Ubisoft lanza una revisión interna después de la decepción de Star Wars Outlaws, que seguramente solucionará todo

Ubisoft lanza una revisión interna después de la decepción de Star Wars Outlaws, que seguramente solucionará todo

Como seguidor y fanático del viaje creativo de Ubisoft desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones cuando los veo mirarse a sí mismos detenidamente. Durante años, han estado produciendo juegos masivos de mundo abierto que, si bien visualmente impresionantes, a menudo carecían del alma y el corazón que hicieron que sus primeros títulos fueran tan queridos.


Ubisoft sirve como una advertencia sobre un estudio creativo que puede haber crecido demasiado para su propio beneficio. Con el tiempo, han estado produciendo mundos de juego repetitivos de 100 horas y ahora parecen estar enfrentando las consecuencias de este patrón. La buena voluntad que ganaron en sus primeros años parece estar disminuyendo, lo que los lleva a reflexionar sobre el motivo de estos cambios: ¿por qué?

Parece que Star Wars Outlaws, anunciado como el primer juego de mundo abierto de Star Wars (aunque algunos argumentan lo contrario), parece haber estado sobrecargado con tareas y actividades repetitivas, reflejando su importante coste de producción. Este título parece haber significado un cambio en la reputación de Ubisoft como empresa de juegos. Tanto los críticos como los entusiastas respondieron al juego con poco entusiasmo, pero lo que realmente les importaba a quienes tomaban las decisiones era que no cumpliera con los objetivos de ventas. En reacción, Ubisoft ha iniciado una extensa auditoría interna para identificar las causas fundamentales de estos problemas ocultos dentro de su organización.

Ubisoft lanza una revisión interna después de la decepción de Star Wars Outlaws, que seguramente solucionará todo

Según un anuncio reciente de Ubisoft, las ventas del juego «Outlaws» fueron inferiores a lo previsto. Para solucionar este problema, planean dedicar más tiempo y recursos a perfeccionar el juego después de su lanzamiento. El CEO Yves Guillemot agregó que Ubisoft llevará a cabo una revisión interna integral destinada a mejorar su eficiencia operativa, centrándose particularmente en un enfoque más centrado en el jugador y acelerando su transición hacia un modelo de negocio más efectivo, beneficiando en última instancia tanto a los accionistas como a las partes interesadas.

Ubisoft es un desarrollador de juegos que tradicionalmente ha sido conocido por su trabajo, pero algunos podrían preguntarse por qué no han adoptado una estrategia centrada en el jugador hasta ahora. Este cambio de enfoque podría potencialmente ahorrarle millones en costos de investigación. Además de retrasar el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadow para pulirlo aún más, Ubisoft también mencionó el abandono del modelo Season Pass y el lanzamiento en Steam el primer día como parte de esta transición. Dada su historia pasada, este cambio parece sorprendentemente drástico, aunque también puede llegar demasiado tarde.

Aún así, incluso un momento fugaz de autoconciencia en un estudio tan grande como este es digno de celebración. Si bien es extremadamente improbable que vuelva inmediatamente a lanzar juegos nuevos y creativos a menor escala como Rayman, Lumines o el primer Assassin’s Creed (por más extraño que eso se sienta al escribirlo), y si bien es casi seguro que este movimiento está motivado por el precio de las acciones en caída libre más que por una preocupación real por la experiencia del jugador, uno solo puede esperar que este momento de introspección se quedará.

¿Pero de manera realista? Esta investigación probablemente sólo signifique más despidos.

2024-09-26 01:22