‘Skydance’s Behemoth’ se retrasa hasta diciembre para darle más brillo a la aventura de realidad virtual «AAA»

'Skydance's Behemoth' se retrasa hasta diciembre para darle más brillo a la aventura de realidad virtual "AAA"

Como entusiasta acérrimo de la realidad virtual con más de dos décadas de juegos inmersivos en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y comprensión sobre la decisión de Skydance Games de retrasar el lanzamiento de BEHEMOTH. Habiendo sido testigo de innumerables retrasos en el desarrollo de juegos, sé que la calidad lleva tiempo, especialmente en el ámbito de la realidad virtual, donde insertar píxeles en unos auriculares requiere un nivel de delicadeza y precisión que los juegos tradicionales no exigen.


Skydance Games, creadores de la esperada aventura de realidad virtual BEHEMOTH de Skydance, reveló que el lanzamiento del juego deberá posponerse ligeramente después de su fecha de lanzamiento inicial del 14 de noviembre, retrasando el debut unas semanas.

Skydance anunció la noticia en una publicación X, señalando que la nueva fecha de lanzamiento ahora está programada para el 5 de diciembre de 2024 en todos los auriculares compatibles, que incluyen Quest 2/3/Pro, PSVR 2 y auriculares SteamVR.

En un anuncio reciente, el estudio expresó su alegría por la fantástica respuesta al juego hasta el momento y el respaldo inquebrantable de nuestra comunidad. Este estímulo nos tiene a todos deseosos de revelar los resultados de nuestros incansables esfuerzos. Reconociendo que otorgarle a nuestro equipo tiempo adicional para perfeccionar y lanzar la mejor versión posible del juego es crucial para nuestros jugadores, tomamos esta decisión.

En junio, vislumbramos por primera vez una demostración de juego extendida, durante la cual el estudio reveló exploración, combate, acertijos ambientales, así como atractivas interfaces diegéticas. Estos son elementos interactivos que se combinan perfectamente con el mundo del juego, reemplazando los menús y pantallas tradicionales con interacciones más inmersivas compatibles con la realidad virtual.

El contenido se está compilando como una misión independiente para un jugador, que se estima que durará aproximadamente 12 horas, exactamente la duración que anticipamos del estudio conocido por crear la aclamada serie The Walking Dead: Saints & Sinners.

Echa un vistazo al último tráiler, que revela al nuevo (y adecuadamente montañoso) jefe Dreddstag:

2024-09-26 15:24