Monster Hunter Wilds requiere generación de cuadros para las especificaciones recomendadas

Monster Hunter Wilds requiere generación de cuadros para las especificaciones recomendadas

Como jugador experimentado con debilidad por la serie Monster Hunter, debo admitir que me sorprendieron los requisitos del sistema para Monster Hunter Wilds en PC. La mención de «Frame Generation» me hizo rascarme la cabeza, ya que no es algo que hayamos visto antes en este contexto.


Como entusiasta de los juegos, esperaba ansiosamente el lanzamiento de Monster Hunter World: Iceborne, especialmente después del último avance de Capcom durante el evento State of Play. Lo que lo hizo aún más emocionante fue cuando Capcom reveló los requisitos oficiales del sistema para la versión para PC ese mismo día. Sin embargo, noté un posible inconveniente en la sección de especificaciones recomendadas, algo que vale la pena mencionar a otros jugadores.

Generación de cuadros recomendada para configuraciones medias en Monster Hunter Wilds

Por primera vez, los requisitos del sistema detallan explícitamente el proceso de creación de marcos en letra pequeña. Anteriormente, notamos una mejora obligatoria en las especificaciones de Star Wars Outlaws, pero la generación de fotogramas la supera. Aquí está el desglose de Monster Hunter Wilds:

MínimoRecomendado
Resolución1080p (mejorado desde 720p)1080p (generación de fotogramas habilitada)
Velocidad de fotogramas30 FPS60 FPS
PreestablecidoMás bajoMedio
SOWindows 10 – 64 bitsWindows 10 – 64 bits
CPUIntel Core i5-10600
Intel Core i3-12100F
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-11600K
Intel Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600X
Ryzen 5 5500
RAM16GB16GB
VRAM6GB8GB
AlmacenamientoSSD de 140GBSSD de 140GB
GPUNVIDIA GeForce GTX 1660 Super(VRAM 6GB)
AMD Radeon RX 5600 XT(VRAM 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super(VRAM 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 4060(VRAM 8GB)
AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB)
DirectX 12Versión 12Versión 12
Notas adicionalesSe requiere SSD
Admite DirectStorage
Se requiere SSD
Admite DirectStorage

En términos más simples, para garantizar una experiencia de juego fluida con 60 cuadros por segundo (FPS) a una resolución de 1080p, es posible que los jugadores deban activar Frame Generation. Sin embargo, vale la pena señalar que la generación de cuadros generalmente funciona mejor cuando ya tienes un buen promedio de FPS. El objetivo de 60 FPS aquí suele ser el mínimo requerido para que esta tecnología funcione de manera efectiva.

Monster Hunter Wilds requiere generación de cuadros para las especificaciones recomendadas

Como mínimo, los jugadores que utilizan tarjetas gráficas similares a la GTX 1660 Super pueden tener que aprovechar técnicas de mejora como FSR o XeSS (si están disponibles) y jugar en una resolución de 720p con la configuración gráfica más baja. Es posible que esta configuración no capture completamente la experiencia de Monster Hunter Rise más allá de la configuración Media y la mejora. En términos más simples, para una experiencia de juego más fluida con configuraciones más altas, los jugadores pueden necesitar un hardware más potente que el que se sugiere aquí.

Monster Hunter Wilds requiere generación de cuadros para las especificaciones recomendadas

Anticipamos que la jugabilidad se parecerá a la de Dragon’s Dogma 2, pero este no es nuestro escenario preferido. Si bien RE Engine ha funcionado admirablemente con la serie Resident Evil, parece menos efectivo para Dragon’s Dogma 2 y nos preocupa que tampoco esté a la altura de las expectativas para Monster Hunter Wilds.

El 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds estará disponible para jugar en PC, Xbox Series S|X y PS5. Anticipamos con entusiasmo que los desarrolladores se centrarán en la optimización para garantizar un debut más fluido en comparación con Dragon’s Dogma 2, que ha experimentado mejoras con el tiempo.

2024-09-25 20:20