Actualización de vista previa de Minecraft 1.40 para la versión 1.21.40.23 lanzada

Actualización de vista previa de Minecraft 1.40 para la versión 1.21.40.23 lanzada

Como alguien que ha pasado incontables horas construyendo y explorando Minecraft, debo decir que esta última actualización es nada menos que impresionante. Agregar la imagen del bloque de aire en el Editor es un pequeño toque, pero marca una gran diferencia al seleccionar bloques de aire. Y no nos olvidemos de las correcciones en el ícono de la barra de acciones del Panel de navegación y el texto de localización: son pequeñas cosas como estas las que hacen que el juego sea más fluido y agradable.


Como entusiasta dedicado de Minecraft, estoy encantado de compartir que Mojang ha lanzado una actualización para las consolas de última generación, denominada Actualización preliminar 1.40. Por otro lado, las consolas de actual generación obtendrán la versión 1.025. ¡Esta última versión continúa brindando una serie de correcciones, funciones experimentales y más para mejorar nuestra experiencia de juego!

Notas del parche de la actualización 1.40 de la vista previa de Minecraft para el 25 de septiembre:

Funciones experimentales

Artículos

  • El icono del paquete ahora coincide con la edición Java (MCPE-185519 )
  • El paquete vacío ya no muestra la barra de plenitud cuando se selecciona (MCPE-185481)
  • Las recetas de tintes en paquetes ahora se desbloquean al obtener tinte en lugar de la variante sin teñir.
  • El paquete ha dejado de experimentarse y ahora está disponible durante el juego normal.
  • El componente del elemento «minecraft:bundle_interaction» ha sido desexperimentado
  • El componente del elemento «minecraft:bundle_interaction» ha sido desexperimentado

Problemas conocidos

  • Los elementos colocados en el paquete no se pueden seleccionar ni eliminar al tocarlos

Estabilidad y rendimiento

  • Los mundos creados con biomas personalizados experimentales antes de la actualización de Caves & Cliffs tendrán sus biomas personalizados en fragmentos reemplazados por un bioma predeterminado (Océano para Overworld).

Funciones y correcciones de errores

Funciones de accesibilidad

  • Se agregó voz en off de texto a voz para elementos en la pestaña Contenido de Marketplace Pass y la pestaña Contenido de Realms.

Bloques

  • Se corrigió un error por el cual se podía colocar un bloque en un bloque de Vault, lo que provocaba comportamientos de bloque extraños (MCPE-186627 )

Comandos

  • Se ha solucionado el problema por el cual algunos comandos no reconocían ciertos nombres de bloques o elementos.

Gráfico

  • Los elementos basados ​​en datos ya no se extravían en las capturas de pantalla (MCPE-185132 )

Comercio

  • Se solucionó un problema al intentar realizar transacciones usando solo la segunda ranura (MCPE-186676 )

Interfaz de usuario

  • Se agregó soporte para notificaciones de insignias de Realms Stories no leídas en la nueva pantalla de reproducción (solo vista previa) (ADO:1266867)
  • Los paquetes que no están vacíos ahora tienen una barra de plenitud cuando están dentro de un paquete (MCPE-185457 )
  • Se agregó la posibilidad de editar la miniatura de un mundo en la nueva pantalla OreUI Edit World.

Actualizaciones técnicas

Complementos y motor de secuencias de comandos

  • Las nuevas opciones Beta en los componentes de entidad “minecraft:looked_at” y “minecraft:home” ahora requieren correctamente que se especifique “use_beta_features” en el objeto JSON raíz.

API

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con getDimension cuando se llamaba dentro de onBeforeActorRemove en una entidad que no era válida.

Componentes

  • El campo “deals_damage” del componente “minecraft:damage_sensor” ahora admite tres valores:
    • “sí”, el daño recibido se aplica a la entidad
    • “no”, el daño recibido no se aplica a la entidad
    • “no_but_side_effects_apply”, el daño recibido no se aplica a la entidad, pero los efectos secundarios del ataque sí.
      • Esto significa que el arma del atacante pierde durabilidad, se aplican efectos secundarios de encantamiento, etc.
    • El contenido preexistente se actualizará automáticamente para mantener su comportamiento original

Editor

  • Se agregó una nueva imagen de bloque de aire para visualizar cuando se seleccionan bloques de aire en el Editor.
  • Se corrigió el icono de la barra de acciones del Panel de navegación y faltaba texto de localización
  • Se corrigió un error por el cual ciertos colores del tema de los íconos no se aplicaban correctamente

Entidades

  • La armadura de caballo ahora se representa correctamente en los caballos cuando se usan paquetes de recursos con una versión mínima del motor 1.17.0 o inferior (MCPE-185316 )

Estabilidad y rendimiento

  • Las identificaciones de biomas personalizadas ahora se asignan con valores que comienzan en 30 000 y se almacenan en ‘BiomeIdsTable’ en los datos mundiales para que sus asignaciones de identificación persistan durante todo el mundo.

Características técnicas experimentales

Complementos y motor de secuencias de comandos

  • Se agregó el campo «replace_block_item» al componente del elemento «minecraft:block_placer». Este campo le permite especificar que este elemento debe reemplazar el elemento predeterminado creado para el bloque basado en datos que coloca. Para utilizar este campo, el identificador del artículo debe coincidir con el identificador del bloque que coloca. Este campo es opcional y su valor predeterminado es falso.

Cámaras

  • Se agregaron límites de rotación horizontal y vertical al interruptor experimental Focus Target Camera.
  • Se agregó el bool «continue_targeting» al interruptor experimental Focus Target Camera para rastrear entidades fuera de los límites de rotación establecidos.

Gráfico

  • Se corrigió un error con sombras de luz puntual que causaban que aparecieran círculos en superficies cercanas. Como consecuencia, los bordes de las sombras de luz puntual ahora son irregulares. Esto se resolverá en una actualización posterior.
  • Se agregó la capacidad de controlar los datos de la luz ambiental en la Vista previa técnica diferida. La luz ambiental se utiliza como contribución especular indirecta cuando SSR e IBL no están disponibles o cuando son insuficientes para iluminar objetos metálicos en condiciones de poca luz. También se utiliza como el valor mínimo que puede tener la contribución ambiental, evitando así que las escenas queden completamente negras si no hay fuentes de luz presentes. Consulte la documentación actualizada en el portal Creator para obtener más información.
  • Se realizó un cambio importante en el esquema de los archivos JSON asociados con la vista previa técnica diferida para elevar el campo "format_version" al nivel raíz. La documentación en el portal del Creador se actualizará en consecuencia. Los siguientes archivos se ven afectados:
    • "atmospherics/atmospherics.json"
    • "color_grading/color_grading.json"
    • "iluminación/global.json"
    • "pbr/global.json"
    • "point_lights/global.json"
    • "agua/agua.json"

Por ejemplo, el esquema anterior para "lighting/global.json" era:

{
    "minecraft:lighting_settings": {
        "format_version": "1.21.40",
        ...
    }
}

Pero ahora debería escribirse como:

{
    "format_version": "1.21.40",
    "minecraft:lighting_settings": {
        ...
    }
}

Como fan dedicado, ¡debo compartir algunas noticias emocionantes! Esta semana, desafortunadamente, no recibimos un nuevo parche para la versión original, pero agárrense porque la semana pasada se lanzó una actualización sustancial.

2024-09-25 21:32