Juegos que superaron los límites de sus consolas

Juegos que superaron los límites de sus consolas

Como alguien que ha pasado innumerables horas navegando por paisajes pixelados y metrópolis en expansión en varias consolas, debo decir que estos tres juegos realmente se destacan en mi viaje de juego.


Como ávido jugador, me he dado cuenta de que los videojuegos a veces pueden ser complicados y que algunos solo se pueden reproducir en un hardware específico diseñado específicamente para ellos. Desafortunadamente, este hardware no dura para siempre y, después de un breve lapso, algunos juegos quedan tecnológicamente obsoletos, mientras que otros siguen siendo maravillas de su tiempo.

Estos videojuegos destacan excepcionalmente bien en sus respectivas plataformas de juego, y a menudo lo hacen incluso hacia el final de la vida útil del sistema. En particular, títulos como «The Last of Us» y «Grand Theft Auto V» sirven como demostraciones notables de lo que estas consolas son capaces de hacer, y sirven efectivamente como tributos de despedida a esos sistemas.

10 Grand Theft Auto: San Andreas abrió un mundo completamente nuevo en PS2

Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2004

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  • Puntuación metacrítica: 95/100 (PS2)

20 años después, Grand Theft Auto: San Andreas sigue siendo tan atractivo como entonces. Entre todos los juegos de Grand Theft Auto para PlayStation 2, su historia fue la más extensa. El juego sigue el viaje de Carl Johnson de regreso a Los Santos, donde debe restablecer su antigua pandilla. Sin embargo, las cosas no salen según lo planeado y se encuentra en una nueva ubicación, alcanzando el éxito antes de regresar finalmente a su misión inicial.

En lugar de la estructura de trama episódica, más lenta, que se encuentra en «Grand Theft Auto III» y las misiones secundarias más rápidas, pero de gran actividad comercial, en «Grand Theft Auto: Vice City», «Grand Theft Auto: San Andreas» ofrece una experiencia más atractiva. Este juego se destaca por tener un mundo más grande en comparación con sus predecesores, con diversos paisajes y vegetación en todo el estado. Además, una de las mejoras más significativas es que los jugadores pueden disfrutar de un juego ininterrumpido debido a la ausencia de los frecuentes tiempos de carga que eran comunes en versiones anteriores.

9 Final Fantasy IX clava los fundamentos en PS1

Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2000

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  • Puntuación metacrítica: 94/100 (PS1)

La serie «Final Fantasy» alcanzó su apogeo durante la era de la PlayStation original, y «Final Fantasy IX» podría considerarse la obra maestra de la serie en esta consola. Este juego ofrece numerosos aspectos atractivos, como presentar el grupo de personajes más atractivo de toda la franquicia «Final Fantasy».

En esencia, Final Fantasy IX mostró su complejo sistema de combate y su extensa historia al máximo potencial de la PlayStation original. Sorprendentemente, esto demostró la capacidad de la PS1 más allá de las expectativas, ya que la PlayStation 2 ya se había lanzado cuando se lanzó en Japón y América del Norte. Sorprendentemente, Final Fantasy IX jugó un papel crucial a la hora de prolongar la vida útil de la PlayStation 1.

8 Resident Evil 2 fue el juego más grande en N64

Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 1999

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  • Puntuación metacrítica: 89/100 (N64)

En el juego Resident Evil 2, se utilizan muchos vídeos en movimiento completo, lo que añade profundidad a la narrativa sobre el oficial de policía Leon Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield mientras luchan contra la creciente amenaza zombi en Raccoon. Ciudad. Sorprendentemente, la versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 se destaca como un puerto de juego impresionante porque cabe en un solo cartucho para ese sistema.

La versión de Resident Evil 2 para Nintendo 64 logra caber en su cartucho de 64 megabytes con sólo pequeñas concesiones, lo que lo convierte en el juego más grande disponible en la plataforma. Incorpora todas las secuencias de vídeo en movimiento e incluso añade contenido exclusivo que no se encuentra en la versión de PlayStation 1, como documentos adicionales. Básicamente, Resident Evil 2 para Nintendo 64 muestra el potencial de la consola cuando se le da la oportunidad de brillar.

7 La aventura de Kirby flexionó las capacidades de la NES

Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 1993

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  • Puntuación de GameRankings: 84% (Metacritic N/A)

No es una exageración decir que «La aventura de Kirby» mostró lo que el antiguo Nintendo Entertainment System todavía era capaz de ofrecer. De hecho, este sistema llevaba una década existiendo en Japón cuando fue lanzado, y el Super Nintendo Entertainment System ya llevaba tres años disponible en Japón. Sin embargo, esto no significa que a la NES le faltara potencial; «La aventura de Kirby» demostró lo contrario.

En aquel entonces, Kirby’s Adventure me cautivó por completo en Nintendo Entertainment System. Este juego era una potencia de acción de plataformas y ofrecía características que habrían dejado sin aliento a otros juegos del sistema. Lo que lo hizo realmente especial fue la capacidad de copia única de Kirby, que le permitía imitar enemigos y usar sus poderes. Con 41 impresionantes niveles vibrantes para explorar, me encontré inmerso en un mundo lleno de vida.

6 Doom no es demasiado duro en SNES

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  • Metacrítico N/A (SNES)

«Doom» es reconocido como uno de los videojuegos más impactantes jamás creados, allanando el camino para el género de disparos en primera persona con sus entornos al aire libre, aunque puedan parecer rudimentarios para los estándares actuales, fueron extraordinarios en su época original. El juego ofrecía una amplia gama de armas, algunas más potentes que otras. Además, presentaba numerosos niveles de destrucción que Doomguy tenía la tarea de ejecutar. Muchas adaptaciones de este juego han intentado replicar estos niveles de caos, particularmente en Super Nintendo Entertainment System.

En Super Nintendo Entertainment System, el juego Doom utilizó el exclusivo chip Super FX para generar sus gráficos de disparos en primera persona en 3D, acercándose increíblemente a alcanzar la perfección. Aunque no es la versión visualmente más impresionante de Doom en ninguna plataforma, no omite ningún nivel y ofrece una adaptación para SNES bien ejecutada de la famosa banda sonora del juego. En Super Nintendo, Doom puso a prueba los límites del sistema, haciendo concesiones en los gráficos pero aun así ofreciendo una experiencia de juego impresionante.

5 Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de GTA totalmente portátil para PSP

Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2005

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  • Puntuación metacrítica: 88/100 (PSP)

Considerar un sistema portátil capaz de ejecutar un juego tan amplio y fluido como «Grand Theft Auto», sin una reducción significativa en la calidad, podría parecer inverosímil. Sin embargo, «Grand Theft Auto: Liberty City Stories» en PlayStation Portable desafía esta expectativa. Ofrece una narrativa completa, donde el personaje Tony Ciprani asciende en las filas de una familia de la mafia local en la ciudad llamada Liberty City.

En un guiño a la portabilidad de la PSP, Grand Theft Auto: Liberty City Stories no escatima en la experiencia clásica de GTA, permitiendo a jugadores como Tony participar en sus actividades habituales. dosis de caos y caos, lo que demuestra la potencia superior de la PSP en comparación con muchos sistemas portátiles. Básicamente, demuestra las capacidades de una PlayStation 2 portátil.

4 Half-Life 2 no duerme mientras trabaja en Xbox

Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2005

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  • Puntuación metacrítica: 90/100 (Xbox)

Half-Life 2 fue uno de los juegos más importantes de su época, ya que presentaba un motor de juego que podía realizar físicas nunca vistas en ningún otro videojuego anterior. La destreza gráfica del motor era evidente, con efectos visuales que eran bastante impresionantes para su época. Además, una historia atractiva acompañó estas características, donde Gordon Freeman es transportado a través del tiempo para unirse a un levantamiento civil contra opresores alienígenas.

En su día, Half-Life 2 era un juego bastante inmersivo, pero no funcionaba correctamente en sistemas de PC menos avanzados. Curiosamente, en la Xbox original funcionó sorprendentemente bien. Dado que la Xbox original estaba a punto de ser reemplazada por la más potente Xbox 360, Half-Life 2 en la consola más antigua todavía ofrecía imágenes y físicas impresionantes, aunque a una velocidad de cuadros más baja.

3 Shantae parece un retroceso retro de calidad

Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2002

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  • Puntuación de GameRankings: 78% (Metacritic N/A)

Como devoto fan, me gustaría compartir mi opinión sobre la cautivadora saga de Shantae, que, contrariamente a la creencia popular, no es un título de Game Boy Advance. En esta apasionante historia, nuestra heroína Shantae se embarca en una atrevida misión para frustrar a un pirata rebelde que ambiciona construir una formidable máquina de vapor propulsada por gemas encantadas.

Shantae surgió hacia las últimas etapas de la vida útil de Game Boy Color, lo que significa que es posible que muchos jugadores no comprendan completamente su impacto en la consola. En cambio, parece más una reminiscencia de un retroceso de Nintendo de 8 bits en términos de apariencia, jugabilidad y sonido que un título típico de Game Boy Color. Este cartucho compacto es sorprendentemente rico en detalles.

2 The Last of Us es un impresionante canto del cisne de PS3

Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013

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  • Puntuación metacrítica: 95/100

La Sony PlayStation 3, conocida por ser la consola más poderosa de su época, no mostró plenamente su poder hasta el lanzamiento de «The Last of Us». Ambientado en las etapas finales de la decadencia de la civilización, donde la infraestructura y las comunicaciones son casi inexistentes, este escalofriante juego se puede apreciar verdaderamente en la antigua pero potente PlayStation 3.

Es sorprendente ver la belleza en la decadencia del mundo representada en The Last of Us, y es fantástico que los jugadores puedan explorar esto en la PS3. A pesar de que la PlayStation 4 se lanzó el mismo año, The Last of Us demostró el poder que aún tenía la PS3. Este juego es visualmente impresionante con efectos visuales notables y texturas intrincadas.

1 Grand Theft Auto V es enorme para Xbox 360

Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2013

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  • Puntuación metacrítica: 97/100

Grand Theft Auto V es un juego extraordinariamente grande que, normalmente, dominaría a cualquier consola que no pertenezca a la próxima generación. Sorprendentemente, funciona sin problemas en Xbox 360, lo que lo convierte en uno de los juegos más completos disponibles para este sistema. En Xbox 360, Grand Theft Auto V funciona perfectamente, sin interrupciones ni retrasos durante las misiones y otras actividades secundarias.

Jugar Grand Theft Auto V te sumerge en la historia de tres criminales claramente únicos en el sórdido inframundo de Los Santos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el juego debe instalarse en el disco duro de tu Xbox 360 y es posible que aparezca una pantalla de carga larga antes de comenzar a jugar, lo que puede tardar varios minutos. Sin embargo, considerando su antigüedad, Grand Theft Auto V ofrece una experiencia extraordinaria en esta consola, logrando cargar notablemente bien los amplios entornos y paisajes que presenta el juego.

2024-09-26 00:51