3 cosas en Dragon Age: The Veilguard que no queremos en el próximo Mass Effect

3 cosas en Dragon Age: The Veilguard que no queremos en el próximo Mass Effect

Como fanático de los juegos de rol épicos de BioWare desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y aprensión a medida que nos acercamos al lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard y el posible resurgimiento de Mass Effect. Habiendo crecido con la trilogía original, he visto de primera mano las alturas que BioWare puede alcanzar en lo que respecta a narración, desarrollo de personajes y jugabilidad inmersiva.


Como fanático de los juegos de BioWare desde hace mucho tiempo, he estado esperando ansiosamente los próximos lanzamientos tanto de «Dragon Age: The Veilguard» como del resurgimiento de la serie «Mass Effect». Habiendo crecido con estas franquicias icónicas, tengo buenos recuerdos de las historias épicas, los personajes memorables y la jugabilidad inmersiva que definieron la época dorada de BioWare.

A medida que crece la anticipación por Dragon Age: The Veilguard, hay mucho que esperar. Sin embargo, esta emoción se ha visto empañada en ocasiones debido a errores, como el avance revelador mal ejecutado. Sin embargo, no es sólo el marketing lo que ha sido problemático. Hay ciertas elecciones de diseño de juegos que nos han dejado desconcertados. Con esto en mente, aquí hay tres aspectos de Dragon Age: The Veilguard que esperamos que BioWare evite repetir en su próximo juego Mass Effect.

Sistema romántico

En el juego «Dragon Age: The Veilguard«, todos los compañeros están diseñados para tener una relación romántica. Para mantener esta inclusión independientemente del género del personaje del jugador, todos los personajes del juego se representan como pansexuales. Sin embargo, este enfoque tiene sus desafíos, principalmente porque restringe el desarrollo y la escritura del personaje. Por ejemplo, personajes como Dorian de «Dragon Age: Inquisition» pueden sufrir una simplificación excesiva o incluso pasarse por alto. Los escritores se ven obligados a incorporar una amplia gama de posibilidades románticas para cada acompañante, ya que deben tener un arco romántico. Esta idea no es del agrado del creador de «Dragon Age«, David Gaider.

«Los personajes de nuestro juego poseen sus propias identidades, separadas del personaje del jugador, en lugar de existir únicamente para el beneficio del jugador. Al hacer que todos los compañeros sean opciones potencialmente románticas, no sólo se compromete la autenticidad de los personajes, sino que también se les quita una Una parte importante de su autonomía es que personajes como Vivienne de ‘Dragon Age: Inquisition’, que tienen metas y deseos más allá del romance con el protagonista, agregan profundidad al elenco y crean una experiencia más diversa y creíble para el personaje del jugador. Es parte integral de un mundo y una narrativa más amplios, pero es igualmente crucial que este mundo no parezca girar completamente alrededor del jugador».

3 cosas en Dragon Age: The Veilguard que no queremos en el próximo Mass Effect

Nueva dirección de arte

Un gran punto de crítica de los detractores de Dragon Age: The Veilguard ha sido la nueva dirección de arte que inmediatamente destaca como extranjera. La dirección de arte de Dragon Age ha evolucionado con el tiempo, pero el sutil matiz de dibujos animados de Veilguard hace que las caras y lugares familiares parezcan un poco extraños. Es tema de debate si el producto final es una mejora o un impedimento, pero no se puede negar que es diferente. El nuevo Mass Effect debería resultar familiar y mucho más nostálgico. Debería hacer todo lo posible por evocar los juegos legendarios que le permitieron no diferenciarse.

Todos los nuevos compañeros

En cuanto a recuerdos y reminiscencias preciadas, profundicemos en el tema de los compañeros. Curiosamente, ningún compañero de ninguno de los juegos anteriores de Dragon Age aparece en Dragon Age: The Veilguard. Harding, sin embargo, es lo que más se acerca a ser un personaje recurrente. Personajes como Solas, Varric, Morrigan y otros ciertamente desempeñarán papeles importantes en el juego, pero nuestra interacción principal será con personajes completamente nuevos. Algunos jugadores pueden apreciar este nuevo comienzo y vale la pena señalar que esto no tiene precedentes en Dragon Age.

En la serie Mass Effect, la introducción de nuevos grupos complementarios no siempre ha sido un éxito. Sin embargo, BioWare lo logró con Mass Effect 2, y los queridos personajes de la trilogía, que regresaron para Mass Effect 3, ciertamente resultaron populares. Desafortunadamente, en tiempos más recientes con Mass Effect: Andromeda, no dieron en el blanco. Todos los personajes acompañantes de Andrómeda eran nuevos en ese momento y, en comparación con sus predecesores, parecen menos atractivos. Existe la sensación de que estos personajes carecen del encanto y la profundidad del equipo original de Mass Effect, lo que los hace sentir familiares pero no tan cautivadores.

3 cosas en Dragon Age: The Veilguard que no queremos en el próximo Mass Effect

Si BioWare me va a hacer explorar la Vía Láctea nuevamente, déjame hacerlo con al menos algunos de los personajes que son responsables de que todos se enamoren de la serie en primer lugar. No es cuestión de querer un nuevo Mass Effect, es cuestión de querer más Mass Effect. Estas dos cosas son diferentes. Cameos o papeles narrativos secundarios para personajes como Liara T’Soni o Wrex no van a ser suficientes. Dragon Age es en gran medida una serie que todavía está en movimiento, en medio de su saga épica. Como resultado, podrá salirse con la suya más fácilmente al ampliar su lista. Sin embargo, el próximo Mass Effect es un regreso a casa y debería sentirse como tal.

2024-08-22 22:11