4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon’s Dogma 2

4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

En Dragon’s Dogma 2, uno de sus aspectos debatidos es el sistema restringido de viajes rápidos. Creo que esta elección de diseño es beneficiosa para el juego, y exploraremos por qué ese es el caso de Dragon’s Dogma 2, así como también cómo limitar los viajes rápidos podría mejorar otros juegos.

En Dragon’s Dogma 2, los viajes rápidos no se eliminan por completo, pero el énfasis en ellos se reduce significativamente. Esta reducción se nota a través de la escasez de Ferrystones, que es intencionada. El mundo del juego se siente vibrante con sus numerosos enemigos, NPC y peones errantes, lo que hace que viajar entre ubicaciones sea más atractivo, a pesar de cualquier problema de rendimiento o de diversidad de enemigos.

Debido a la satisfactoria experiencia de combate, viajar por las tierras brinda un gran placer. Esta alegría se amplifica a medida que deambulas de un lugar cuidadosamente ubicado a otro. Estos juegos podrían beneficiarse significativamente de un diseño mundial más auténtico y dinámico, así como de menos atajos convenientes para viajar.

campo estelar

4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

En Starfield, experimentas una combinación única de identidades. Si bien el juego ofrece un método rápido y conveniente para recorrer su vasto universo mediante viajes rápidos, también proporciona breves interludios cinematográficos durante cada transición para aquellos que prefieren un viaje más inmersivo y eligen no utilizar viajes rápidos.

La segunda parte es definitivamente más atractiva, pero los cambios entre escenas pueden ser difíciles. Se habría logrado un viaje a Starfield más inmersivo si el viaje entre planetas fuera más fluido y genuino. Esto se vuelve particularmente notable una vez que aterrizamos en un planeta, ya que hay poco movimiento o vida más allá de algunas criaturas errantes.

Son sólo una serie de puntos de interés que no tienen ninguna relación entre sí.

Los juegos principales de Elder Scrolls

4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

En Skyrim, la franquicia Elder Scrolls introdujo el uso frecuente de viajes rápidos debido a la abundancia de ubicaciones notables repartidas por el extenso mapa del juego. Esta característica permitió a los jugadores evitar largas distancias a pie y transportarse instantáneamente a destinos más cercanos. Sin embargo, es una lástima que el uso de este conveniente método a menudo priva a los jugadores de la experiencia inmersiva que ofrece Skyrim: un mundo vívido lleno de NPC errantes y dragones altísimos, que mantienen a los jugadores alerta y anticipando sus aterrizajes inesperados.

En el próximo juego Elder Scrolls, considere adoptar el enfoque de Dragon’s Dogma 2 al hacer que los puntos de referencia sean reconocibles solo a través de marcas personales en un mapa, en lugar de permitir la teletransportación instantánea. Al implementar esto cuidadosamente, la experiencia de viajar entre pueblos y ciudades podría mejorar enormemente, a medida que el mundo dinámico y sus personajes evolucionan a tu alrededor.

Puerta de Baldur 3

4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

En términos más simples, Baldur’s Gate 3 captura la esencia de Dragones y Mazmorras, pero a menudo se siente como una experiencia preprogramada. En lugar de un mundo vivo e inmersivo, el juego presenta una serie de eventos e interacciones predeterminados.

El diseño del juego permite viajes rápidos entre ubicaciones porque el viaje desde el punto A al B normalmente no presenta nuevos desafíos o encuentros. Sin embargo, es posible que esto no sea cierto con posibles actualizaciones o modificaciones futuras. En el contexto de Dragones y Mazmorras, la ausencia de viajes rápidos se alinea con las reglas del juego a menos que poseas los hechizos necesarios para un viaje instantáneo.

No encender fuego

4 juegos que deberían limitar los viajes rápidos como Dragon's Dogma 2

El próximo título de Hello Games, Light No Fire, representa su nuevo intento en el género sandbox de supervivencia de mundo abierto, tras el éxito masivo de No Man’s Sky con su lógico sistema de viaje rápido. Por el contrario, Light No Fire se distingue como un juego en línea ambientado en un vasto planeta, que opta por montar a caballo y volar sobre dragones en lugar de viajes instantáneos.

Si las afirmaciones de Hello Fresh son ciertas, la mayoría de los descubrimientos y construcciones en la Tierra perdurarán. En consecuencia, la exploración adquiere protagonismo como una aventura apasionante. Mientras viajas de una parte del mundo a otra, ¡nunca sabes con quién o qué te puedes encontrar! Este esfuerzo tiene un alcance sin precedentes y estoy ansioso por experimentar el vibrante sentido de vida que viene con una existencia compartida en la Tierra.

Para obtener más información como esta, consulte nuestro artículo sobre los mejores juegos como Dragon’s Dogma 2.

2024-04-04 19:13