7 lecciones que los juegos modernos de Pokémon pueden aprender del rojo y el azul

7 lecciones que los juegos modernos de Pokémon pueden aprender del rojo y el azul

Como alguien que ha pasado innumerables horas capturándolos a todos desde los primeros días de Gameboy, no puedo evitar sentir una mezcla de nostalgia y frustración cuando se trata de versiones recientes de juegos Pokémon. No me malinterpretes, hay momentos de pura alegría en cada nuevo lanzamiento, pero también hay casos en los que parece que los desarrolladores están poniendo a prueba mi paciencia más de lo debido.


Con el tiempo, el mundo de Pokémon se ha alejado de su concepto inicial, expandiéndose a varios derivados y juegos móviles que atraen a una amplia gama de jugadores. Aunque la mecánica fundamental de capturar cada criatura que encuentras no ha sido alterada, la serie en sí ha experimentado transformaciones significativas, algunas beneficiosas para los juegos y otras que potencialmente diluyen el legado de la franquicia. Por ejemplo, ciertos spin-offs, como Pokémon Ranger: Shadows of Almia, mantienen hábilmente las tradiciones de la serie tanto en sus criaturas como en su narrativa. Sin embargo, títulos como Pokémon Escarlata y Violeta parecen no haber alcanzado esta marca.

Los últimos juegos de Pokémon, aunque respetables dentro de la serie, no logran capturar la esencia de lo que convirtió a los originales en clásicos atemporales. En un esfuerzo por mejorar el dramatismo de la narrativa, Gamefreak ha desviado el enfoque del viaje personal con Pokémon, permitiendo que la historia principal quede eclipsada por tramas secundarias que a menudo carecen del interés de los jugadores. Aunque hay excepciones como Pokémon Diamante y Perla que manejan bien su historia, las recientes entregas de esta franquicia de casi 30 años parecen haber pasado por alto los ingredientes clave necesarios para crear un juego verdaderamente excepcional.

7 Pokémon legendarios necesitan sentirse legendarios

Si bien las tasas de captura son bajas, las apariciones son altas

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En el ámbito de los videojuegos, los Pokémon míticos se encuentran entre los diseños de personajes más memorables y únicos jamás creados. Desde la estética de otro mundo de Mewtwo y Mew hasta el épico enfrentamiento agua contra fuego entre Groudon y Kyogre, Gamefreak ha creado algunas de las figuras más preciadas en todos los medios, y muchos de estos íconos atemporales continúan cautivándonos. Sin embargo, parece que en los juegos Pokémon contemporáneos se descuidan las cualidades que realmente distinguen a los Pokémon legendarios. Si bien otorgar a los jugadores más oportunidades para adquirir estas criaturas podría ser beneficioso, su aparición frecuente puede hacer que no se puedan distinguir de las comunes, perdiendo así su estatus legendario.

En los juegos Pokémon originales, los Pokémon legendarios servían como atracción, lo que obligaba a los jugadores a explorar varios lugares distintos y exóticos en busca de cada una de estas criaturas místicas. Por otro lado, las ediciones contemporáneas han abandonado este enfoque, y los Pokémon legendarios son simplemente objetivos buscados para misiones sencillas de buscar y encontrar que carecen de una profundidad narrativa sustancial. A pesar de sus intrincados diseños como Chien-Pao y Ting-Lu en Pokémon Escarlata y Violeta, estos Pokémon legendarios se encuentran con tanta facilidad que bien podrían no ser legendarios en absoluto. Para reavivar sus raíces, la serie Pokémon debería apuntar a que encontrar un Pokémon legendario sea una experiencia memorable una vez más.

6 jefes necesitan sentirse imponentes

Los villanos principales deberían ser un obstáculo, no un alivio cómico

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Una historia convincente necesita un héroe cautivador y un adversario fuerte para desarrollar plenamente su trama. Dado que el personaje principal de los primeros juegos de Pokémon guardaba silencio, los antagonistas a menudo asumían papeles importantes. Afortunadamente, las seis generaciones iniciales de juegos Pokémon contaron con villanos notables como Giovanni y Cyrus. Sin embargo, a medida que la serie evolucionó y se volvió más divertida, comenzó a depender en gran medida de villanos cómicos o, en el caso de la Generación IX, del infame villano retorcido.

EquipoCoheteMagmaAguaGalácticoPlasmaLlamaradaCráneoCohete arcoirisGritarEstrella
JefeJuanArchiemaxieCiroguetsislisandreGuzmáJuanMuellesCasiopea
Generación1 y 2334567789

En los últimos juegos de Pokémon, los antagonistas no han sido adversarios muy amenazantes. Aunque algunos villanos icónicos reaparecieron en Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna, los villanos de los últimos tres títulos han carecido del impacto de sus predecesores. Team Yell destaca como particularmente molesto porque son sólo el club de fans de Marnie y no representan un verdadero desafío para el jugador. Para devolver la franquicia a sus raíces, el equipo de villanos debe ser un oponente formidable al que el jugador debe trabajar duro para derrotar una vez más.

Cinco localidades deben ser variadas, no redundantes

Los juegos modernos se apoyan demasiado en un solo lugar

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Como jugador dedicado, no puedo evitar apreciar la profundidad que ofrecen los juegos de rol de primer nivel, con su amplia colección de lugares que piden ser explorados. Los queridos juegos de Pokémon siempre han acertado en este sentido, ofreciendo una mezcla diversa de ciudades, cavernas, desiertos, montañas y cuevas en versiones anteriores. Sin embargo, es un poco desalentador ver que los últimos títulos de Pokémon parecen demasiado obsesionados con su estilo contemporáneo, lo que resulta en una desafortunada repetitividad cuando se trata de exploración.

En los juegos de Pokémon más nuevos, ha habido un cambio hacia entornos urbanos que implican principalmente la exploración de la ciudad y las batallas en numerosos torneos dentro de la ciudad. Este cambio con respecto a títulos anteriores disminuye el atractivo, lo que hace que los jugadores estén menos dispuestos a profundizar en nuevas áreas. Se espera que Área Cero en Pokémon Escarlata y Violeta marque un regreso al estilo de juego original donde la exploración resulta más gratificante.

4 Haga que las batallas sean desafiantes, no de una sola nota

Los juegos Pokémon recientes carecen de mucha estrategia

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Si un RPG (juego de rol) carece de profundidad estratégica, puede volverse demasiado simplista para los jugadores terminarlo, disminuyendo no sólo el factor de disfrute del juego sino también la inclinación a volver a jugar el título. Lamentablemente, parece que la serie Pokémon se ha estado moviendo en esta dirección desde hace algún tiempo, ya que los juegos se han vuelto más sencillos a lo largo de los años. A pesar de estar diseñados principalmente para niños, estos juegos de Pokémon continúan atrayendo a jugadores mayores que buscan el desafío de convertirse en Maestros Pokémon, impulsados ​​por la nostalgia.

En lugar de centrarse en elementos estratégicos que prevalecían en los primeros juegos, ha habido un cambio hacia peleas abrumadoras con una gran cantidad de elementos. Desafortunadamente, el juego no ofrece varias configuraciones de dificultad, por lo que los jugadores inventan desafíos como Nuzlockes para introducir una sensación de desafío. Los futuros títulos de Pokémon deberían volver a una época en la que los elementos son escasos, lo que hará que los jugadores consideren cuidadosamente sus movimientos en la batalla.

3 No hagas que atrapar Pokémon increíbles sea una tarea ardua

Gimmighoul es fenomenal, pero evolucionar es agotador

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El aspecto más divertido de cualquier juego de Pokémon radica en descubrir el mundo y capturar las diversas criaturas que lo habitan. El título inicial de Pokémon presentó 151 criaturas y la serie ahora ofrece más de mil diseños únicos para atrapar. Aunque la búsqueda de Pokémon añade emoción a esta experiencia, puede resultar frustrante cuando Gamefreak crea una criatura excepcional que es difícil de adquirir.

Entre los Pokémon destacados de la Generación IX, está Gimmighoul, una diminuta criatura mímica que guarda un cofre del tesoro lleno de oro. En el juego ‘Pokémon Scarlet and Violet’, puedes encontrarte fácilmente con estos Pokémon mientras están dispersos por el mapa. Sin embargo, lo que no es tan fácil es conseguir que Gimmighoul evolucione. Los jugadores deben recolectar 999 monedas Gimmighoul, lo que lo transforma en un Gholdengo. Si bien es posible recolectar la misma moneda 999 veces reiniciando el juego cada vez, este proceso puede ser increíblemente tedioso. Para futuros juegos de la serie, Gamefreak debería reconsiderar el uso de este método, aunque tiene cierto atractivo.

2 minijuegos deben ser intrigantes y prácticos

Hacer sándwiches fue una mala elección de diseño

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En los RPG (juegos de rol), los minijuegos están diseñados para enriquecer el mundo del juego o los personajes. Por ejemplo, la popular serie «Final Fantasy» es reconocida por sus minijuegos, entre los que destacan los juegos de cartas como Queen’s Blood y Triple Triad. Por otro lado, si bien los juegos Pokémon modernos han intentado incorporar minijuegos, estas adiciones no han sido bien recibidas hasta ahora.

En el juego Pokémon Scarlet and Violet, los jugadores deben elaborar sándwiches para ayudar a sus criaturas a avanzar. Este minijuego juega un papel importante en la experiencia de juego general, pero no es particularmente divertido. Para futuros juegos de Pokémon que incluyan minijuegos, sería beneficioso que estas actividades tuvieran un impacto sustancial en el juego, en lugar de ser tareas repetitivas que simplemente hacen avanzar la historia.

1 Es necesario volver a la serie una Pokédex nacional

Los diseños de criaturas populares no deben quedar en el pasado

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Con el tiempo, la franquicia Pokémon se ha hecho famosa por sus diseños de personajes icónicos en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, los juegos contemporáneos parecen preferir las ganancias a la pasión y a menudo pasan por alto o relegan a muchas de estas preciadas criaturas a expansiones de contenido descargable. Para garantizar que la serie alcance su máximo potencial, sería ideal que Pokémon reintrodujera una Pokédex Nacional que abarcara todas las criaturas creadas por Gamefreak en el pasado.

De cara al futuro, es posible que la serie Pokémon brille intensamente en el futuro, pero siempre hay margen de mejora. Es posible que Game Freak quiera volver a visitar entregas anteriores de la franquicia e incorporar sus principales características en nuevos juegos. Si lo logran de manera efectiva, la serie podría volver a tocar las alturas que alcanzó durante sus días clásicos.

2024-09-27 03:21