10 juegos de rol por turnos de ritmo rápido que mantienen a los jugadores alerta

10 juegos de rol por turnos de ritmo rápido que mantienen a los jugadores alerta

Como experto en juegos de rol con innumerables horas dedicadas a navegar por paisajes pixelados y descifrar complejos sistemas de batalla, debo decir que estos juegos realmente muestran el ingenio de sus creadores. Cada uno ofrece un giro único a la fórmula clásica por turnos, lo que me mantiene comprometido y ansioso por más.


Los juegos de rol por turnos (que a menudo son juegos de rol japoneses) a veces reciben críticas por ser repetitivos y mentalmente exigentes en lugar de emocionantes. Si bien la idea de diversión que cada uno tiene es diferente, algunos juegos de este género pueden hacer que el juego parezca navegar a través de menús en lugar de un juego atractivo. Sin embargo, muchos juegos por turnos ofrecen a los jugadores oportunidades no solo de relajarse sino también de mejorar el daño presionando botones en el momento oportuno, contrarrestar los ataques enemigos con bloqueos o esquivas rápidos, o ajustar las estrategias instantáneamente.

Cuando un sistema de combate por turnos está funcionando en su punto máximo, puede transformar cada encuentro en un desafío para la mente claramente cautivador o una descarga de adrenalina, dependiendo de las preferencias de cada uno, a menudo combinando elementos de ambos. Para los jugadores que anhelan una experiencia más participativa dentro de sus aventuras por turnos, existe una gran variedad de juegos de primer nivel que satisfacen esta demanda y amplían su comprensión del potencial del género.

11 Child of Light es un atractivo clásico cooperativo de sofá

Un buen momento de ensueño

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En un fantástico juego de rol de desplazamiento lateral de Ubisoft Montreal titulado «Child of Light«, los jugadores asumen el control de Aurora, una chica con largas trenzas rojas que se encuentra en el reino de Lemuria y es conducida a regresar a su propio mundo. Una parte importante del juego implica atravesar diversos entornos junto a Aurora. Sin embargo, lo que distingue a «Child of Light», particularmente en sus secuencias de combate que recuerdan a juegos como «Grandia III«, es un atractivo giro en el turno. sistema de batalla basado. Cada aliado y adversario posee un ícono que aparece junto a una barra de tiempo; cuando su ícono llegue al final de la sección ‘Transmitir’, se ejecutará la acción elegida.

Simplificar las acciones durante el combate puede ser un desafío debido a la habilidad de los jugadores (y oponentes) para interrumpirse entre sí en el momento perfecto. Además, un segundo jugador puede manipular a Igniculus, el luminoso aliado de Aurora. Si un enemigo es atacado dentro de su fase de «Lanzamiento», su icono se retirará a la sección «Esperar» de la barra. Esto da como resultado un intrigante acto de malabarismo para los jugadores, ya que elaboran estrategias para los movimientos de los miembros de su grupo mientras se mantienen atentos a los enemigos que se acercan a su orden de turno. Con su estilo visual único y su cautivadora exploración 2D, definitivamente vale la pena profundizar en este juego de rol por turnos.

10 La serie Mario y Luigi desafía a los jugadores a saltar y pisar en el momento perfecto

Una prueba adictiva de coordinación ojo-mano

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Una forma de reformular la afirmación dada podría ser: «Super Mario RPG fue uno de los primeros juegos de rol en incorporar una mecánica de ‘golpe cronometrado’, que permite a los jugadores infligir daño adicional, protegerse o Esquiva los ataques enemigos presionando un botón en el momento adecuado durante el contacto. Los juegos posteriores de Mario y Luigi se han basado en este sistema, introduciendo estrategias únicas de evasión y contraataque para cada tipo de enemigo y ofreciendo ataques Bros. tan significativos. adiciones a la Fórmula de «golpe cronometrado».

En algunos casos, los oponentes seguirán rutinas de ataque específicas que los jugadores deben esquivar saltando en el momento adecuado, mientras que otros enemigos requieren que los jugadores contraataquen con precisión usando sus martillos. Básicamente, esto implica que los jugadores no se centran sólo en reducir el daño; un jugador competente frecuentemente puede evadir por completo los ataques enemigos. En términos de combate, los movimientos han evolucionado para ser visualmente más impactantes e impactantes con el tiempo, alcanzando su punto máximo en las dinámicas y atractivas animaciones de ataque que se encuentran en «Mario & Luigi: Bros. Adventure«. Estos ataques a menudo piden a los jugadores que introduzcan comandos específicos en varios puntos para infligir el máximo daño, y sirven para romper la repetición de saltos continuos o golpes de martillo. El trabajo en equipo entre Mario y Luigi, tanto durante las plataformas como en el combate, distingue a estos juegos de otros dentro del género.

8 Final Fantasy VIII combina la batalla de tiempo activa con entradas cronometradas

No tengas miedo de apretar el gatillo

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Final Fantasy VIII, un título de la serie ampliada Final Fantasy, a menudo se subestima por varias razones. Sin embargo, uno de los factores principales que lo distinguen es su enfoque único del combate, que implica administrar meticulosamente los sistemas Junction y Draw para transformar a los personajes en guerreros formidables en el campo de batalla. A medida que se desarrolla la historia, estas mecánicas se vuelven cada vez más complejas, pero a lo largo del viaje, Final Fantasy VIII permite a los jugadores participar activamente en batallas, a pesar de su sistema de escala de enemigos que desalienta los enfrentamientos excesivos y aleatorios.

Al principio, los jugadores se encuentran con el gunblade de Squall como introducción inicial. Cuando Squall ataca a un enemigo, los jugadores pueden presionar R1 correctamente para disparar un tiro del arma, infligiendo daño adicional. Dominar esto requiere práctica, pero cuando se hace bien, aumenta significativamente el daño de Squall y hace que su desempeño sea más gratificante. Personajes como Zell poseen potentes límites de ruptura que exigen que los jugadores ingresen rápidamente secuencias de botones para desatar ataques devastadores. Aunque el sistema Active Time Battle no es una novedad en esta serie, Final Fantasy VIII ofrece numerosos componentes para mantener el combate atractivo.

7 Ikenfell es una aventura deliciosamente exigente y llena de hechizos

Pintemos el futuro

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Ikenfell cautivó a los fanáticos de Steven Universe con su música compuesta por Aivi y Surasshu y sus entrañables imágenes, pero fueron los entusiastas de los juegos de rol quienes se sintieron atraídos por este encantador viaje debido a su interacción. y sistema de combate basado en cuadrículas. A medida que los jugadores colocan a sus personajes estratégicamente en el campo de batalla para lanzar sus ataques mágicos durante sus turnos, también deben permanecer alerta mientras los enemigos hacen sus movimientos, con la oportunidad de contrarrestar o desviar las acciones enemigas presionando hábilmente botones en los momentos oportunos. Aunque se pueden encontrar sistemas similares en otras franquicias de juegos de rol, es la combinación estratégica de características lo que hace que Ikenfell se destaque.

En el juego ‘Ikenfell’, cada ataque tiene un área específica a la que afecta y un límite de tiempo único para infligir daño, ya sea aumentándolo o disminuyéndolo. Los enemigos en este juego pueden causar un daño significativo. Para tener éxito en los niveles más desafiantes del juego, los jugadores deben aprender a controlar sus ataques y los de sus enemigos. Esto crea una tensión emocionante que a veces contrasta con la adorable apariencia del juego. Sin embargo, los sistemas de ‘Ikenfell’ garantizan que la jugabilidad siga siendo justa y equilibrada, lo que da como resultado una aventura dura pero entrañable adecuada para todas las edades.

6 El sistema de anillos de puntería de Lost Odyssey profundiza el atractivo del combate cuerpo a cuerpo

Una experiencia cinematográfica inmortal

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En uno de sus lanzamientos iniciales importantes para Xbox 360, el título de Mistwalker «Lost Odyssey» se destaca como uno de sus mejores trabajos. Con un conjunto diverso de héroes inmortales y mortales, este juego ofrece una historia emocionalmente impactante que cautiva a los jugadores no solo con su combate apasionante sino también tirando de sus fibras sensibles. En el fragor de la batalla, en lugar de depender de mecánicas ordinarias por turnos, los jugadores deben emplear el sistema Aim Ring para determinar si sus ataques conectan, logran golpes críticos o fallan por completo.

A medida que juegas, el uso efectivo del Aim Ring brinda a tus ataques habilidades adicionales, por lo que vale la pena aprender esta característica a fondo. Además, existen versiones avanzadas de esta mecánica llamadas Ultra Rings, que facilitan asestar golpes poderosos a los oponentes. Aunque el Aim Ring mejora solo los ataques básicos, los efectos elementales y de inducción de estado adicionales que brindan ayudan a los jugadores a ahorrar MP y mantenerse al día con el combate rápido sin presionar constantemente X o A. A medida que el juego se vuelve más desafiante e intrincado, un El Aim Ring en el momento oportuno puede hacer que cualquier situación sea manejable.

5 El anillo del juicio de Shadow Hearts recompensa las entradas precisas

Todo está en el tiempo

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La serie Shadow Hearts se destaca por su combinación única de temas de terror y una historia caprichosa y alterada en la línea de tiempo. Cada juego presenta un grupo diverso de personajes, pero todos están vinculados por el sistema Judgement Ring utilizado en su combate por turnos. Este sistema ayuda a decidir la precisión, el daño y la cantidad de golpes de los ataques, y también se emplea para ciertas habilidades de curación. El tamaño y la cantidad de áreas «efectivas» en el Anillo del Juicio cambian según el personaje y la habilidad, y se pueden ajustar usando varios consumibles y equipos.

El uso efectivo del Anillo del Juicio no solo determina cuántos golpes le da un personaje al enemigo; en Shadow Hearts: Covenant, también se puede implementar al encadenar combos. Si los jugadores logran enviar a un enemigo a volar con un movimiento específico, los personajes capaces de realizar combos aéreos pueden mantener el combo e infligir cada vez más daño, trivializando a los enemigos que de otro modo serían desafiantes. El Judgement Ring también entra en juego en escenarios que no son de combate, como al obtener descuentos en tiendas, lo que lo convierte en un elemento de diseño memorable y distintivo de la serie Shadow Hearts.

4 El sistema Paradigm de Final Fantasy XIII añade una nueva capa a ATB

Cambia tu estrategia al flujo de la batalla

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En Final Fantasy XIII, revivieron un sistema de batalla similar al usado en juegos como Final Fantasy IV y Final Fantasy IX, pero con muchas novedades. ajustes. Las trepidantes batallas en Final Fantasy XIII llevaron a la automatización de comandos de ataque físicos y mágicos, liberando a los jugadores para centrarse más en la estrategia y la composición del grupo a través del sistema Paradigm Shift. Los jugadores eventualmente obtienen control sobre seis roles de combate distintos: Comando, Devastador, Centinela, Saboteador, Sinergista y Médico, cada uno con un rol único en las batallas, desde sus primeras etapas hasta la victoria final.

Durante las distintas etapas del conflicto, la disposición de los paradigmas puede variar, pero la transición entre estas formaciones tiene un doble propósito: permite a los jugadores engañar el tiempo necesario para el medidor de Active Time Battle (ATB). Si los jugadores han agotado su serie de ataques, cambiar rápidamente a un nuevo paradigma repondrá instantáneamente el indicador ATB del miembro activo del grupo, lo que les permitirá actuar inmediatamente en lugar de esperar a que el indicador se llene durante varios segundos. Esta estrategia es particularmente beneficiosa cuando se pretende concluir las batallas rápidamente, ya que aumenta las calificaciones de batalla y las recompensas. El énfasis del juego en la velocidad desafía a los jugadores, lo que demuestra que el combate por turnos puede ser tan emocionante como los sistemas de juego más orientados a la acción. En esencia, Final Fantasy XIII muestra el hecho de que el combate por turnos puede ser tan cautivador como los sistemas orientados a la acción.

3 La Sonata eterna exige una gestión cuidadosa del tiempo y el espacio

Una deliciosa danza de luces y sombras

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Como jugador dedicado, me encontré inmerso en el cautivador mundo de Eternal Sonata para Xbox 360. Este juego de rol combina a la perfección un impresionante estilo visual inspirado en el anime con un concepto innovador: me encuentro entrando en el sueño final de el renombrado compositor Frederic Chopin, que se puede jugar dentro del grupo del juego.

Un aspecto distintivo del juego «Eternal Sonata» es su campo de batalla dinámico donde la luz y las sombras determinan no sólo la efectividad de los ataques de los jugadores sino también las tácticas y habilidades de los enemigos. Algunos enemigos se vuelven más fuertes y agresivos en áreas más oscuras, lo que requiere un posicionamiento cuidadoso de los personajes en el campo de batalla, así como una gestión de las fuerzas enemigas. Cada personaje tiene un estilo de combate distinto, lo que contribuye a una experiencia de juego rítmica e inmersiva.

2 El Sound Battle System de Mother 3 hace que los jugadores sigan el ritmo

No puedes detener el ritmo

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De manera similar a como lo precedió Earthbound (Mother 2), Mother 3 es un juego de rol que presenta combates por turnos con acción continua. En la serie Mother, si un enemigo inflige un golpe fatal a uno o más miembros del grupo, los jugadores pueden emplear rápidamente habilidades u objetos curativos para evitar que sus personajes rocen la muerte, mientras el indicador de HP cae a cero. Lo que distingue a Mother 3 es su exclusivo sistema Sound Battle, que permite a los jugadores sincronizar las pulsaciones de botones con el ritmo de la música de batalla al golpear a los peculiares enemigos del juego.

Como jugador, descubrí que el sistema Sound Battle de este juego me permite desatar una avalancha de ataques contra los enemigos, y cada golpe causa menos daño que el anterior. Dominar los temas de batalla únicos y comprender el comportamiento del enemigo es crucial para causar el máximo daño, ya que las mecánicas de combate están profundamente entrelazadas con esta mecánica. Y no nos olvidemos de esos molestos árboles enemigos explosivos de Mother 3: debes aprender los patrones de cada tipo de enemigo si quieres evitar pérdidas innecesarias en la batalla.

1 Sea of ​​Stars ofrece a los jugadores numerosas técnicas que dominar

Una evolución exquisita de los grandes del éxito cronometrado

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Para los entusiastas de «Chrono Trigger» y «Golden Sun», el estilo de combate en «Sea of ​​Stars» refleja el afecto de sus creadores por las leyendas de los JRPG, pero se aleja de manera innovadora de los caminos tradicionales. Aunque la mecánica de ataque basada en el tiempo permanece, «Sea of ​​Stars» alienta a los jugadores a diseñar estrategias para sus turnos y controlar los recursos de maná en vivo para infligir el máximo daño y defenderse de los ataques enemigos. Los adversarios comunes, así como los encuentros con jefes, incorporan una función de bloqueo que los jugadores pueden manipular para minimizar el daño de los ataques enemigos especiales o detener las acciones enemigas por completo.

Para contrarrestar completamente el asalto planeado de un enemigo, los jugadores deben usar combinaciones de diferentes tipos de ataques y atributos indicados por los íconos en el símbolo de bloqueo del enemigo. Dado que es difícil bloquear todos los ataques entrantes, los jugadores deben decidir si permiten que se realicen algunos ataques en función de sus ventajas y desventajas. A medida que tu equipo crezca en tamaño y variedad, cambiar los miembros activos será crucial para manejar la creciente complejidad de los bloqueos que muestran los enemigos. Esto hace que el combate en Sea of ​​Stars se sienta innovador incluso cuando la gama de movimientos especiales se vuelve más limitada.

2024-11-23 04:36