos, reduciendo el tiempo de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un disparo
    – Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8
    – El alcance efectivo del grito psíquico se redujo de 50 a 40 m
    – El alcance del lanzamiento del grito psíquico se reduce en 10 m.
  • Termagante:
     Daño del ataque del pulverizador del barrenador de carne reducido de 1 a 0,5
    – El daño del ataque por pulverización de Flashborer se redujo de 0,3 a 0,1.
  • Guerrero Tiránido con Devorador: Daño del proyectil reducido de 0,9 a 0,6 por proyectil
  • Marino de rúbrica con Warpflamer:
     Icono de daño de llamas reducido de 9 a 6
    – El daño del estallido del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por disparo
    – Daño de disparo de lanzallamas reducido de 6 a 4 por proyectil Salud reducida en un 10%
  • Rúbrica Marine con Bólter:
     Daño de ataque de pulverización reducido de 1,5 a 1
    – Daño de ataque de disparo preciso (con indicador rojo) reducido de 4 a 2 por proyectil
    – Se redujo la frecuencia de los teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores para hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.
  • Tzaangor con escudo: VIT muy reducido
  •  Carnifex:
    – 
    Fase de ira actualizada, carnifex se vuelve más rápido y agresivo
    – Frecuencia de burla reducida
    – Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no disparaba proyectiles.
  • Tirano de la colmena:
     La salud aumentó ligeramente.
    – La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20%.

Personalización

  • Color de icono fijo para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey
  • Se solucionaron varios problemas con colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warrior Losers)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se ha añadido un patrón de color llamado «Patrón de grebas» que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado.

Warhammer 40K: Space Marine 2 La actualización 1.003.001 para el parche 3.0 trae nuevas características

Mapas

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio “Adrenaline Rush” de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización

Esta nueva actualización incluye las mejoras a la IA, que se detallaron en las preguntas frecuentes de la comunidad, que se publicaron hace unos días.

2024-09-26 16:02