Cómo Dragon Age: The Veilguard lidia con la historia tremendamente expansiva de la serie (y tus elecciones al respecto)

Cómo Dragon Age: The Veilguard lidia con la historia tremendamente expansiva de la serie (y tus elecciones al respecto)

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, me resulta refrescante ver a los desarrolladores centrándose en opciones importantes y no solo en un cameo o una frase ingeniosa. Después de haber jugado cada juego varias veces y haber tomado decisiones diferentes cada vez, puedo apreciar el esfuerzo que BioWare está poniendo para garantizar que mis elecciones pasadas no queden invalidadas.


En la última década, en particular, la cuarta entrega de la serie Dragon Age ha sufrido transformaciones significativas desde Dragon Age: Inquisition. Concebido originalmente como Dragon Age: The Veilguard en 2015, ha habido rumores e informes confirmados de que Dragon Age 4 se está moviendo hacia un modelo de servicio en vivo, con énfasis en los aspectos multijugador.

La eventual confirmación de que EA permitiría que BioWare se convirtiera en un jugador completo con Dragon Age 4, manteniendo la historia de la serie, provocó un gran suspiro de alivio por parte de muchos fanáticos. Y cuando tuve en mis manos el juego el mes pasado para nuestra iggn.ru Primera cobertura (lea mi vista previa completa aquí), tuve problemas para captar cualquier Hueles de su pasado multijugador en el juego, por lo que solo puedo imaginar la revisión que se realizó detrás de escena.

Curiosamente, vale la pena señalar que John Epler, el director creativo de Dragon Age: The Veilguard, compartió algo consistente a lo largo de casi una década de desarrollo: «Nunca hubo una versión de la historia de Dragon Age 4 sin Solas en su núcleo». afirmó. Entonces, si tenía alguna duda de que el cambio de nombre de Dragon Age: Dreadwolf a The Veilguard significaba menos atención en Solas, tenga la seguridad de que ese no es el caso.

Sin duda, Solas fue inicialmente el compañero del personaje principal, el Inquisidor, en Dragon Age: Inquisition. Era un apóstata tranquilo y enigmático, pero en un giro impactante al final del juego principal (alerta de spoiler de Dragon Age: Inquisition) y luego revelado en el DLC Trespasser, Solas resulta ser Fen. ‘harel, o el Lobo Terrorífico, un dios élfico. Su intención es desmantelar una barrera llamada El Velo, lo que provocaría el colapso de Thedas tal como lo entendemos actualmente, convirtiendo a su antiguo aliado (o posiblemente interés romántico) en el principal antagonista.

Según la explicación de Epler, la base de Dragon Age: Veilguard siempre tuvo la intención de construirse sobre el punto donde concluyó la historia en Trespasser.

Cuando concluimos Trespasser, parecía como si estuviéramos haciendo una promesa, una promesa a nuestros fans, diciendo: «Esta es la historia que vamos a contar. Aquí es hacia donde pretendemos llevarla». Hubo varias iteraciones de la narrativa. Hubo historias que no necesariamente avanzaron tanto en la batalla contra Solas, pero Solas siempre ha estado en el centro de la historia de Dragon Age 4.

Fue bastante evidente durante mi tiempo de juego que este era el caso. Cuando The Veilguard se reanuda, el personaje del jugador, Rook, es reclutado por Varric, habitual de la serie Dragon Age, para frustrar el ritual de Solas. Después de que Rook interrumpe el plan de Solas (liberando involuntariamente a dos deidades élficas malditas en el proceso, ¡ups!), se produce un intenso intercambio entre ellos, y pronto se hace evidente que Rook forjará su propio vínculo distintivo con Solas, similar al que el El Inquisidor lo había hecho anteriormente.

«Creo que lo que también ha sido divertido para nosotros es intentar hacer de Rook una especie de espejo de Solas».

Como jugador, puedo decirte que mi personaje, Rook, tiende a cruzarse con otro personaje, Solas. Ha sido bastante intrigante para los desarrolladores, ya que han estado creando Rook de una manera que refleja a Solas. Esta configuración ofrece una gran cantidad de oportunidades para crear interacciones y respuestas atractivas entre los dos personajes.

También nos dará una amplia oportunidad de aprender más sobre Solas. Como ya se reveló en la cobertura de iggn.ru First y otros avances, los jugadores incluso podrán ver algunos de los recuerdos de Solas de primera mano.

Inicialmente, Solas no era el personaje que es hoy; en cambio, fue un rebelde en la antigüedad. Como explica Epler, «Tenía una habilidad especial para defender a los desvalidos y albergaba un profundo afecto por los espíritus, a quienes sentía que estaban siendo maltratados y tergiversados. Esto nos permitió desarrollar a Rook como un personaje que muestra ciertos aspectos de la personalidad de Solas y al mismo tiempo ofrece una protagonista de nuestro juego BioWare en el que los jugadores pueden influir significativamente.

Cómo Dragon Age: The Veilguard lidia con la historia tremendamente expansiva de la serie (y tus elecciones al respecto)

Del Inquisidor a la Torre

El enfoque en Solas, los dioses élficos y las conexiones con Dragon Age: Inquisition plantea una pregunta interesante: ¿cómo facilitará Dragon Age: The Veilguard a los nuevos jugadores con su historia tremendamente expansiva? La campaña comienza con un resumen sorprendentemente conciso y efectivo de Varric, pero incluso como fanático desde hace mucho tiempo, imaginé que podría ser mucho para los jugadores nuevos en la franquicia (o incluso para aquellos que han olvidado algunos de los detalles después de todos estos años). .

Un beneficio de nombrar a un extraño como Rook para supervisar los eventos es que no tiene conexiones profundas o prejuicios con personajes como Varric y Harding (quien inicialmente fue un Explorador de la Inquisición, ahora un compañero de pleno derecho en The Veilguard). Epler menciona que Rook se ha familiarizado recientemente con estos personajes. Aparte de sus historias preescritas basadas en una de las seis facciones que puedes seleccionar, Rook es esencialmente un nuevo comienzo.

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Más allá de simplemente cambiar de posición, Rook también alteró notablemente el papel del Inquisidor en varios aspectos. Es un desafío cuestionar la fuerte influencia del arquetipo del «elegido» en Dragon Age: Inquisition, considerando que tu personaje es el solitario que lleva una marca en la mano capaz de salvar el mundo. El Inquisidor se convierte en una figura religiosa (independientemente de si acepta o rechaza este papel), siendo visto como un mesías mientras acumula un poder político sustancial como jefe de la Inquisición.

Según Epler, el equipo pretendía evitar una situación indeseable conocida como «inflación de reputación» en relación con el personaje principal de The Veilguard.

Hacia el final de la Inquisición, te corresponde cerrar la organización o pasarla a la Capilla. Esto se debe al aura casi legendaria que rodea a tu personaje, lo que hace que la Inquisición sea demasiado vasta y difícil de gestionar. En el juego Rook, nuestro objetivo era ofrecer un punto de vista alternativo, alguien que debe demostrar su valía. A diferencia de otros en Thedas, Rook no tiene nada inherentemente digno de confianza: tienen que ganarse un lugar en los corazones y las mentes de varias facciones. No es porque posean habilidades mágicas o documentos oficiales; en cambio, es a través de sus acciones que se ganan respeto y confianza.

Aunque lo discutido anteriormente podría implicar lo contrario, es importante señalar que el Inquisidor juega un papel importante en el proceso. De hecho, como confirmó la directora del juego Corinne Busche hace varios meses, los jugadores tienen la posibilidad de diseñar su propio Inquisidor utilizando el creador de personajes dentro del juego.

Incluir al Inquisidor en el equipo de The Veilguard fue difícil y extremadamente gratificante, según Busche. Esto se debe a que el proyecto Veilguard ha progresado aproximadamente diez años más allá de los eventos de Inquisition y Trespasser, y los fanáticos continúan mostrando un profundo afecto por sus Inquisidores a través de fan art e historias. Para nosotros era crucial preservar esta reverencia única hacia el Inquisidor.

A pesar de toda la información compartida antes del lanzamiento, Epler, Busche y su equipo son notablemente reservados sobre la función específica del Inquisidor. Esto ha despertado mi interés, especialmente porque soy un dedicado admirador de Solas, a menudo llamado «Solavellan» por la base de fans – una mezcla de Solas y el apellido de un Inquisidor élfico, Lavellan.

«Yo diría que el Inquisidor, hasta cierto punto, se siente culpable o responsable de lo que Solas le está haciendo al mundo».

A pesar de mis esfuerzos, lo intenté. Cuando le pregunté sobre la aparición del Inquisidor, Busche respondió con firmeza: «Le recomiendo encarecidamente que lo observe usted mismo.

Ella señala que debido a su historia y su intrincada conexión con Solas, harán algunas adiciones cautivadoras al juego. Y si bien reconoce que este podría ser un tema delicado para los compañeros jugadores de Solavellan, tú mismo puedes apreciar la complejidad de la relación del Inquisidor con Solas como jugador. Este es un elemento que consideramos crucial desarrollar y me complace compartir que creo que logramos hacerlo de manera efectiva.

Como jugador, no puedo evitar notar el vínculo innegablemente íntimo entre el Inquisidor y Solas. Esta conexión, que es evidente para todos, es algo que yo, como Inquisidor, definitivamente tendré que navegar cuando trate con The Veilguard.

Si eres Solavellan y has tenido vínculos románticos con Solas, o si eres cualquier otro Inquisidor, pasaste una cantidad considerable de tiempo con Solas. Es razonable sugerir que el Inquisidor, hasta cierto punto, tiene un sentimiento de culpa o responsabilidad por el impacto que Solas está teniendo en el mundo. Aunque no profundizaremos en su papel potencial, definitivamente es alguien que estará intrigado e involucrado en la progresión del viaje de Rook en The Veilguard.

Cómo Dragon Age: The Veilguard lidia con la historia tremendamente expansiva de la serie (y tus elecciones al respecto)

Decisiones, Decisiones

En el contexto de The Veilguard, el papel del Inquisidor sirve como símbolo de otro obstáculo importante al que se enfrenta BioWare: la extensa historia de Dragon Age, junto con el hecho de que los jugadores en entregas anteriores tenían el poder de tomar decisiones de gran alcance que afectan esta misma tradición. Entonces, ¿cómo gestiona BioWare tanto las decisiones que tomará Rook dentro de The Veilguard como las decisiones que los jugadores ya han tomado en juegos anteriores?

La Inquisición tenía un lugar conocido como The Keep, que permitía a los jugadores transferir su progreso en el juego desde Dragon Age: Origins y Dragon Age II a las condiciones actuales del mundo. Por otro lado, The Veilguard ofrece a los jugadores la oportunidad de elegir ciertos resultados de la historia usando cartas del tarot dentro de la sección «Pasado del Aventurero» del creador de personajes mientras crean a su Inquisidor. Estas opciones predeterminadas incluyen: con quién tuvo una relación sentimental tu Inquisidor (con restricciones de género y linaje similares a las de la Inquisición original), si elegiste disolver la Inquisición y si te comprometiste a detener a Solas o salvarlo.

Es cierto que la selección de Dragon Age puede no parecer extensa en comparación con otras series. Esto se debe a dos factores principales: en primer lugar, el equipo se concentró en decisiones importantes que podrían generar reacciones sustanciales, no meras apariencias o líneas desechables. En segundo lugar, cambiar el escenario de Southern Thedas a Northern Thedas proporciona una ventaja única, ya que los juegos anteriores de la serie se desarrollaron en Southern Thedas, que difiere mucho en términos de geografía y estructura política.

En Dragon Age: The Veilguard, nuestro objetivo es mantener la coherencia con los acontecimientos pasados ​​tanto como podamos, asegurándonos de no deshacer nuestras decisiones. Al mudarnos al norte de Thedas, creamos un terreno más neutral donde menos de tus elecciones anteriores influyen en los eventos actuales. Esto nos permite evitar complejidades como quién ostenta el título de Divino, ya que eso se juega en el Sur.

Explica: «No ignoramos las decisiones tomadas anteriormente en la serie, pero es posible que no las abordemos explícitamente en este título específico. Por ejemplo, Dragon Age: Inquisition no cubrió todas las decisiones de Dragon Age: Origins, y tampoco lo hizo. Dragon Age 2. Seguimos un enfoque similar aquí, lo que significa que no contradecimos decisiones anteriores, pero no siempre nos referiremos a ellas directamente.

Epler enfatiza que él y el equipo de BioWare han sostenido constantemente que no existe una «versión autorizada» con respecto a las decisiones de los jugadores en Dragon Age. Explica que estas elecciones son fundamentales para explicar por qué sus fans consideran que Dragon Age es una «narrativa única y personal».

Señala que su objetivo es no sugerir nunca que una decisión sea correcta o incorrecta. En cambio, podrían comentar en broma opciones como: «¿Dejaste que los Chargers fracasaran? Eso parece un error». Sin embargo, estos comentarios se hacen en un contexto humorístico y no porque se considere la versión «oficial» o «correcta» de los hechos. Prefieren que estas historias sean vistas como experiencias personales.

«Para Dragon Age: The Veilguard, una de las muchas razones por las que nos mudamos al norte de Thedas es que se convierte en un borrón y cuenta nueva para nosotros».

En esencia, se trata de mantener un delicado equilibrio. Como sugiere Epler, cuando sea posible, el objetivo debería ser no cuestionar las decisiones de los jugadores, aunque esto puede llevar a que ciertas opciones no se aborden explícitamente.

A pesar de las continuas discusiones sobre la historia, las elecciones y las historias de Dragon Age, surge una incertidumbre: ¿nos estamos moviendo hacia algún evento final o final del juego? Independientemente de si la serie The Veilguard logra asegurar una quinta entrega, ¿podría todavía haber una gran cantidad de historias para explorar dentro de Thedas, incluso después de la resolución de los eventos relacionados con Solas?

En respuesta a esa pregunta, Epler menciona lo que dice que es una de sus citas favoritas del DLC Trespasser de Inquisition: una línea opcional para el Inquisidor, en la que gritan con frustración: «¿Podría una cosa en este maldito mundo permanecer fija?» ?”

La línea sugiere que la narrativa más amplia de la serie «Dragon Age» se centra más en un mundo en crisis que en una amenaza única e importante: «La serie ‘Dragon Age’ a menudo se ha centrado menos en un peligro particular y más en un mundo en disputa.

Explica: «La narrativa de Dragon Age se puede resumir así: el cambio es inevitable y a menudo conduce a la destrucción. Dado que Dragon Age se centra en las relaciones humanas, siempre habrá individuos que buscan poder y cuyo objetivo es remodelar el mundo, pensando que es para mejor. Sin embargo, sus acciones invariablemente causan conflictos.

Dragon Age: The Veilguard se lanza en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 31 de octubre.

2024-09-25 20:42