Las 10 mejores sustancias químicas de Fallout 4 que todo jugador necesita (y lo que hacen)

Las 10 mejores sustancias químicas de Fallout 4 que todo jugador necesita (y lo que hacen)

Como habitante experimentado del Refugio con años de vagar por el páramo post-apocalíptico en mi haber, debo decir que los brebajes químicos encontrados en el universo Fallout han demostrado ser un gran cambio en numerosas ocasiones. Entre ellas, Grape Mentats y X-Cell se destacan como dos pociones que pueden alterar significativamente las estadísticas ESPECIALES, ofreciendo una ventaja muy necesaria en el duro mundo de la supervivencia.


Los químicos (abreviatura de químicos) son omnipresentes en el universo Fallout. Van desde ayudas farmacéuticas fabricadas antes de la guerra hasta narcóticos elaborados en casa, pero generalmente tienen una cosa en común: son altamente adictivos. Algunas sustancias químicas son equivalentes a drogas del mundo real y son altamente ilegales en algunas sociedades de posguerra, mientras que otras tienen usos medicinales y son más apreciadas en un entorno apocalíptico. En Fallout 4, se pueden fabricar muchas sustancias químicas en estaciones químicas que se encuentran por toda la Commonwealth.

Los efectos químicos pueden variar según el uso previsto: algunos restauran los puntos de vida perdidos, algunos ofrecen cambios temporales en las estadísticas ESPECIALES, algunos ralentizan la percepción del tiempo del usuario y más. La mayoría de las sustancias químicas tienen la posibilidad de dejar al único superviviente adicto sin dos rangos en la ventaja Resistente a las sustancias químicas, y sus efectos pueden durar hasta tres veces más con cuatro rangos en la ventaja Químico. En el modo Supervivencia, la mayoría de las drogas también aumentan el riesgo de enfermedad o dejan al único superviviente con sed o hambre. Úsalos con moderación. Hay 37 sustancias químicas en Fallout 4, incluidos sus complementos oficiales.

10 El combustible para aviones es fantástico para el combate y la agricultura de experiencias

Cada combustible para aviones elaborado otorga 13 Exp.

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En Fallout 4, Jet funciona de manera similar al Turbo de Fallout: New Vegas, pero el Jet Fuel en este juego funciona como lo hizo tanto en Fallout 3 como en New Vegas. Otorga 35 puntos adicionales a los puntos de acción (AP) máximos del único superviviente y proporciona una regeneración de 10 AP cada segundo durante ocho minutos. Sin embargo, todos los tipos de Jet tienen hasta un 25% de posibilidades de instigar una adicción, lo que resulta en una deducción de 1 punto en Agilidad.

EfectosAdicciónValor
  • +35 AP máx. y +10 AP/s de regeneración durante 8 minutos
  • 25 % de probabilidad de sufrir adicción al jet
60 cápsulas

Un AP adicional podría cumplir su propósito, pero para una experiencia agrícola mejorada y mejores ventas a los proveedores, nada mejor que usar Jet Fuel. Con al menos un nivel en el beneficio Químico, puedes fabricar dosis de combustible para aviones combinando cinco unidades de combustible para lanzallamas con un avión. El combustible para lanzallamas abunda en las zonas habitadas por los Forjados, mientras que el Jet se puede producir a partir de dos unidades de fertilizante y un trozo de plástico. Cualquier asentamiento que cuente con un brahmán y muchos materiales de desecho puede producir grandes cantidades de Jet.

9 Psycho Jet ofrece dos efectos útiles para el combate

Daño adicional, resistencia y tiempo lento, todo a la vez

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Como su propio título indica, puedes fabricar dosis de Psycho Jet combinando una dosis de Psycho y Jet en una estación de química. Estos efectos resultan increíblemente beneficiosos en situaciones de batalla, ya que ralentiza temporalmente el tiempo durante 15 segundos, similar a Jet, y otorga un 25 % de daño adicional, 35 puntos de resistencia al daño y 40 puntos de acción adicionales durante un tiempo. periodo de 25 segundos. A diferencia del Psycho tradicional, que dura cinco minutos, esta versión no proporciona AP adicional.

EfectosAdicciónValor
  • +25 % de daño
  • +35 de resistencia al daño
  • +40 puntos de acción durante 25 s
  • Tiempo lento durante 15 s
  • Psicoadicción (35%)
  • -1 Fuerza
  • -10 Resistencia al daño
70 cápsulas

Aunque es parte de Jet, Psycho Jet conlleva un riesgo del 35% de inducir simplemente una psicoadicción. Esta condición deduce un punto de Fuerza y ​​diez puntos de Resistencia al daño. Con la combinación correcta de habilidades relacionadas con el combate y un arma con un cargador de gran capacidad, una sola dosis de Psycho Jet suele ser suficiente para eliminar sin esfuerzo todas las amenazas de una habitación entera.

8 Psychobuffs son útiles para llevar más botín

30 puntos adicionales de capacidad de carga son muy útiles

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El uso de Psychobuff en combinación con cualquier mezcla de Buffout y otro potenciador químico aumenta sus ventajas naturales en un 25% más de daño. Como sugiere su nombre, los brebajes Psychobuff se pueden preparar usando una dosis de Buffout y Psycho en una estación de trabajo de química. Los beneficios adicionales incluyen una bonificación de 3 tanto en Fuerza como en Resistencia, así como 65 puntos de vida adicionales. Estos beneficios persisten durante ocho minutos.

EfectosAdicciónValor
  • +25 % de daño
  • +3 de resistencia
  • +3 de fuerza
  • +65 HP máximo durante 8 minutos
  • Psicoadicción (35%)
  • -1 Fuerza
  • -10 Resistencia al daño
70 cápsulas

El método más eficaz para utilizar Psychobuff es ayudar al Lone Survivor a transportar suministros adicionales durante el viaje; tener 30 puntos adicionales permite llevar una ametralladora. Al igual que Psycho Jet, Psychobuff tiene un 35% de probabilidad de causar solo una adicción a Psycho. Si bien Psycho Jet está más disponible, su efecto secundario de ralentizar al usuario restringe su duración a sólo 15 segundos, limitando así su utilidad para transportar objetos.

7 Berry Mentats hacen que la detección de amenazas potenciales sea mucho más fácil

Muy útil contra criaturas que excavan bajo tierra.

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Berry Mentats es uno de los tres Mentats mejorados que se pueden elaborar en una estación de química; las dosis se pueden elaborar con una dosis de Mentats, dos tarberries y una botella de anticongelante. Otorga un 5 extra a Inteligencia y resalta todos los objetivos vivos frente al Único Superviviente durante ocho minutos. Todas las variantes de Mentats tienen un 10% de posibilidades de causar adicción a Mentats, lo que aplica una penalización de 1 punto al Carisma.

EfectosAdicciónValor
  • +5 de inteligencia durante 8 minutos
  • Destaca objetivos vivos durante 8 minutos
  • -1 Carisma
  • 10% de probabilidad de adicción a Mentats
60 cápsulas

Esta característica funciona de manera similar a la modificación del casco de servoarmadura HUD, pero penetra a través de paredes y otras estructuras sólidas. Es especialmente útil en ambientes oscuros o con poca iluminación y marca robots como sintetizadores, torretas, Vertibirds, entre otros. Incluso ayuda a rastrear a los habitantes subterráneos, como las ratas topo y los radescorpiones, particularmente aquellos en el Refugio 81 durante la misión Agujero en la pared.

6 Los antibióticos son el mejor amigo del jugador en el modo Supervivencia

No existen fuera del modo de supervivencia

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En el modo Supervivencia, se pueden encontrar antibióticos porque tratan enfermedades que son exclusivas de este entorno, como infecciones bacterianas, parásitos, insomnio, enfermedades virales y más. Las otras opciones para la curación son descansar unos días o buscar ayuda de un médico a través del servicio Cure Health (con coste). Por lo tanto, tomar antibióticos es la forma más rápida y eficaz de curarse en lugares potencialmente peligrosos.

EfectosAdicciónValor
Cura enfermedadesN / A75 gorras

Los antibióticos se pueden obtener de los botiquines de primeros auxilios, de las cajas amarillas de productos químicos o comprarlos a vendedores y médicos. Alternativamente, se pueden preparar con al menos un nivel en la habilidad Químico: cada dosis requiere dos unidades de ácido, tres hongos brillantes, dos botellas de agua purificada y tres paquetes de estimulantes. Consumir una dosis aumenta el nivel de sed de tu personaje en 37,5 puntos.

Cinco estimulantes siguen siendo la droga de referencia para la curación

Tenga siempre a mano algunos estimulantes

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Los estimulantes, o paquetes de estimulación, son siempre eficaces para curar lesiones. No crean hábito, están ampliamente disponibles y son útiles para revivir a camaradas heridos. Un solo estimulante puede reparar hasta el 30% de los puntos de salud del único superviviente al comienzo del juego. Cuanto más competente seas en Medicina (cada punto aumenta su eficiencia), más eficiente se vuelve cada estímulo, y eventualmente restaura todos los puntos de salud con cuatro puntos en la habilidad.

EfectosAdicciónValor
  • +30 % de puntos de vida
N / A48 gorras

Los estimulantes se pueden fabricar en una estación química utilizando dos unidades de antiséptico, un paquete de sangre y una unidad de acero. El costo de elaboración aumenta en una tercera unidad de antiséptico y un segundo paquete de sangre en el modo Supervivencia. A diferencia de los juegos anteriores de Fallout, los estimulantes restauran los puntos de vida con el tiempo, de forma muy similar a cómo funcionan en el modo Extremo de New Vegas. El tiempo se multiplica por diez en el modo Supervivencia.

4 Calmex Silk es una variante más afortunada del original

Sólo disponible en el DLC Nuka-World

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Calmex Silk es una mejora con respecto al Calmex original: ambos duplican el daño de los ataques furtivos y otorgan 3 adicionales a la percepción y la agilidad durante ocho minutos. Calmex Silk también otorga 3 adicionales a la suerte. Tiene un 35% de posibilidades de causar adicción a Calmex, que aplica una penalización de 2 puntos a la Agilidad. Si bien el Calmex original es un botín extremadamente raro en el juego base, Calmex Silk solo está disponible en el DLC Nuka-World.

EfectosAdicciónValor
  • +2 multiplicador de ataque furtivo durante 8 minutos
  • +3 Percepción durante 8 minutos
  • +3 Agilidad durante 8 minutos
  • +3 Suerte durante 8 minutos
  • Adicción a Calmex (35%)
  • -2 Agilidad
250 cápsulas

Para obtener una dosis, el último hombre en pie debe entregarle diez golosinas de gusanos de sangre a Maddox en el mercado de Nuka-Town. No hay una misión asignada para esta tarea, por lo que los jugadores deberán recordar y proporcionar los elementos ellos mismos. Después, Maddox necesitará algo de tiempo para crear un Calmex Silk para el último hombre en pie, por lo que deberían volver a visitarlo más tarde.

3 El misterioso suero mantuvo vivo a Lorenzo Cabot por una razón

Liberar a Lorenzo otorga un suministro infinito

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En el juego, el enigmático suero destaca como una de las sustancias más fuertes (si usamos el término ‘sustancia’, dado que es anterior a su invención). Este suero fue creado utilizando la sangre del arqueólogo Lorenzo Cabot. Otorga la asombrosa cifra de 5 puntos de fuerza, proporciona la asombrosa cifra de 50 puntos de resistencia al daño y elimina 10 rads cada segundo; todos estos efectos persisten durante una hora en tiempo real. En un juego en el que algunas sustancias no duran más de cinco minutos, esta duración es sencillamente increíble.

EfectosAdicciónValor
  • +5 de fuerza
  • +50 de resistencia al daño
  • -36000 de radiación
N / A25 tapas

Si el Superviviente Solitario decide alinearse con Lorenzo durante la búsqueda secreta de la Casa Cabot y se encuentra sin el enigmático suero en sus posesiones, se le concederá un flujo interminable de esta elusiva sustancia si no tiene ninguna. Por el contrario, se pueden encontrar hasta nueve viales dentro del manicomio estatal de Parsons. Con Rad-X o una servoarmadura, incluso un solo frasco del misterioso suero hace que aventurarse en el Mar Resplandeciente sea notablemente seguro.

2 Grape Mentats son increíbles para verificar el habla

Al menos 11 carismas garantizan el éxito de todas las pruebas de habla

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Los Mentats de uva se encuentran entre los tres tipos de Mentats potenciados que se pueden preparar en una estación de química. Para crear una dosis, necesitarás algunos Mentats, dos hubflowers y una botella de whisky. Esta poción aumenta temporalmente tu Carisma en 5 puntos y mejora tus precios de trueque en un 10% durante unos 8 minutos. Vale la pena señalar que el carisma juega un papel en la determinación de las mejoras en el precio de trueque, por lo que esta bonificación podría potencialmente multiplicarse significativamente. Sin embargo, todos los tipos de Mentats conllevan un riesgo del 10% de desencadenar una adicción a los Mentats.

EfectosAdicciónValor
  • 10% mejores precios
  • +5 Carisma por 8 minutos
  • -1 Carisma
  • 10% de probabilidad de adicción a Mentats
60 cápsulas

Es mejor utilizar Grape Mentats justo antes de una prueba de voz con fuente roja. Con al menos 11 puntos de carisma, el único superviviente tiene garantizado el éxito en todas las pruebas de voz, sin importar lo difíciles que sean. Los cinco puntos de Grape Mentats pueden acumularse con otras formas de aumentar el carisma: armaduras, alcohol y cortes de pelo. Es completamente posible alcanzar 11 de carisma a partir de una estadística inicial de 1.

1 X-Cell proporciona un impulso universal

Estos son extremadamente raros de encontrar

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Cada dosis de X-cell aumenta temporalmente las siete características ESPECIALES en 2 durante un período de dos minutos, lo que la convierte en la sustancia química más fuerte del juego. Sin embargo, existe un 35% de probabilidad de que se desarrolle una adicción, lo que resulta en una deducción de 1 punto de cada atributo ESPECIAL. Estos no se pueden crear, pero ocasionalmente algunos médicos pueden tener uno disponible para su compra.

EfectosAdicciónValor
  • +2 Fuerza
  • +2 Percepción
  • +2 Resistencia
  • +2 Carisma
  • +2 Inteligencia
  • +2 Agilidad
  • +2 Suerte
  • Adicción a las células X (35%)
  • -1 Fuerza
  • -1 Percepción
  • -1 Resistencia
  • -1 Carisma
  • -1 Inteligencia
  • -1 Agilidad
  • -1 Suerte
60 cápsulas

En el juego principal, hay lugares específicos donde puedes descubrir dosis de células X. Dos de ellos están ubicados en una habitación de arriba cerca de un esqueleto en el Concord Speakeasy (como se mostró anteriormente), otro está escondido en la habitación inicial de la alcantarilla de Fens Street detrás de algunas tuberías, y uno más está debajo del mostrador del bar en Harbormaster. La azotea del hotel. El Nuka-Cade del DLC Nuka-World podría ofrecer células X en el nivel de premio 5 por 3000 boletos.

2024-09-26 05:20