Revisión de God of War Ragnarok (PC) | LOD de Phwhoar

Revisión de God of War Ragnarok (PC) | LOD de Phwhoar

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que God of War Ragnarok me ha dejado completamente hechizado. El mundo inmersivo, el combate trepidante y el intrincado tejido narrativo se han unido en una obra maestra que es nada menos que impresionante.


Han pasado casi dos años desde que le di a la obra maestra God of War: Ragnarok una puntuación perfecta de 10/10. Sin embargo, ahora me encuentro en una situación numérica desafiante, porque mi admiración por este juego ha crecido aún más con el tiempo. En pocas palabras, hay tres factores principales detrás de mi continua adoración…

Inicialmente, apenas unos meses después de su lanzamiento, experimenté una profunda pérdida personal. Casualmente, YouTube recomendó la banda sonora de Bear McCreary de la serie Ragnarok. Lo que resonó en mí fue una canción titulada «Raeb’s Lament», que sirvió como un bálsamo calmante para mi dolor.

Al principio, las escenas acompañadas de esta música me conmovieron profundamente. Al volver a visitarlo, las pérdidas en el juego se sintieron increíblemente intensas, similares a las de ser atropellado por un camión. Ahora, realmente entiendo cuán hábilmente diseñada y poderosamente musicalizada es esta pieza de entretenimiento. Parece que sólo Naughty Dog puede aprovechar las emociones con tanta eficacia.

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La segunda razón tiene que ver con contenido adicional: el juego ha crecido significativamente, al igual que el tamaño de Thor. En términos más simples, Santa Monica Studios agregó más después de su lanzamiento, como New Game Plus, nuevos equipos, cosméticos para armaduras, ajustes a los enemigos y algunas opciones de modo de fotografía realmente divertidas.

Además, también estuvo la generosa y gratuita adición del DLC Valhalla, que ofrece una exploración de 6 a 10 horas del pasado de Kratos al estilo de los juegos roguelite. Si te lo perdiste inicialmente, casi justifica por sí solo el precio total del reingreso.

En conclusión, permítanme compartir mi tercer punto: el excepcional puerto para PC que sobresale en todos los aspectos técnicos. Sin embargo, existe la posibilidad de que pierda su brillo si se le solicita crear/iniciar sesión con una cuenta de PlayStation Network. Este problema ha generado controversia dentro de partes de la comunidad de juegos de PC, pero la modificación parece ofrecer una solución, como suele ocurrir.

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Repasemos los ajustes que Jetpack Interactive ha aportado a este puerto basado en DX12. En cuanto a los gráficos, puedes jugar con la calidad de la iluminación, las sombras, los modelos, las texturas y, de una manera más cinematográfica, con la eliminación de granulado y desenfoque de movimiento. He oído a gente quejarse de la falta de FOV, pero no me molesta.

Ragnarok también es compatible con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS 1.3. tecnologías que ayudan a hacer que algunos de los efectos más impresionantes (pelaje de animales y deformación suave de la nieve) resalten como nunca antes. Lamentablemente, aquí no sucede nada con el trazado de rayos, ni en el departamento de sombras ni de reflejos. Un poco decepcionante.

Como jugador, tuve en mis manos este juego ejecutándose en una PC que es casi de primer nivel para la configuración ‘Ultra’, y los gráficos que vi fueron equivalentes o superaron ligeramente los que vi en la PS5. Para darle una idea de su escalabilidad, si su configuración puede administrar la configuración Baja, encontrará imágenes y rendimiento similares a los de una «consola PS4» básica pero jugable.

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En lugar de eso, lo jugué tal como lo hago con todos los ports de PlayStation Studios: en un impresionante formato Super Ultra-wide 32:9. Tener la cámara colocada muy cerca del hombro de Kratos brinda un campo de visión expansivo, que inicialmente puede parecer extraño pero eventualmente se vuelve familiar. Sin embargo, debo felicitar a los desarrolladores por adaptar hábilmente escenas no diseñadas originalmente para esta perspectiva en las escenas personalizadas.

Como espectador dedicado, puedo asegurarles que no habrá accesorios o elementos inesperados que aparecerán repentinamente desde ambos lados del escenario durante esta actuación. La visión original del director o animador para estos momentos cruciales permanecerá intacta, con un mínimo de interrupciones para mantener el impacto deseado.

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Esta característica también incluye la opción «Evitar que los NPC arruinen mi resolución de rompecabezas». Cuando está habilitado, personajes como Freya, Mimir, Atreus (o cualquiera que te acompañe en ese momento) se quedarán callados en lugar de señalar algo de interés solo 10 segundos después de tu llegada. Aunque estaba al tanto de las soluciones del acertijo, lo activé para atenuar un poco la mandona de Freya (lo cual, dadas las acciones de Kratos hacia su familia, es comprensiblemente directo).

En pocas palabras, el principal inconveniente de este paquete es su tamaño sustancial. Mientras hablamos, God of War Ragnarok tiene aproximadamente 190 GB. La razón detrás de este volumen, según lo informado por Jetpack, es que los desarrolladores no han encontrado una manera de comprimirlo sin introducir problemas de rendimiento y estabilidad. Para la mayoría de los usuarios de PC con amplio espacio de almacenamiento, esto no es un problema. Sin embargo, para los usuarios de Steam Deck que son conscientes de sus costos de almacenamiento, esto podría ser un obstáculo importante debido a la naturaleza costosa de las soluciones de almacenamiento adicionales.

Para aquellos que esperan ansiosamente el relato completo, permítanme compartir mi perspectiva sobre por qué creo que la jugabilidad y la narración de God of War Ragnarok lo convierten en una obra maestra contemporánea. ¡Estad atentos!

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En términos más simples, las intensas batallas llenas de acción del juego de 2018 «God of War» se han mejorado aún más, haciéndolas aún más atractivas, intensas y dinámicas. Esto se debe en gran medida a la inclusión de retroalimentación háptica DualSense (que ahora está disponible en versiones para PC). No revelaré las nuevas armas y cambios de personajes que encontrarás; Sólo hay que saber que «Ragnarok» supera a su predecesor en todos los aspectos.

No tengo mucho más que añadir sobre la historia, ya que se explica por sí misma. Sin embargo, Santa Monica Studios ha demostrado su capacidad para tocar la fibra sensible desde el principio y mantener ese impulso durante los primeros 15 minutos. Del mismo modo, las secuencias de acción y el drama de la entrega anterior te cautivarán rápidamente una vez más.

Después de ese punto, descubrir los motivos detrás de las luchas de poder dentro del grupo de Odin, así como sus planes para el clan Kratos, se vuelve tan cautivador como pasar las páginas de un libro emocionante. En esencia, desearía poder olvidarme de este juego y volver a jugarlo, porque tengo celos de aquellos que pueden abordarlo con ojos nuevos y disfrutar más plenamente de las delicias visuales.

2024-09-26 04:49